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Alibaba Cloud Model Studio:概述

更新時間:Sep 25, 2026

HappyOyster 是即時互動的開放式世界模型。輸入一段自然語言 Prompt 和一張首幀圖,即可生成一個可即時演繹、探索、互動的數位世界,輸出為可進房的即時視訊流。適用於互動劇、影視預演、AI 陪伴、可玩世界等場景。

模型效果展示和提示詞編寫請參閱HappyOyster 使用指南。

HappyOyster 簡介

HappyOyster 提供三種體驗模式,各自獨立部署,涵蓋不同業務場景:

模式輸入互動方式
世界探索(Adventure)Prompt + 首影格圖(橫螢幕)方向 / 視角 / 動作指令(sendCommand)
即時導演(Directing)Prompt 或結構化劇本 + 首影格圖(橫螢幕),可選參考圖(用於劇本產生與角色參考)文字指令(sendInstruct)/ 劇本清單;支援暫停、回溯、恢復
角色演繹(Acting)Prompt + 首影格圖(預設直螢幕 9:16,也支援 16:9)文字指令(sendInstruct);支援暫停、恢復;不支援回溯

整體架構

HappyOyster 採用伺服器端 + 用戶端分離的整合方式:

  • 您的伺服器端透過 HappyOyster Open API(使用主 API Key,標準 HTTPS REST)管理世界的完整生命週期,包括建立 / 管理世界、換取憑證、查詢歷史與產物。Open API 按體驗模式拆分為 Adventure / Directing / Acting 三套獨立介面。
  • 您的用戶端透過 HappyOyster SDK(使用臨時 API Key + ticket,走 RTC 即時音視訊通道)進行即時體驗,涵蓋 Android、iOS、Web 三端。SDK 封裝了 RTC 建連、影片播放、狀態輪詢與互動指令,無需直接對接底層即時通訊協定。

流程中的參與方是終端使用者、您的用戶端 App/Web、您的伺服器端、HappyOyster Open API 和 HappyOyster SDK。請依下列順序整合:

  1. 伺服器端建立世界並取得憑證。 您的伺服器端使用主 API Key,向 HappyOyster Open API 發送 POST /worlds 建立世界,接著以 GET /worlds/build-status 輪詢建置狀態,並以 POST /worlds/get-travel-credential 換取體驗憑證。伺服器端將 token 和 ticket 下發給用戶端。
  2. 用戶端啟動即時體驗。 用戶端使用 SDK、臨時 API Key 和 ticket,先呼叫 initialize 和 updateToken,再呼叫 startTravel(ticket)。SDK 隨後透過 Open API 進入體驗並建立 RTC 連線,向用戶端返回影片 View 和狀態回呼。
  3. 用戶端互動。 用戶端透過 SDK 發出 sendInstruct、sendCommand、pause 或 end;SDK 對 Open API 呼叫對應的控制介面。
  4. 體驗結束後取得產物。 您的伺服器端向 Open API 發送 GET /travels/artifacts 取得產物。

所有介面透過阿里雲百煉平台閘道驗證,憑證體系及取得方式詳見取得驗證憑證。

Open API 與 SDK

職責對比

維度伺服器端 HappyOyster Open API用戶端 HappyOyster SDK
呼叫方您的後端服務您的 App 或 Web 前端
驗證憑證主 API Key(長期有效,僅伺服器端持有)臨時 API Key(token)+ 一次性 ticket(短時效)
核心職責世界管理(建立、狀態輪詢、查詢、刪除)、憑證換取、Travel 控制、產物查詢RTC 建連與影片渲染、即時互動指令、過程控制、狀態回呼
通訊方式標準 HTTPS REST 請求RTC 即時音視訊通道(SDK 內部封裝)
適用平台任意後端語言(Python、Java、Node.js 等)Android、iOS、Web

能力對照

能力Open API(伺服器端)SDK(用戶端)
建立 / 管理 World支援不支援
輪詢世界建構狀態支援不支援
換取 ticket支援不支援(消費 ticket)
注入 HTTP 驗證 token不支援支援(updateToken)
進房 + RTC 建連支援(SDK 內部呼叫)支援(Travel 啟動,SDK 內部封裝)
即時視訊播放不支援支援(掛載 SDK 提供的視訊視圖;Acting 按回包 aspectRatio 定直式 / 橫式螢幕)
狀態輪詢支援(SDK 內部呼叫)支援(狀態回調透出)
即時導演 / 角色演繹文字指令支援(instruct)支援(sendInstruct)
世界探索操控指令不支援支援(sendCommand;Acting 不可用)
暫停 / 恢復支援支援(Directing 與 Acting;Adventure 呼叫被 SDK 以 103003 拒絕)
回溯支援(rewind;僅 Directing)支援(僅 Directing;其他模式以 103003 拒絕)
結束體驗支援支援(Travel 結束,SDK 內部封裝)
更新劇本(ScriptList)支援(update-script;僅 Directing scriptlist。Acting 與 Directing simple 呼叫返回 409000)不支援
查詢歷史 Travel支援不支援
獲取視訊產物支援不支援

說明SDK 不負責世界的建立與管理;即時導演的劇本(Script List)模式僅在伺服器端接入,SDK 僅參與推流、播放與文字指令輸入。

適用場景

場景推薦模式伺服器端關鍵 API用戶端關鍵 SDK 能力
互動遊戲 / 可玩世界世界探索(Adventure)建立世界 → 憑證換取sendCommand + 狀態回調
AI 陪伴 / 虛擬導遊世界探索(Adventure)首幀圖 + prompt 建立即時體驗 + 視訊 View
互動短劇 / 影視預演即時導演(Directing)simple prompt 或 scriptlist 結構化劇本sendInstruct + 暫停 / 回溯
視訊通話 / 直式螢幕陪伴角色演繹(Acting)必填 prompt + firstFrameImage,可選 aspectRatiosendInstruct + 暫停 / 恢復(不含回溯)
內容平台 / 二創即時導演(Directing)結束後 artifacts 匯出體驗 + 伺服器端取產物
教育模擬世界探索(Adventure)首幀圖 + prompt 搭建場景快速進房體驗

使用限制

  • 畫幅規則:
    • 世界探索(Adventure):必須上傳首影格圖,影片畫幅按首影格圖比例。
    • 即時導演(Directing):simple 子模式可選上傳首影格圖,scriptlist 子模式必填首影格圖;上傳首影格圖時須為橫螢幕(寬高比 1.5–2.0),畫幅按首影格圖;建立時傳入的 aspectRatio 會被忽略。
    • 角色演繹(Acting):必須上傳首影格圖;畫幅由建立時的 aspectRatio 控制,預設 9:16(直螢幕),可顯式傳 16:9。進房 / 世界詳情會回顯該欄位,用戶端應據此設定播放器方向。首影格寬高比須與目標畫幅相符,否則返回 400000。
  • 跨模型存取:World 與 Travel 嚴格屬於其建立模型,跨模型存取會返回 403001(world)或 404000(travel)。
  • 模式差異:角色演繹(Acting)不支援回溯(rewind)與 sendCommand;世界探索(Adventure)呼叫暫停 / 恢復會傳回 103003。

術語速查

  • World(世界):一個完整的數位世界定義,包含角色、場景和劇本。World 可預製、可複用,是所有體驗的基礎。
  • Travel(體驗):基於某個 World 發起的一次即時體驗會話,通常經歷「初始化 → 準備 → 執行 →(可暫停 / 回溯)→ 結束」幾個階段,各端具體狀態取值請以對應 SDK API 參考為準。
  • ticket:一次性進房憑證,由伺服器端換取後下發給用戶端。
  • token(臨時 API Key):用戶端 SDK 的 HTTP 層驗證憑證,由伺服器端簽發後注入 SDK,需定期續期。

模型用量查詢

目前主控台「模型用量」模組暫不支援世界模型的用量統計,請透過帳單檢視。

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