Lindorm インスタンスの各エンジンに対して、ビジネス要件に合わせてノードを追加または削除できます。
前提条件
インスタンスのステータスが Running である必要があります。
注意事項
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ノード変更中は、そのインスタンスに対して他の仕様変更操作を実行できません。オフピーク時間帯にこの操作を実行することを推奨します。
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運用・メンテナンス (O&M) 中に 1 つのノードが利用不可になった場合でもサービス継続性を確保するため、各エンジンには少なくとも 2 つのノードを維持する必要があります。
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ローカルディスクを使用するインスタンスは、デフォルトでデータを 3 レプリカ保存します。1 つのノードが利用不可になった場合でも 3 レプリカを維持できるようにするため、これらのインスタンスには少なくとも 3 つのノードを設定する必要があります。
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ノードを削除する際は、残りのノードがビジネス要件を満たせることを確認してください。問題が発生した場合は、チケットを送信してください。
以下の表は、サービスタイプ別の最小ノード要件をまとめたものです。
| サービスタイプ | 最小ノード数 | 備考 |
|---|---|---|
| Lindorm インスタンス | エンジンあたり 2 | 一般的な要件 |
| Lindorm インスタンス (ローカルディスク) | エンジンあたり 3 | 3 データレプリカを維持 |
| Lindorm New Edition (本番) | 2 | ノードを削除できません |
| Lindorm New Edition (テスト) | 1 | ノードを削除できません |
| LTS | 3 | 3 ノード構成のインスタンスからノードを削除できません |
操作手順
操作手順は、ご利用のインスタンスの Service Type によって異なります。サービスタイプの確認方法については、「インスタンスのシリーズの確認」をご参照ください。
共通の最初のステップ (すべてのサービスタイプ): Lindorm コンソール にログインします。ページ左上隅で、インスタンスがデプロイされているリージョンを選択します。Instances ページで、管理対象のインスタンス ID をクリックするか、Actions 列の Manage をクリックします。
Lindorm インスタンス
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ノード数を変更します。
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ノードを追加する場合:Configurations セクションで、対象エンジンの Actions 列にある Create Node をクリックします。
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ノードを削除するには、Configurations セクションで、対象のエンジンの Actions 列にある をクリックします。
重要1 つのノードが利用不可になった場合でも 3 データレプリカを維持できるようにするため、ローカルディスクを使用する Lindorm インスタンスには少なくとも 3 つのノードを設定する必要があります。
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アップグレード/ダウングレード または Upgrade/Downgrade ページで、エンジンのノード数とストレージ容量を指定します。
説明エンジンノード数の決定方法については、「ノード仕様およびノード数の選択」をご参照ください。
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利用規約に同意し、今すぐ購入 をクリックします。
Lindorm New Edition インスタンス
Lindorm New Edition インスタンスからノードを削除することはできません。本番インスタンスには2ノード以上、テストインスタンスには1ノード以上が必要です。
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Configurations セクションで、対象エンジンの Actions 列にある Create Node をクリックします。
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アップグレード/ダウングレード ページで、エンジンカード右上隅の
アイコンをクリックし、エンジンノード数を変更します。 -
利用規約に同意し、今すぐ購入 をクリックします。
LTS
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Configurations セクションで、Manage をクリックし、ドロップダウンリストから ノードの削減 または Create Node を選択します。
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アップグレード/ダウングレード または Change Specification ページで、ノード数を指定します。
重要LTS インスタンスには3ノード以上が必要です。3 ノード構成のインスタンスからノードを削除することはできません。
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利用規約に同意し、今すぐ購入 をクリックします。
変更の送信後
変更処理中、インスタンスは Changing Specifications ステータスになります。インスタンスのステータスが再び Running に戻ると、変更が完了します。
所要時間は追加または削除するノード数によって異なります。通常、ノード 1 台の追加または削除には 2~10 分かかります。ノード数が多いほど、処理時間が長くなります。