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DataV:what-is-blueprint-editor

最終更新日:Feb 07, 2025

このトピックでは、DataV Blueprint Editorとノードプログラミングの概念、利点、および違いについて説明します。

基本的な概念

Blueprint Editorは、一般的にVisual ProgrammingまたはFlow Based Programmingと呼ばれます。 視覚的な接続を通じてレイヤー間の相互作用を定義します。

メリット

  • 以前のノードプログラミングとは異なり、Blueprint Editorはリアルタイムでインタラクションとデータの同期を保証します

  • Blueprint Editorは、データリクエストマージとデータ配布をサポートしています

  • Blueprint Editorはモジュール化と分割により、単一のインタラクションリンクに集中できます。 コードを整理して標準化する必要はありません。 ビジネスルールとインタラクション要件に集中するだけです。

  • Blueprint Editorは、オリジナルコンポーネントとサードパーティコンポーネントをサポートしています。 これは開発者に優しい機能です。

    重要

    ユーザーが開発したサードパーティウィジェットは、開発者の標準に準拠する必要があります。

Blueprint Editorとノードプログラミングの違い

ノードプログラミング

ブループリントエディター

補足

キャンバスに追加されたトリガー

分岐決定にアップグレード。

Blueprint Editorでは、トリガー名はノード名に保持されます。

キャンバスに追加されたコンバータ

論理ノードをシリアルデータ処理ノードにアップグレードします。

Blueprint Editorでは、コンバーター名はノード名に保持されます。

左側のレイヤーペイン

[追加ノード] ペインには、[キャンバスエディター] から追加されたウィジェットのみが表示されます。 追加されたウィジェットがBlueprint Editorから削除されると、このウィジェットは赤い感嘆符でマークされ、設定されたインタラクションは無効になります。

なし。

左側のルールテンプレート

  • 管理: DataVコンソールのデータスニペットページでコードスニペットを管理できます。

  • 追加: 論理ノードの右側にある [設定] パネルで、[処理方法] フィールドを右クリックして、テンプレートとして保存されたコードスニペットをアプリケーションにインポートします。

なし。

ノードプログラミングページの右下隅にあるプレビューページ

Blueprint Editorのプレビュー機能は、Canvas Editorのプレビュー機能と統合されています。

なし。

ノードプログラミングページの右上隅にあるアプリケーションファンクションキー

アプリケーションキー機能は、プレビューページ機能と統合されています。 この変更は、アプリケーションファンクションキーをクリックする必要なく、すぐに有効になります。

なし。

ログの表示

デバッグプレビューガイドにアップグレード。

なし。