Solução para jogos para navegador

As soluções em nuvem para jogos de navegador permitem que as empresas desenvolvam jogos avançados e exclusivos com melhor experiência do usuário e tempos de resposta, com custos operacionais e de manutenção reduzidos.

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Contexto

Do ponto de vista do desenvolvimento, jogos para navegador exigem arquitetura cliente/servidor em camadas, protocolos de rede, segurança e design de banco de dados. O servidor precisa gerenciar e verificar um grande número de conexões, aplicar alterações para sua evolução e evitar trapaças. Também é fundamental contar com um sistema que registre e faça backup dos dados do jogo em intervalos regulares, sem prejudicar a gameplay.

Arquitetura da solução

A arquitetura de servidor da maioria dos jogos para navegador tradicionais utiliza um design de duas camadas, com uma camada de lógica e uma de banco de dados. O modelo de implantação mais simples seria um serviço de jogo composto por uma instância de ECS e uma de RDS.


CDN e OSS constituem um serviço de distribuição aprimorado, que acelera a entrega de conteúdo estático de jogos para navegador, como texturas, interfaces, áudio e efeitos especiais. Os nós de CDN estão disponíveis em centenas de locais, cobrindo a China e outras regiões globais.


Os designs de servidor podem criar uma arquitetura típica de três níveis, incluindo uma camada de acesso, uma de lógica e uma de dados. O SLB pode realizar o balanceamento de carga em cada camada, evitando a indisponibilidade do serviço causada por um ponto único de falha.


O ECS oferece provisionamento de recursos sob demanda com defesas confiáveis por meio do Anti-DDoS, proporcionando segurança multinível excepcional para jogos


O DRDS e o RDS, oferecidos pelo ApsaraDB for RDS, ajudam a construir um banco de dados distribuído que suporta alta concorrência de leitura/escrita.


Destaques

  • Arquitetura multinível
  • Distribuição global especializada
  • Balanceamento de carga avançado
  • Camadas adicionais de segurança do jogo

Produtos em destaque

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