ストリーミングダウンロードを使用すると、オブジェクトをストリームとして段階的にダウンロードできます。 ラージオブジェクトをダウンロードする場合、またはダウンロードの完了に長時間を要する場合は、ストリーミングダウンロードを実行してオブジェクトを段階的にダウンロードできます。
使用上の注意
このトピックでは、中国 (杭州) リージョンのパブリックエンドポイントを使用しています。 OSS と同じリージョン内の他の Alibaba Cloud サービスから OSS にアクセスする場合は、内部エンドポイントを使用します。 OSS のリージョンとエンドポイントの詳細については、「リージョンとエンドポイント」をご参照ください。
このトピックでは、OSS エンドポイントを使用して OSSClient インスタンスを作成します。 カスタムドメイン名または Security Token Service (STS) を使用して OSSClient インスタンスを作成する場合は、「初期化」をご参照ください。
ストリーミングダウンロードを使用するには、
oss:GetObject
権限が必要です。 詳細については、「RAM ユーザーにカスタムポリシーをアタッチする」をご参照ください。
サンプルコード
次のコードは、オブジェクトをストリームにダウンロードする方法の例を示しています。
using Aliyun.OSS;
using Aliyun.OSS.Common;
// バケットが配置されているリージョンのエンドポイントを指定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合は、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。
var endpoint = "yourEndpoint";
// 環境変数からアクセス認証情報を取得します。サンプルコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID 環境変数と OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が構成されていることを確認してください。
var accessKeyId = Environment.GetEnvironmentVariable("OSS_ACCESS_KEY_ID");
var accessKeySecret = Environment.GetEnvironmentVariable("OSS_ACCESS_KEY_SECRET");
// バケットの名前を指定します。例: examplebucket。
var bucketName = "examplebucket";
// オブジェクトの完全なパスを指定します。完全なパスにバケット名を含めないでください。例: exampledir/exampleobject.txt。
var objectName = "exampledir/exampleobject.txt";
// ローカルファイルの完全なパスを指定します。例: D:\\localpath\\examplefile.txt。
var downloadFilename = "D:\\localpath\\examplefile.txt";
// バケットが配置されているリージョンを指定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合は、リージョンを cn-hangzhou に設定します。
const string region = "cn-hangzhou";
// ClientConfiguration インスタンスを作成し、要件に基づいてデフォルトパラメータを変更します。
var conf = new ClientConfiguration();
// 署名アルゴリズム V4 を使用します。
conf.SignatureVersion = SignatureVersion.V4;
// OSSClient インスタンスを作成します。
var client = new OssClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret, conf);
client.SetRegion(region);
try
{
// オブジェクトをストリームにダウンロードします。OssObject には、オブジェクトが格納されているバケット、オブジェクト名、オブジェクトのメタデータ、入力ストリームなどのオブジェクト情報が含まれます。
var obj = client.GetObject(bucketName, objectName);
using (var requestStream = obj.Content)
{
byte[] buf = new byte[1024];
var fs = File.Open(downloadFilename, FileMode.OpenOrCreate);
var len = 0;
// 入力ストリームを使用して、オブジェクトコンテンツをローカルファイルまたはメモリに読み取ってダウンロードできます。
while ((len = requestStream.Read(buf, 0, 1024)) != 0)
{
fs.Write(buf, 0, len);
}
fs.Close();
}
Console.WriteLine("オブジェクトの取得に成功しました");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("オブジェクトの取得に失敗しました。{0}", ex.Message);
}