O Real-Time Streaming (RTS) é um recurso de valor agregado do ApsaraVideo Live que oferece latência ultrabaixa, alta concorrência e reprodução suave em HD, com integração simplificada.
Recursos
O RTS aprimora o streaming ao vivo padrão com monitoramento de latência ponta a ponta, protocolos de transmissão otimizados e transporte baseado em UDP. Integrado ao ApsaraVideo Player SDK, o RTS suporta dezenas de milhões de streams simultâneos com latência na casa dos milissegundos, em contraste com os 3 a 6 segundos típicos do streaming ao vivo convencional.
Reconhecimento do setor
A Alibaba Cloud coautorou os documentos Grading Model for the Performance and Quality of Ultra-low-latency Livestreaming Services e Capability Standards for Transmission and Distribution Networks Facing Real-time Communication em parceria com o CAICT. O ApsaraVideo Live foi um dos primeiros avaliados sob esses padrões e recebeu a classificação máxima "Excellent" para streaming ao vivo interativo. Para mais informações, consulte Alibaba Cloud RTS recebe a certificação "Excellence Grade" do CAICT.
Arquitetura
Para ative o RTS, adicione um domínio de streaming RTS à sua configuração existente de streaming ao vivo padrão para permitir reprodução multiprotocolo.
A ingestão pode utilizar RTMP padrão. A latência ponta a ponta depende da qualidade da rede de ingestão, do tamanho do GOP e das configurações de buffer no player.
A reprodução de streaming ao vivo padrão (RTMP, FLV, HLS) utiliza URLs
rtmp://ehttp://, enquanto a reprodução RTS usa o formatoartc://.
RTS versus streaming ao vivo padrão
Ative o RTS juntamente com o streaming ao vivo padrão para uma atualização transparente. Caso a reprodução RTS falhe, o sistema reverte automaticamente para o streaming padrão.
Observações de uso
Para ingestão e reprodução de streams RTS, utilize o Push SDK e o ApsaraVideo Player SDK.
Comparação de soluções
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Solução |
RTS |
Streaming ao vivo padrão |
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Protocolo de ingestão |
RTMP, ARTC |
RTMP |
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Protocolo de reprodução |
ARTC (baseado em WebRTC) |
RTMP, FLV, HLS |
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Desempenho em condições de rede adversas |
Mantém reprodução suave mesmo com perda de pacotes de até 30%. |
Resiliência limitada em cenários de rede instável. |
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Compatibilidade |
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Cobertura |
Global |
Global |
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Latência ponta a ponta |
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Melhores práticas |
Comparação de casos de uso
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Solução |
Caso de uso |
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RTS |
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Streaming ao vivo padrão |
Cenários de baixa interação: transmissões unidirecionais nas quais pequenas diferenças de tempo de reprodução entre os espectadores são aceitáveis. |
Demonstração
Este vídeo compara a latência do RTS com a do streaming ao vivo padrão:
Casos de uso
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Caso de uso |
Descrição |
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Educação online |
Aulas em grande escala nas quais os alunos interagem com o instrutor em tempo real. |
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E-commerce |
Sessões de perguntas e respostas e discussões sobre produtos em tempo real entre vendedores e compradores. |
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Esportes ao vivo |
Transmissões esportivas e de e-sports nas quais os espectadores vivenciam a ação conforme ela acontece. |
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Entretenimento interativo |
Anfitriões respondem instantaneamente às interações dos espectadores, como presentes virtuais. |
Faturamento
O RTS utiliza um modelo de preços separado do streaming ao vivo padrão:
O faturamento do RTS é independente das cobranças de streaming ao vivo padrão.
É possível faturar o RTS por transferência de dados (tráfego).
Alterações no método de faturamento do streaming ao vivo padrão também se aplicam ao RTS.
Experimente a demonstração
Escaneie este código QR com o DingTalk para baixe e instale a demonstração do RTS.

FAQ
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