Ayuda a desarrollar juegos de navegador con mejor experiencia de usuario y tiempos de respuesta.
Antecedentes
Desde la perspectiva del desarrollo, los juegos de navegador requieren una arquitectura cliente/servidor por niveles, protocolos de red, seguridad y diseño de bases de datos. El servidor necesita gestionar y verificar un gran número de conexiones, y aplicar cambios para evolucionar y prevenir las trampas. También es imprescindible contar con un sistema que registre y respalde los datos del juego a intervalos regulares, sin causar ningún obstáculo para la jugabilidad.
Arquitectura de la solución
La arquitectura de servidor de la mayoría de los juegos de navegador tradicionales usa un diseño de dos capas con una capa de lógica y una de base de datos. El modelo de implementación más sencillo sería un servicio de juego compuesto por una instancia de ECS más una instancia de ApsaraDB RDS.
CDN y OSS crean un servicio de distribución mejorado que acelera el contenido estático de los juegos de navegador, como texturas, interfaces, audio y efectos especiales. Los nodos de CDN están disponibles en cientos de ubicaciones que cubren China y otras regiones del mundo.
Los diseños de servidor pueden crear una arquitectura típica de tres niveles que incluye una capa de acceso, una de lógica y una de datos. SLB puede realizar el balanceo de carga de cada capa y evitar la indisponibilidad del servicio causada por un punto único de fallo.
ECS proporciona aprovisionamiento de recursos bajo demanda con defensas confiables mediante Anti-DDoS para ofrecer una seguridad de juego multinivel excepcional
DRDS y RDS, ofrecidos por ApsaraDB for RDS, ayudan a crear una base de datos distribuida que admite alta concurrencia de lectura y escritura.
Destacados
- Arquitectura multinivel
- Distribución global especializada
- Balanceo de carga experto
- Capas adicionales de seguridad del juego
