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Alibaba Cloud Model Studio:HappyOyster使用指南

更新時間:Sep 25, 2026

HappyOyster 世界模型使用指南:Adventure、Directing、Acting 三大模式的能力說明、效果展示與提示詞編寫方法。

概覽

HappyOyster 是開放式世界模型系列,輸入文字或影像即可即時生成可互動的數位世界,涵蓋世界探索、即時導演、角色演繹三種模式。可前往 HappyOyster 官網 線上體驗:

模式做什麼輸入輸出
Adventure 世界探索以第一/第三人稱進入生成的世界,自由移動、戰鬥、騎乘文字 + 首幀圖即時可互動影片串流
Directing 即時導演串流生成 3 分鐘影片,中途隨時注入指令改變劇情走向文字 / 首幀圖 / 多圖參考即時互動影片串流,支援暫停、回溯、分支
Acting 角色演繹與生成的角色面對面即時對話,角色用表情、動作、語音回應文字 + 首幀圖即時互動影片串流

Adventure 世界探索

基於文字 + 首幀圖輸入,生成支援任意風格、多項互動的開放世界場景。支援第一人稱與第三人稱視角的即時位移與鏡頭控制。一張圖配上一句描述,就能進入一個可移動、可戰鬥、可互動的世界,例如騎馬、飛行、駕駛、探索不同風格的世界,建立時定義你想玩什麼,世界就會回應什麼。

效果展示

視角對比

第一人稱第三人稱
沉浸式 POV 探索,適合駕駛、潛行。能看到角色全身,適合動作冒險、角色扮演。

場景感知互動

模型會理解畫面內容,根據場景中的物件開放對應玩法。

主體運動環境互動物理響應
衝刺、跳躍、下蹲、攻擊(因角色類型而異)進入環境中的載具、觸發場景機關碰撞、彈跳、重力等物理回饋

世界風格

支援任意風格的世界生成,以下是部分風格範例:

毛氈風-海島遊戲太空-月球漫步奇幻-空中飛行
卡通材質渲染,非寫實風格探索低重力物理回饋,太空場景互動飛行、飛天掃把等奇幻世界互動
動物騎乘戰鬥與攻擊載具出行
上下馬、騎乘控制出拳、弓箭、槍械、魔法汽車、腳踏車、滑板

互動能力

能力說明
主體運動衝刺、跳躍、下蹲、攻擊(動作因角色類型而異)
戰鬥出拳、弓箭、槍械、魔法、單人/雙人打鬥
騎乘與載具上下馬、汽車、腳踏車、滑板
環境互動進入載具、物理碰撞響應
世界風格寫實、動畫、毛氈風、太空、奇幻等任意風格
視角第一人稱(沉浸 POV)/ 第三人稱(動作冒險)

提示詞編寫

兩條核心原則:第一,場景裡有什麼,就有機會玩什麼;第二,想要什麼反應,就把反應一起寫出來。沒寫到的物件玩不了,沒寫到的反應也演不出來。

建立描述按這 5 點來寫,互動會更貼合預期:

  1. 視角: 先定第一人稱還是第三人稱。第一人稱適合沉浸駕駛、POV 探索;第三人稱能看到自己的角色,適合動作冒險、角色扮演。

  2. 你扮演誰: 寫清主體角色的性別 / 身份 / 外形(如「身穿皮甲的女戰士」)。第三人稱尤其要寫,角色長什麼樣直接決定動作風格。

  3. 武器 / 裝備: 想戰鬥、攻擊就寫明手裡拿什麼:拳腳 / 長弓 / 槍械 / 魔法 / 長劍。角色拿的東西不同,能用的動作也不同。

  4. 對手與反應: 除了寫清打誰,更要寫出「命中之後會怎樣」:對方踉蹌後退 / 中招倒地 / 舉盾格擋,以及想要的打擊特效(火花迸濺、火焰噴出、衝擊波)。模型會照著你寫的反應去演,反應和特效寫得越具體,打擊感越強。

  5. 可互動物件: 想騎乘、駕駛,就讓馬、車、腳踏車、滑板等出現在畫面裡。物件沒進畫面,就沒法上去玩。

提示詞範例

第三人稱-動作冒險

第三人称视角,一名身穿皮甲的女战士站在竞技场中央,手持长弓,
对面一头巨狼正向她扑来;箭矢命中时迸出火花,巨狼吃痛踉跄后退,
沙地扬尘,看台坐满观众。

可互動動作:拉弓射擊、閃避、近身搏鬥,命中有火花和巨狼受擊反應。

第一人稱-沉浸駕駛

第一人称视角,我坐在一辆复古老爷车的驾驶座,双手握着方向盘,
前方是黄昏的海岸公路;踩下油门时引擎轰鸣,车轮卷起路面尘土。

可互動動作:加速、轉向、沿公路行駛,加速時有引擎聲和揚塵回饋。

參考範例

首幀圖提示詞生成影片
末日生存寫實風格的電影級遊戲畫面。第三人稱越肩視角,一名穿著破舊深色皮夾克的男子站在廢棄村莊的泥土小路上,手持霰彈槍呈戰鬥姿態。遠處迷霧中,幾個扭曲的人形生物正緩緩逼近。周圍是坍塌的木屋、破敗的風車和堆積的柴火,天空陰沉灰暗,整體氛圍壓抑恐怖,色調以灰褐和暗綠為主。

Directing 即時導演

基於文字、首幀圖或多張參考圖輸入,串流生成最長 3 分鐘影片。生成過程中可隨時注入指令改變劇情走向,支援暫停、回溯和分支創作。引用上傳的參考圖可鎖定角色和道具外觀,保持全程一致。

效果展示

劇情演繹

單人場景故事雙人場景故事
單角色獨白或行動場景。兩人對手戲,寫實電影質感。

POV 沉浸互動

POV 戶外探索寫實人物互動
第一人稱視角在戶外環境中漫遊。面對面與寫實角色即時互動。

核心能力

能力說明
串流生成即時生成並播放,無需等待完整渲染
指令注入生成過程中隨時插入新指令,改變人物動作、鏡頭調度、場景環境
暫停與回溯暫停後繼續,或回溯到任意時間點重新演繹
多模態參考引用上傳的參考圖,鎖定角色/道具外觀,保持 3 分鐘一致性

指令注入類型

類型範例說明
動作觸發"她突然站起來。" / "他把杯子放下。"短句 + 明確動作,最穩定
鏡頭調度"切到面部特寫。" / "鏡頭慢慢拉遠。"用電影術語效果更精準
場景變化"開始下雨。" / "時間跳到傍晚。"注入環境變數改變氛圍
新角色入場"門被推開,一個戴黑帽子的男人走進來。"寫清外觀 + 第一個動作

提示詞編寫

3 分鐘影片需要結構化劇本。推薦六段式提示詞結構:

段落名稱作用
1世界觀時空 + 類型 + 核心衝突,1-2 句定位敘事座標
2人物性別/年齡/外形/服裝/性格/情緒/音色 7 要素 + 參考圖鎖定外觀
3風格導演流派 / 調色 / 光線三錨點
4場景場景類型 / 環境氛圍 / 佈局構造 / 環境音四維度
5完整腳本設定鎖死(視角/主體/音色/節奏 LOCK)+ 分鏡安排(起/推/轉/延/收 5 幕)
6負面清單不要出現的畫面/聲音元素

逐段寫法

① 世界观-时空 + 类型 + 核心冲突
句式骨架:[年份 + 季节],[城市 / 具体地点],类型是 [叙事流派],核心冲突是 [一句话冲突]。

② 人物-7 要素 + 一致性
1-基本 性别 / 年龄 / 体型 / 气质
2-外形 发型发色 / 五官特征 / 重要标识(疤痕 / 痣 / 眼镜)
3-服装 上衣 / 下装 / 鞋 / 配饰,写得越具体一致性越稳
4-身份 职业 / 阶层 / 社会角色
5-性格 1-2个关键词(沉默寡言-急性子-表面强势)
6-当下情绪 这一刻他在想什么,烦什么,等什么
7-音色 / 嗓音 性别音 + 年龄段 + 口音 + 整体气质,多人对手戏必加

③ 风格-导演 / 调色 / 光线三锚点
1-导演 / 流派锚点 "日式家庭片质感"、"港式霓虹光影"、"硬派冷调科幻"
2-调色 "暖金色调偏低饱和"、"冷蓝主色 + 霓虹高光"
3-光线类型 "自然光为主"、"硬光顶光"、"窗光侧逆"

④ 场景-4 维度 + 关键物品参考
1-场景类型(室内独立咖啡馆 / 城郊废弃工厂 / 古代客栈大堂 / 学校天台)
2-环境氛围(温暖松弛 / 拥挤喧闹 / 阴冷压抑 / 静谧悬疑)
3-布局构造(桌椅摆位 / 关键道具位置 / 空间纵深 / 主要陈设)
4-环境音 2-3 种具体声音(室内 BGM + 远处自然音 + 偶发人声)

⑤ 完整脚本-设定锁死 + 分镜安排
a) 设定锁死-6 条推荐 LOCK
  VIEWPOINT LOCK  全程只用一种视角,不允许切换
  POV SELF-LOCK   POV 视角下不出现「我」的脸/全身/镜面倒影
  CAST LIMIT      同时入画主体 ≤ 3 人
  SUBJECT LOCK    人物服饰/发型/道具 3 分钟内不变
  VOICE LOCK      多人戏中每个角色音色固定,不互换
  PACE LOCK       单次静默/留白不超过 2 秒

b) 分镜安排-5 个分镜 × 4 个框架
  起 [0:00-0:10] HOOK 强开场,不平淡铺陈
  推 [0:10-0:50] 交代角色关系,引入第一个变量
  转 [0:50-1:40] 全片唯一一次意外(反转/冲突/抉择)
  延 [1:40-2:30] 情绪呼吸,密度可稍松但不完全静默
  收 [2:30-3:00] 一个画面/一句话/一个动作收尾,抛互动钩子

  每个分镜写清:
  [语境] 在发生什么 + 主角在哪在做什么 + 视觉锚点
  [关键台词] 格式:角色名(音色提示)"台词",多人戏每句标说话人
  [节奏要求] 可验收的硬指标,如"10 秒里至少 2 句台词"

⑥ 负面清单-不要出现什么
只写设定锁死推不出的特殊禁忌,不要重复正向设定。
画面禁忌:如"不要出现夜景 / 雨 / 汽车"
声音禁忌:不要加后期旁白 / 解说 / BGM 盖过人声

Acting 角色演繹

基於文字 + 首幀圖輸入,生成一個面對面的虛擬角色。使用者說話時,角色用表情、動作和語音即時回應,長相、嗓音和性格保持 3 分鐘不變。上傳一張圖,就能把心裡的角色請到面前,開始一段即時對戲。

效果展示

Acting 的核心互動是「你和 TA 面對面」——你說話,TA 用表情、動作和台詞即時回應,整段陪伴裡 TA 始終是同一個人。

寫實-面對面互動2D風格化-角色陪伴
寫實風格角色,表情和語氣隨對話自然變化,全程外觀鎖定。動漫/插畫等 2D 風格化角色,同樣支援面對面即時對話,表情與語氣自然變化。

核心能力

能力說明
即時對話使用者說一句,角色用表情、動作、台詞即時回應
面對面 POV預設第一人稱視角,鏡頭始終對著角色的臉,使用者不出鏡
長程一致角色的長相、服飾、嗓音、性格保持 3 分鐘不變,可上傳圖片精準鎖定外觀

核心互動展示

能力效果
即時對話你說一句,TA 立刻用表情、動作和台詞回應,像真的在和你對話
面對面 POV畫面面對面始終是 TA 的臉,入畫的只有你的手/前臂,注意力全在對面
外觀鎖定上傳圖片鎖住 TA 的長相和關鍵道具,全程不換臉、不變聲
情緒連續TA 的表情和語氣會隨對話推進自然變化,不是固定範本

提示詞編寫

Acting 的提示詞聚焦於角色本身和你與角色的關係。按以下 5 個維度建構:

維度說明範例
人設性別/年齡/外形/服裝/身份/性格「二十出頭的年輕女性,長直黑髮,穿米白色針織衫,溫柔愛笑」
音色性別音 + 年齡段 + 口音 + 氣質「年輕女聲、清亮、帶一點撒嬌的鼻音」
關係與情境你和角色的關係 + 當下場景「戀人,傍晚靠窗的咖啡館,暖黃燈光」
視角鎖定POV + 「我」的手部特徵「全程只入畫她和我的右手(成年男性、骨節分明)」
開場角色的第一個動作和第一句話「她托著腮看向我,笑著說'你今天怎麼來得這麼早'」

提示詞範例

第一人称面对面视角,对面是一位二十出头的年轻女性,长直黑发,
穿米白色针织衫,性格温柔爱笑;年轻女声、清亮、带一点撒娇的鼻音。
我们是恋人,此刻在傍晚靠窗的咖啡馆,暖黄灯光。
她托着腮看向我,笑着说"你今天怎么来得这么早"。
全程只入画她和我的右手(成年男性、骨节分明、无饰品),
我的脸和倒影一概不出现。

互動效果:和她即時對話、開玩笑、遞杯子,她會用表情、動作和語氣回應。

下一步

了解三種模式後,如需透過 API / SDK 接入,請參見 HappyOyster 概述。