Viele Spieler möchten ihre Spiele jederzeit und überall spielen können. Dies ist der größte Vorteil von Browserspielen. Hinsichtlich des Spielgeschehens lassen sich Browserspiele hauptsächlich in traditionelle MMORPG-Spiele und Casual-Spiele unterteilen. Casual-Spiele sind beliebter und umfassen Farm-, Musik-, Wirtschafts- und Rennspiele. Diese Casual-Browserspiele haben relativ geringe Hardwareanforderungen. In der Regel können Spieler diese Spiele mit einfachen Computern oder Netbooks über einen Browser spielen, solange sie über Internetzugang verfügen. Entwickler von Browserspielen stehen vor mehreren zentralen technischen Herausforderungen:
Alibaba Cloud bietet eine Cloud-Computing-Plattform, die den Anforderungen und Herausforderungen von Browserspielen gerecht wird. Diese Lösung bietet folgende Vorteile:
Spielsicherheit
Sichere und stabile Spielserver
Browserspiele enthalten oft viele automatisierte Spielaspekte, die nur wenig Interaktion seitens der Spieler erfordern. Dies schafft Raum für den Einsatz von Cheats. Daher müssen Mechanismen eingeführt werden, die verhindern, dass Spieler durch Cheats in kurzer Zeit massive Vorteile im Spiel erlangen und dadurch das Gleichgewicht des Wertesystems des Spiels beeinträchtigen. Angriffe stellen ein weiteres Sicherheitsrisiko dar. Browserspiele sind besonders anfällig für Angriffe.
Durch den Schutz von Anti-DDoS-IP-Adressen, Web Application Firewall (WAF), Penetrationstests und weiteren Sicherheitsdiensten von Alibaba Cloud lässt sich das Risiko häufiger Angriffe auf Browserspiel-Server vermeiden. Dies bietet Spielern einen stabileren Spieledienst, während eine Reihe von Anti-Cheat-Richtlinien für faire Wettbewerbsbedingungen sorgt.
Elastische Ressourcenskalierbarkeit
Elastische Ressourcenskalierbarkeit
Casual-Social-Browserspiele laufen in der Regel auf einem sozialen Netzwerk. Einige sehr beliebte Spiele verzeichnen einen schnellen Nutzeranstieg. Auch MMORPG-Spiele starten ständig neue Server, um neue Spieler zu gewinnen. Zudem sind Browserspiele meist kurzlebig. Nach einer gewissen Zeit werden Spieler weniger aktiv und hören allmählich auf zu spielen. Browserspiele weisen ebenfalls Hoch- und Niedrigphasen auf, weshalb sie Serverressourcen benötigen, die eine schnelle und zuverlässige elastische Skalierung unterstützen.
Durch die Kombination von Server Load Balancer (SLB) und Auto Scaling (ESS) von Alibaba Cloud können Entwickler die automatische Online-Skalierung für Spiellogik-Server einfach durchführen, um auf plötzliche Veränderungen zu reagieren – beispielsweise auf erhöhte Serverlast durch starke Schwankungen der Spielerzahlen. Dies hilft Nutzern zudem, Serverressourcen möglichst effizient zu nutzen.
Großes Lese-/Schreibvolumen für Offline-Interaktionsdaten
Verteilte Datenbanken für hohen parallelen Zugriff
Um die Nutzerbindung zu stärken, integrieren SNS-Browserspiele in der Regel Offline-Spielaspekte, die auf der Beziehungskette sozialer Netzwerke basieren. Dies erfordert das Lesen und Schreiben großer Mengen an Offline-Interaktionsdaten (weit mehr als die Datenmenge für gleichzeitig online spielende Nutzer). Daher benötigen diese Spiele eine Datenspeicherlösung, die das parallele Lesen und Schreiben großer Datenmengen unterstützt.
Der leistungsstarke Relational Database Service und der Distributed Relational Database Service von Alibaba Cloud bieten zusammen einen Datenbankdienst, der hohe parallele Lese-/Schreibzugriffe und horizontale Erweiterungen unterstützt. Darüber hinaus können Datenbankkapazität und Spezifikationen flexibel an verschiedene Dienstzyklen angepasst werden.
Problem der Beschleunigung statischer Spielinhalte
Stabile Beschleunigung statischer Spielinhalte
Browserspiele sind clientlose Spiele, bei denen Spieler gleichzeitig spielen und Inhalte herunterladen müssen. Daher müssen Entwickler die Download-Beschleunigung für bestimmte Spielinhalte mit dynamischen Ressourcen-Laderichtlinien kombinieren, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Das CDN von Alibaba Cloud verfügt über umfangreiche Knotenressourcen und hervorragende Leistung beim Herunterladen von Bildern. In Kombination mit dem Object Storage Service (OSS) entsteht ein integriertes System für die Speicherung, Verarbeitung und Verteilung statischer Browserspielinhalte. Dies bietet eine komfortable Bildverarbeitung und standortnahes Herunterladen mit extrem hohem Durchsatz und liefert ein stabiles und schnelles Spielerlebnis für die Spieler. Zudem reduziert die Lösung effektiv Bandbreiten- und Traffic-Kosten.