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Object Storage Service:ビデオトランスコーディング

最終更新日:Nov 09, 2025

ビデオトランスコーディングを使用すると、コーディング形式の変更、解像度とビットレートの調整、コンテナフォーマットの変更、およびビデオパラメーターの変更を行い、さまざまなビジネス要件を満たすことができます

機能概要

ビデオトランスコーディングは、圧縮されたビデオストリームを別のフォーマットに変換するプロセスであり、ビデオフォーマット、コンテナフォーマット、解像度、フレームレート、ビットレートなどの要素を調整します。これにより、さまざまなデバイスやプラットフォームでの再生の互換性を確保し、ファイルサイズを削減して伝送効率を向上させます。

image

シナリオ

  • クロスデバイス互換性: 携帯電話、タブレット、コンピューター、スマート TV などのさまざまなデバイスでビデオをスムーズに再生するために、トランスコーディング技術を使用して、ビデオを各特定のデバイスと互換性のあるフォーマットに変換できます。

  • ストリーミングメディア再生: ストリーミングサービスは、ユーザーのネットワーク状態に動的に適応するために、ビデオを複数のフォーマットとビットレートにトランスコードして、全体的な視聴体験を向上させる必要があります。

  • ビデオ圧縮: ビデオトランスコーディングは、ビデオ品質を維持しながらファイルサイズを削減できるため、特にネットワーク帯域幅が限られている環境での保存と送信が容易になります。

  • データアーカイブ: トランスコーディングは、高品質のビデオを最適化されたフォーマットに変換し、効率的な長期保存と管理を実現し、ストレージ要件を最小限に抑えます。

  • 解像度適応: トランスコーディングは、ビデオ解像度を下げて、さまざまな再生デバイスとネットワーク状態をサポートし、よりスムーズな再生体験を保証します。

  • ビデオフォーマットの互換性: トランスコーディングは、あまり一般的でないビデオフォーマットを広く採用されているフォーマットに変換し、メディア再生ソフトウェアとの互換性を確保し、より広いアクセシビリティを可能にします。

使用方法

前提条件

  • Intelligent Media Management (IMM) が有効化されていること。 詳細については、「IMM を有効化する」をご参照ください。

  • 対応する Object Storage Service (OSS) バケットが IMM プロジェクトにバインドされていること。

    • OSS コンソールでのバインドに関する詳細については、「開始する」をご参照ください。

    • IMM API を使用したバインドに関する詳細については、「AttachOSSBucket」をご参照ください。

  • IMM 機能を使用するために使用する Resource Access Management (RAM) ユーザーに必要な権限が付与されていること。 詳細については、「権限」をご参照ください。

OSS SDK の使用

ビデオトランスコーディングは非同期です。 サポートされているすべての言語の OSS SDK のうち、この機能をサポートしているのは Java、Python、Go SDK のみです。

Java

OSS SDK for Java 3.17.4 以降が必要です。

import com.aliyun.oss.ClientBuilderConfiguration;
import com.aliyun.oss.OSS;
import com.aliyun.oss.OSSClientBuilder;
import com.aliyun.oss.common.auth.CredentialsProviderFactory;
import com.aliyun.oss.common.auth.EnvironmentVariableCredentialsProvider;
import com.aliyun.oss.common.comm.SignVersion;
import com.aliyun.oss.model.AsyncProcessObjectRequest;
import com.aliyun.oss.model.AsyncProcessObjectResult;
import com.aliyuncs.exceptions.ClientException;

import java.util.Base64;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws ClientException {
        // バケットが配置されているリージョンのエンドポイントを指定します。
        String endpoint = "https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com";
        // バケットが配置されている Alibaba Cloud リージョンの ID を指定します。 例: cn-hangzhou。
        String region = "cn-hangzhou";
        // 環境変数からアクセス資格情報を取得します。 サンプルコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。
        EnvironmentVariableCredentialsProvider credentialsProvider = CredentialsProviderFactory.newEnvironmentVariableCredentialsProvider();
        // バケットの名前を指定します。 例: examplebucket。
        String bucketName = "examplebucket";
        // 出力ビデオの名前を指定します。
        String targetKey = "dest.avi";
        // ソースビデオの名前を指定します。
        String sourceKey = "src.mp4";

        // OSSClient インスタンスを作成します。
        // OSSClient インスタンスが不要になったら、shutdown メソッドを呼び出してリソースを解放します。
        ClientBuilderConfiguration clientBuilderConfiguration = new ClientBuilderConfiguration();
        clientBuilderConfiguration.setSignatureVersion(SignVersion.V4);
        OSS ossClient = OSSClientBuilder.create()
                .endpoint(endpoint)
                .credentialsProvider(credentialsProvider)
                .clientConfiguration(clientBuilderConfiguration)
                .region(region)
                .build();

        try {
            // 文字列型のスタイル変数を作成して、ビデオトランスコーディングパラメーターを格納します。
            String style = String.format("video/convert,f_avi,vcodec_h265,s_1920x1080,vb_2000000,fps_30,acodec_aac,ab_100000,sn_1");
            // 非同期処理命令を作成します。
            String bucketEncoded = Base64.getUrlEncoder().withoutPadding().encodeToString(bucketName.getBytes());
            String targetEncoded = Base64.getUrlEncoder().withoutPadding().encodeToString(targetKey.getBytes());
            String process = String.format("%s|sys/saveas,b_%s,o_%s", style, bucketEncoded, targetEncoded);
            // AsyncProcessObjectRequest オブジェクトを作成します。
            AsyncProcessObjectRequest request = new AsyncProcessObjectRequest(bucketName, sourceKey, process);
            // 非同期処理タスクを実行します。
            AsyncProcessObjectResult response = ossClient.asyncProcessObject(request);
            System.out.println("EventId: " + response.getEventId());
            System.out.println("RequestId: " + response.getRequestId());
            System.out.println("TaskId: " + response.getTaskId());

        } finally {
            // OSSClient インスタンスをシャットダウンします。
            ossClient.shutdown();
        }
    }
}

Python

OSS SDK for Python V2.18.4 以降が必要です。

# -*- coding: utf-8 -*-
import base64
import oss2
from oss2.credentials import EnvironmentVariableCredentialsProvider


def main():
    # バケットが配置されているリージョンのエンドポイントを指定します。
    # たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。
    endpoint = 'https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com'
    # 環境変数からアクセス資格情報を取得します。
    # サンプルコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。
    auth = oss2.ProviderAuthV4(EnvironmentVariableCredentialsProvider())

    # バケットの名前を指定します。
    bucket_name = 'examplebucket'
    # バケットが配置されている Alibaba Cloud リージョンの ID を指定します。 例: cn-hangzhou。
    region = 'cn-hangzhou'
    # バケットを作成します。
    bucket = oss2.Bucket(auth, endpoint, bucket_name, region=region)

    # ソースビデオの名前を指定します。
    source_key = 'src.mp4'
    # 出力ビデオの名前を指定します。
    target_key = 'dest.avi'
    # 文字列型のスタイル変数を作成して、ビデオトランスコーディングパラメーターを格納します。
    style = 'video/convert,f_avi,vcodec_h265,s_1920x1080,vb_2000000,fps_30,acodec_aac,ab_100000,sn_1'
    process = "{0}|sys/saveas,o_{1}".format(style,
                                            oss2.compat.to_string(base64.urlsafe_b64encode(
                                                oss2.compat.to_bytes(target_key))).replace('=', ''))

    # メディア処理操作を呼び出します。
    try:
        # 非同期処理タスクを実行します。
        result = bucket.async_process_object(source_key, process)
        print(f"EventId: {result.event_id}")
        print(f"RequestId: {result.request_id}")
        print(f"TaskId: {result.task_id}")
    except Exception as e:
        print(f"Error: {e}")


if __name__ == "__main__":
    main()

Go

OSS SDK for Go V3.0.2 以降が必要です。

package main

import (
	"encoding/base64"
	"fmt"
	"os"
	"strings"

	"github.com/aliyun/aliyun-oss-go-sdk/oss"
)

func main() {
	// 環境変数からアクセス資格情報を取得します。 
	// サンプルコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。
	provider, err := oss.NewEnvironmentVariableCredentialsProvider()
	if err != nil {
		fmt.Println("Error:", err)
		os.Exit(-1)
	}
	// OSSClient インスタンスを作成します。
	// バケットが配置されているリージョンのエンドポイントを指定します。 
	// たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。 実際の エンドポイントを指定してください。
	client, err := oss.New("https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com", "", "", oss.SetCredentialsProvider(&provider), oss.AuthVersion(oss.AuthV4), oss.Region("cn-hangzhou"))
	if err != nil {
		fmt.Println("Error:", err)
		os.Exit(-1)
	}
	// ソースビデオが格納されているバケットの名前を指定します。 例: examplebucket。
	bucketName := "examplebucket"
	bucket, err := client.Bucket(bucketName)
	// 出力ビデオの名前を指定します。
	targetObject := "dest.avi"
	if err != nil {
		fmt.Println("Error:", err)
		os.Exit(-1)
	}
	// ソースビデオの名前を指定します。
	sourceObject := "src.mp4"

	// 文字列型のスタイル変数を作成して、ビデオトランスコーディングパラメーターを格納します。
	style := "video/convert,f_avi,vcodec_h265,s_1920x1080,vb_2000000,fps_30,acodec_aac,ab_100000,sn_1"

	process := fmt.Sprintf("%s|sys/saveas,b_%v,o_%v", style, strings.TrimRight(base64.URLEncoding.EncodeToString([]byte(bucketName)), "="), strings.TrimRight(base64.URLEncoding.EncodeToString([]byte(targetObject)), "="))
	fmt.Printf("%#v\n", process)
	rs, err := bucket.AsyncProcessObject(sourceObject, process)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error:", err)
		os.Exit(-1)
	}
	fmt.Printf("EventId:%s\n", rs.EventId)
	fmt.Printf("RequestId:%s\n", rs.RequestId)
	fmt.Printf("TaskId:%s\n", rs.TaskId)
}

パラメーター

アクション: video/convert

次の表に、ビデオトランスコーディングのパラメーターを示します。

パラメーター

タイプ

必須

説明

ss

int

いいえ

トランスコーディングを開始するビデオの開始時刻。 単位: ミリ秒。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): ビデオの開始位置からトランスコーディングを開始します。

  • 0 より大きい: ss 番目のミリ秒から開始します。

t

int

いいえ

指定された開始時刻以降にトランスコードされるビデオコンテンツの期間。 単位: ミリ秒。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): ビデオの最後までトランスコーディングが続きます。

  • 0 より大きい: t ミリ秒間続きます。

f

string

はい

メディアコンテナーのタイプ。

  • オーディオおよびビデオコンテナーの有効な値: mp4、mkv、mov、asf、avi、mxf、ts、flv、および webm

  • オーディオコンテナーの有効な値: mp3、aac、flac、oga、ac3、opus、および amr

vn

int

いいえ

ビデオストリームの生成を無効にするかどうかを指定します。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): ビデオストリームの生成を無効にしません。

  • 1: ビデオストリームの生成を無効にします。 出力オブジェクトにビデオストリームは含まれません。

vcodec

string

いいえ

出力ビデオのエンコード形式。 有効な値:

  • copy (デフォルト): ソースビデオのビデオストリームを出力オブジェクトにコピーします。

  • h264: 出力ビデオは H.264 フォーマットです。

  • h265: 出力ビデオは H.265 フォーマットです。

  • vp9: 出力ビデオは VP9 フォーマットです。

fps

float

いいえ

ビデオフレームレート。 有効な値: 0~240。

fpsopt

int

いいえ

フレームレートオプション。 有効な値:

  • 0: 常にターゲットフレームレートを使用します。

  • 1: ソースフレームレートがターゲットフレームレートより小さい場合、ソースフレームレートを使用します。

  • 2: ソースフレームレートがターゲットフレームレートより小さい場合、失敗を返します。

pixfmt

string

いいえ

ターゲットピクセルフォーマット。 デフォルトでは、ターゲットピクセルフォーマットはソースピクセルフォーマットと同じです。 有効な値:

  • yuv420p

  • yuva420p

  • yuv420p10le

  • yuv422p

  • yuv422p10le

  • yuv444p

  • yuv444p10le

s

string

いいえ

目的の解像度。

  • 解像度は WidthxHeight フォーマットです。

  • 幅と高さは 2 の倍数で、64~4,096 の範囲内である必要があります。 例: 4096x4096 および 64x64。

sopt

int

いいえ

解像度オプション。 有効な値:

  • 0: 常にターゲット解像度を使用します。

  • 1: ソース解像度がターゲット解像度より小さい場合、ソース解像度を使用します。

  • 2: ソース解像度がターゲット解像度より小さい場合、失敗を返します。

scaletype

string

いいえ

サイズ変更モード。 有効な値:

  • crop: 指定された幅と高さ、または指定された長辺と短辺の長さによって定義された長方形領域内に収まるようにビデオを比例的にサイズ変更し、長方形領域を超える部分を中央からトリミングします。

  • stretch (デフォルト): 指定された幅と高さ、または指定された長辺と短辺の長さに応じてビデオを強制的にサイズ変更し、残りのスペースを埋めるようにビデオを伸縮させます。

  • fill: 指定された幅と高さ、または指定された長辺と短辺の長さによって定義された長方形領域内の最大解像度にビデオを比例的にサイズ変更し、中央から黒でスペースを埋めます。

  • fit: 指定された幅と高さ、または指定された長辺と短辺の長さによって定義された長方形領域内の最大解像度にビデオを比例的にサイズ変更します。

arotate

int

いいえ

アダプティブ解像度の向きを有効にするかどうかを指定します。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): アダプティブ解像度の向きを有効にしません。

  • 1: アダプティブ解像度の向きを有効にします。

g

int

いいえ

キーフレーム間隔。 有効な値: 1~100000。

vb

int

いいえ

ターゲットビデオビットレート。 単位: bit/s。 有効な値: 10000~100000000。

vbopt

int

いいえ

ビデオビットレートオプション。 有効な値:

  • 0: 常にターゲットビデオビットレートを使用します。

  • 1: ソースビデオビットレートがターゲットビデオビットレートより小さい場合、ソースビットレートを使用します。

  • 2: ソースビデオビットレートがターゲットビデオビットレートより小さい場合、失敗を返します。

crf

float

いいえ

固定レート係数 (CRF)。 有効な値: 0~51。

maxrate

int

いいえ

最大ビットレート。 単位: bit/s。 有効な値: 10000~100000000。

bufsize

int

いいえ

バッファーサイズ。 単位: bit。 有効な値: 10000~200000000。

an

int

いいえ

オーディオストリームの生成を無効にするかどうかを指定します。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): オーディオストリームの生成を無効にしません。

  • 1: オーディオストリームの生成を無効にします。 出力オブジェクトにオーディオストリームは含まれません。

acodec

string

いいえ

オーディオのエンコード形式。 有効な値:

  • copy (デフォルト): オーディオストリームを出力オブジェクトにコピーします。

  • mp3: 出力オーディオは MP3 フォーマットです。

  • aac: 出力オーディオは AAC フォーマットです。

  • flac: 出力オーディオは FLAC フォーマットです。

  • vorbis: 出力オーディオは Vorbis フォーマットです。

  • ac3: 出力オーディオは AC3 フォーマットです。

  • opus: 出力オーディオは Opus フォーマットです。

  • amr: 出力オーディオは AMR フォーマットです。

ar

int

いいえ

音声サンプリングレート。 有効な値:

  • 8000

  • 11025

  • 12000

  • 16000

  • 22050

  • 24000

  • 32000

  • 44100

  • 48000

  • 88200

  • 96000

ac

int

いいえ

出力オーディオのサウンドチャンネル数。 デフォルトでは、出力オーディオはソースオーディオと同じチャンネル数を保持します。 有効な値: 1~8。

aq

int

いいえ

オーディオ圧縮品質。 このパラメーターと ab パラメーターは相互排他です。 有効な値: 0~100。

ab

int

いいえ

オーディオビットレート。 このパラメーターと [aq] パラメーターは相互排他です。 単位: bit/s。 有効な値: 1000~10000000。

abopt

int

いいえ

オーディオビットレートオプション。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): 常にターゲットオーディオビットレートを使用します。

  • 1: ソースオーディオビットレートがターゲットオーディオビットレートより小さい場合、ソースオーディオビットレートを使用します。

  • 2: ソースオーディオビットレートがターゲットオーディオビットレートより小さい場合、失敗を返します。

sn

int

いいえ

字幕の生成を無効にするかどうかを指定します。 有効な値:

  • 0 (デフォルト): 字幕の生成を無効にしません。

  • 1: 字幕の生成を無効にします。 出力オブジェクトに字幕は含まれません。

adepth

int

いいえ

出力オーディオのサンプリングビット深度。 有効な値: 16 および 24。

説明

このパラメーターは、acodec パラメーターを flac に設定した場合にのみ有効になります。

segment

string

いいえ

メディアセグメンテーション設定。 デフォルトでは、セグメンテーションは実行されません。

f

string

いいえ

メディアセグメンテーションモード。 有効な値:

  • hls

  • dash

親ノード: segment

t

int

いいえ

セグメントの長さ。 単位: ミリ秒。 有効な値: 0~3600000。

親ノード: segment

ビデオトランスコーディングタスクでは、sys/saveas および notify パラメーターを使用する必要がある場合もあります。 詳細については、「sys/saveas」および「メッセージ通知」をご参照ください。

OSS API の使用

ビジネスで高度なカスタマイズが必要な場合は、RESTful API を直接呼び出すことができます。 RESTful API を直接呼び出すには、署名計算をコードに含める必要があります。 Authorization ヘッダーの署名を計算する方法の詳細については、「(推奨) V4 署名を含める」をご参照ください。

AVI から MP4 への変換

トランスコーディングタスク情報

  • ソースオブジェクト

    • ビデオフォーマット: AVI

    • ビデオ名: example.avi

  • 処理メソッド: ビデオトランスコーディング

  • 宛先オブジェクト

    • ビデオ情報

      • ビデオフォーマット: MP4

      • ビデオ名: outobjprefix.mp4

      • ビデオストリームフォーマット: H.265

      • ビデオ解像度: 1920×1080

      • ビデオフレームレート: 30 fps

      • ビデオビットレート: 2 Mbit/s

    • オーディオ情報

      • オーディオストリームフォーマット: AAC

      • オーディオビットレート: 100 Kbit/s

      • 字幕ストリーム: 無効

    • 出力パス: oss://outbucket/outobjprefix.mp4

リクエストの例

POST /example.avi?x-oss-async-process HTTP/1.1
Host: video-demo.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com
Date: Fri, 28 Oct 2022 06:40:10 GMT
Authorization: SignatureValue
 
// example.avi オブジェクトを MP4 コンテナフォーマットにトランスコードし、ビデオストリームフォーマットとして H.265 を指定します。
// 解像度を 1920 x 1080、フレームレートを 30 fps、ビデオビットレートを 2 Mbit/s に設定します。 オーディオストリームフォーマットとして AAC を指定し、オーディオビットレートを 100 Kbit/s に設定します。 字幕ストリームの生成を無効にします。 出力オブジェクトを oss://outbucket/outobjprefix.mp4 として保存します。
x-oss-async-process=video/convert,f_mp4,vcodec_h265,s_1920x1080,vb_2000000,fps_30,acodec_aac,ab_100000,sn_1|sys/saveas,b_b3V0YnVja2V0,o_b3V0b2JqcHJlZml4LnthdXRvZXh0fQ

AVI から TS への変換

トランスコーディングタスク情報

  • ソースオブジェクト

    • ビデオフォーマット: AVI

    • ビデオ名: example.avi

  • 処理タスクの詳細

    • トランスコーディングの長さ: ビデオの 1,000 ミリ秒目から開始して、ビデオの 60,000 ミリ秒をトランスコードします。

    • セグメントメソッド: 30 秒間隔で HTTP Live Steaming (HLS) セグメントを作成します。

    • トランスコーディング完了通知: Simple Message Queue (SMQ) メッセージを送信します。

  • 宛先オブジェクト

    • ビデオ情報

      • ビデオフォーマット: TS

      • ビデオストリームフォーマット: H.264

      • ビデオビットレート: 1 Mbit/s

    • オーディオ情報

      • オーディオフォーマット: AAC

      • オーディオビットレート: 100 Kbit/s

    • 出力パス

      • TS オブジェクト: oss://outbucket/outobjprefix-%d.ts

      • M3U8 オブジェクト: oss://outbucket/outobjprefix.m3u8

リクエストの例

POST /example.avi?x-oss-async-process HTTP/1.1
Host: video-demo.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com
Date: Fri, 28 Oct 2022 06:40:10 GMT
Authorization: SignatureValue
 
// example.avi ビデオをトランスコードします。
x-oss-async-process=video/convert,ss_10000,t_60000,f_ts,vcodec_h264,vb_1000000,acodec_mp3,ab_100000/segment,f_hls,t_30000|sys/saveas,b_b3V0YnVja2V0,o_b3V0b2JqcHJlZml4LnthdXRvZXh0fQ/notify,topic_QXVkaW9Db252ZXJ0

AVI から MP3 への変換

トランスコーディングタスク情報

  • ソースオブジェクト

    • ビデオ名: example.avi

    • ビデオフォーマット: AVI

  • 処理メソッド: オーディオを抽出してトランスコードします。

  • 宛先オブジェクト

    • オーディオコンテナフォーマット: MP3

    • オーディオコーディングフォーマット: MP3

    • オーディオビットレート: 100 Kbit/s

    • ビデオストリーム: 無効

    • 字幕ストリーム: 無効

    • 出力パス: oss://outbucket/outobjprefix.mp3 (ビデオに複数のオーディオチャンネルが含まれている場合、デフォルトでは最初のチャンネルのみが処理されます。)

リクエストの例

POST /example.avi?x-oss-async-process HTTP/1.1
Host: video-demo.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com
Date: Fri, 28 Oct 2022 06:40:10 GMT
Authorization: SignatureValue
 
// example.avi オブジェクトからオーディオを抽出し、抽出したオーディオをトランスコードします。
x-oss-async-process=video/convert,f_mp3,acodec_mp3,ab_100000,vn_1,sn_1|sys/saveas,b_b3V0YnVja2V0,o_b3V0b2JqcHJlZml4LnthdXRvZXh0fQ

注意事項

  • ビデオトランスコーディングは非同期処理 (x-oss-async-process) のみをサポートします。

  • ビデオトランスコーディングは匿名アクセスをサポートしていません。

  • ビデオトランスコーディングは、MP4、MPEG-TS、MKV、MOV、AVI、FLV、M3U8、WebM、WMV、RM、および VOB のビデオフォーマットをサポートしています。

  • ビデオトランスコーディングに video/convert を使用すると料金が発生します。 メディア処理の料金は IMM の請求書に含まれます。 詳細については、「課金項目」をご参照ください。

よくある質問

ビデオトランスコーディングタスクの ResourceNotFound エラーを修正するにはどうすればよいですか?

ビデオトランスコーディング中に 「ResourceNotFound, The specified resource Attachment is not found.」 エラーを修正するには、バケットが作成され、IMM プロジェクトにバインドされていることを確認してください。 詳細については、「ステップ 2: OSS バケットをバインドする」をご参照ください。

ビデオトランスコーディングタスクの出力オブジェクトをソースオブジェクトのパスに保存できますか?

いいえ、ビデオトランスコーディングタスクの出力オブジェクトをソースオブジェクトと同じパスに保存することはできません。 トリガーの実行ループやソースオブジェクトの偶発的な上書きなどの問題を回避するため、入力パスを出力パスのプレフィックスとして使用しないでください。

ビデオトランスコーディングタスクでオーディオビット深度を指定できますか?

はい、x-oss-processpixfmt パラメーターを含めることで、ビデオトランスコーディングタスクでオーディオビット深度を指定できます。

返されたタスク ID を使用して、ビデオトランスコーディングのタスク実行結果を取得するにはどうすればよいですか?

返されたタスク ID を使用してビデオトランスコーディングのタスク実行結果を取得するには、IMM で GetTask 操作を呼び出すことをお勧めします。

OSS は、ビデオトランスコーディング中にサフィックスに基づいて特定のフォーマットのオブジェクトの取得と削除をどのように処理しますか?

OSS は順序付けられていないストレージサービスを提供するため、サフィックスによるオブジェクトの検索をサポートしていません。

ビデオトランスコーディングのメッセージプッシュが設定されているのに、バックエンドがメッセージを受信しない場合はどうすればよいですか?

SMQ トピックが作成され、サブスクリプションが設定されているかどうかを確認します。 SMQ トピックが存在しないか削除されている場合は、サブスクリプションを再設定します。 現在のサブスクリプション設定に基づいてトランスコーディングプロセスを再開します。

ビデオを OSS にアップロードした後、特定のテンプレートを使用してビデオをトランスコードできますか?

はい、トリガーを設定してこの機能を実装できます。 ビデオ処理タスクは、手動で開始することも、バッチプロセッサ (既存のデータ用) とトリガー (増分データ用) を使用して自動的に開始することもできます。 タスク、バッチプロセッサ、またはトリガーを作成するときに、システムスタイルまたはカスタムスタイルを使用できます。 詳細については、「バッチ処理」および「トリガー」をご参照ください。

ビデオトランスコーディングタスクで出力ビデオのストレージに料金はかかりますか? 出力ビデオのプレフィックスがソースビデオと異なる場合、出力ビデオはソースビデオを置き換えますか?

出力ビデオはストレージ領域を消費するため、関連する料金が発生します。 トランスコードされたビデオとソースビデオの両方に同じパスを使用すると、ループの問題が発生する可能性があります。