このトピックでは、DataV Blueprint Editorとノードプログラミングの概念、利点、および違いについて説明します。
基本的な概念
Blueprint Editorは、一般的にVisual ProgrammingまたはFlow Based Programmingと呼ばれます。 視覚的な接続を通じてレイヤー間の相互作用を定義します。
メリット
以前のノードプログラミングとは異なり、Blueprint Editorはリアルタイムでインタラクションとデータの同期を保証します。
Blueprint Editorは、データリクエストマージとデータ配布をサポートしています。
Blueprint Editorはモジュール化と分割により、単一のインタラクションリンクに集中できます。 コードを整理して標準化する必要はありません。 ビジネスルールとインタラクション要件に集中するだけです。
Blueprint Editorは、オリジナルコンポーネントとサードパーティコンポーネントをサポートしています。 これは開発者に優しい機能です。
重要ユーザーが開発したサードパーティウィジェットは、開発者の標準に準拠する必要があります。
Blueprint Editorとノードプログラミングの違い
ノードプログラミング | ブループリントエディター | 補足 |
キャンバスに追加されたトリガー | 分岐決定にアップグレード。 | Blueprint Editorでは、トリガー名はノード名に保持されます。 |
キャンバスに追加されたコンバータ | 論理ノードをシリアルデータ処理ノードにアップグレードします。 | Blueprint Editorでは、コンバーター名はノード名に保持されます。 |
左側のレイヤーペイン | [追加ノード] ペインには、[キャンバスエディター] から追加されたウィジェットのみが表示されます。 追加されたウィジェットがBlueprint Editorから削除されると、このウィジェットは赤い感嘆符でマークされ、設定されたインタラクションは無効になります。 | なし。 |
左側のルールテンプレート |
| なし。 |
ノードプログラミングページの右下隅にあるプレビューページ | Blueprint Editorのプレビュー機能は、Canvas Editorのプレビュー機能と統合されています。 | なし。 |
ノードプログラミングページの右上隅にあるアプリケーションファンクションキー | アプリケーションキー機能は、プレビューページ機能と統合されています。 この変更は、アプリケーションファンクションキーをクリックする必要なく、すぐに有効になります。 | なし。 |
ログの表示 | デバッグプレビューガイドにアップグレード。 | なし。 |