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Object Storage Service:ライフサイクル (C++ SDK)

最終更新日:Nov 30, 2025

Object Storage Service (OSS) にアップロードされたすべてのデータが、頻繁なアクセスを必要とするわけではありません。 データコンプライアンスやアーカイブの目的で、一部のデータをコールドストレージクラスに保存する必要があります。 他のシナリオでは、バケット内で不要になったデータを一括削除したい場合があります。 最終更新時刻に基づいてライフサイクルルールを設定できます。これらのルールは、オブジェクトを定期的にコールドストレージクラスに移行したり、オブジェクトを削除したりして、ストレージコストを削減します。

注意事項

  • オブジェクトの最終更新時刻に基づいてライフサイクルルールを設定する前に、この機能についてよく理解していることを確認してください。 詳細については、「最終更新時刻に基づくライフサイクルルール」をご参照ください。

  • このトピックでは、中国 (杭州) リージョンのパブリックエンドポイントを使用します。 OSS と同じリージョンにある他の Alibaba Cloud サービスから OSS にアクセスする場合は、内部エンドポイントを使用してください。 OSS のリージョンとエンドポイントの詳細については、「リージョンとエンドポイント」をご参照ください。

  • このトピックでは、OSS エンドポイントを使用して OSSClient インスタンスを作成します。 カスタムドメイン名またはセキュリティトークンサービス (STS) を使用して OSSClient を作成する場合は、「OssClient インスタンスの作成」をご参照ください。

  • ライフサイクルルールを設定するには、oss:PutBucketLifecycle 権限が必要です。 ライフサイクルルールを表示するには、oss:GetBucketLifecycle 権限が必要です。 ライフサイクルルールをクリアするには、oss:DeleteBucketLifecycle 権限が必要です。 詳細については、「RAM ユーザーへのカスタム権限の付与」をご参照ください。

ライフサイクルルールの設定

次のコードは、最終更新時刻に基づいて `examplebucket` バケットのライフサイクルルールを設定する方法の例を示しています。 設定後に 1 つ以上のルールを変更する場合は、「1 つ以上のライフサイクルルールを変更するにはどうすればよいですか?」をご参照ください。

#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;

int main(void)
{
    /* OSS アカウント情報を初期化します。 */
    
    /* yourEndpoint を、バケットが配置されているリージョンのエンドポイントに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。 */
    std::string Endpoint = "yourEndpoint";
    /* yourRegion を、バケットが配置されているリージョンに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、リージョンを cn-hangzhou に設定します。 */
    std::string Region = "yourRegion";
    /* バケット名を指定します。 たとえば、examplebucket です。 */
    std::string BucketName = "examplebucket";

    /* ネットワークリソースを初期化します。 */
    InitializeSdk();

    ClientConfiguration conf;
    conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
    /* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。 このコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。 */
    auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
    OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
    client.SetRegion(Region);

    SetBucketLifecycleRequest request(BucketName);
    std::string date("2022-10-12T00:00:00.000Z");

    /* タグを設定します。 */
    Tagging tagging;
    tagging.addTag(Tag("key1", "value1"));
    tagging.addTag(Tag("key2", "value2"));

    /* ライフサイクルルールを指定します。 */
    auto rule1 = LifecycleRule();
    rule1.setID("rule1");
    rule1.setPrefix("test1/");
    rule1.setStatus(RuleStatus::Enabled);
    rule1.setExpiration(3);
    rule1.setTags(tagging.Tags());

    /* 有効期限を指定します。 */
    auto rule2 = LifecycleRule();
    rule2.setID("rule2");
    rule2.setPrefix("test2/");
    rule2.setStatus(RuleStatus::Disabled);
    rule2.setExpiration(date);

    /* rule3 は、バージョン管理が有効なバケットのライフサイクルルールです。 */
    auto rule3 = LifecycleRule();
    rule3.setID("rule3");
    rule3.setPrefix("test3/");
    rule3.setStatus(RuleStatus::Disabled);

    /* 最終更新から 365 日後にオブジェクトをアーカイブストレージクラスに移行します。 */  
    auto transition = LifeCycleTransition();  
    transition.Expiration().setDays(365);
    transition.setStorageClass(StorageClass::Archive);
    rule3.addTransition(transition);

    /* 期限切れの削除マーカーを自動的に削除します。 */
    rule3.setExpiredObjectDeleteMarker(true);

    /* 非現行バージョンになってから 10 日後に、オブジェクトの非現行バージョンを低頻度アクセスストレージクラスに移行します。 */
    auto transition1 = LifeCycleTransition();  
    transition1.Expiration().setDays(10);
    transition1.setStorageClass(StorageClass::IA);

    /* 非現行バージョンになってから 20 日後に、オブジェクトの非現行バージョンをアーカイブストレージクラスに移行します。 */
    auto transition2 = LifeCycleTransition();  
    transition2.Expiration().setDays(20);
    transition2.setStorageClass(StorageClass::Archive);

    /* 非現行バージョンになってから 30 日後にオブジェクトを削除します。 */
    auto expiration  = LifeCycleExpiration(30);
    rule3.setNoncurrentVersionExpiration(expiration);

    LifeCycleTransitionList noncurrentVersionStorageTransitions{transition1, transition2};
    rule3.setNoncurrentVersionTransitionList(noncurrentVersionStorageTransitions);

    /* ライフサイクルルールを設定します。 */
    LifecycleRuleList list{rule1, rule2, rule3};
    request.setLifecycleRules(list);
    auto outcome = client.SetBucketLifecycle(request);

    if (!outcome.isSuccess()) {
        /* 例外を処理します。 */
        std::cout << "SetBucketLifecycle fail" <<
        ",code:" << outcome.error().Code() <<
        ",message:" << outcome.error().Message() <<
        ",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
        return -1;
    }

    /* ネットワークリソースを解放します。 */
    ShutdownSdk();
    return 0;
}

ライフサイクルルールの表示

次のコードは、examplebucket という名前のバケットのライフサイクルルールを表示する方法を示しています。

#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;
std::string ToStorageClassName(const StorageClass& storageClass) {
    switch (storageClass) {
        case StorageClass::Standard:
            return "Standard";
        case StorageClass::IA:
            return "IA";
        case StorageClass::Archive:
            return "Archive";
        case StorageClass::ColdArchive:
            return "ColdArchive";
        default:
            return "Unknown";
    }
}
int main(void)
{
    /* OSS アカウント情報を初期化します。 */
    
    /* yourEndpoint を、バケットが配置されているリージョンのエンドポイントに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。 */
    std::string Endpoint = "yourEndpoint";
    /* yourRegion を、バケットが配置されているリージョンに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、リージョンを cn-hangzhou に設定します。 */
    std::string Region = "yourRegion";
    /* バケット名を指定します。 たとえば、examplebucket です。 */
    std::string BucketName = "examplebucket";
  
    /* ネットワークリソースを初期化します。 */
    InitializeSdk();
  
    ClientConfiguration conf;
    conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
    /* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。 このコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。 */
    auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
    OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
    client.SetRegion(Region);
  
    /* ライフサイクルルールを表示します。 */
    auto outcome = client.GetBucketLifecycle(BucketName);
    if (outcome.isSuccess()) {
        std::cout << "GetBucketLifecycle success," << std::endl;
        for (auto const rule : outcome.result().LifecycleRules()) {
            std::cout << "rule:" << rule.ID() << "," << rule.Prefix() << "," << rule.Status() << ","
            "hasExpiration:" << rule.hasExpiration() << "," <<
            "hasTransitionList:" << rule.hasTransitionList() << "," << std::endl;
            auto taglist = rule.Tags();
            for (const auto& tag : taglist)
            {
                std::cout << "GetBucketLifecycle tag success, Key:" 
                << tag.Key() << "; Value:" << tag.Value() << std::endl;
            }
            /* 期限切れの削除マーカーを自動的に削除するかどうかを確認します。 */
            if (rule.ExpiredObjectDeleteMarker()) {
                std::cout << "rule expired delete marker: " << rule.ExpiredObjectDeleteMarker() << std::endl;
            }
            /* オブジェクトの非現行バージョンのストレージクラス移行ルールを表示します。 */
            if (rule.hasNoncurrentVersionTransitionList()) {
                for (auto const lifeCycleTransition : rule.NoncurrentVersionTransitionList()) {
                    std::cout << "rule noncurrent versions trans days:" << std::to_string(lifeCycleTransition.Expiration().Days()) <<
                    " trans storage class: " << ToStorageClassName(lifeCycleTransition.StorageClass()) << std::endl;    
                }
            }
            /* オブジェクトの非現行バージョンの有効期限ルールを表示します。 */
            if (rule.hasNoncurrentVersionExpiration()) {
                std::cout << "rule noncurrent versions expiration days:" << rule.NoncurrentVersionExpiration().Days() << std::endl;
            }
        }
    }
    else {
        /* 例外を処理します。 */
        std::cout << "GetBucketLifecycle fail" <<
        ",code:" << outcome.error().Code() <<
        ",message:" << outcome.error().Message() <<
        ",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
        return -1;
    }
    /* ネットワークリソースを解放します。 */
    ShutdownSdk();
    return 0;
}

ライフサイクルルールのクリア

次のコードは、examplebucket という名前のバケットのすべてのライフサイクルルールをクリアする方法を示しています。 1 つ以上のライフサイクルルールを削除する場合は、「1 つ以上のライフサイクルルールを削除するにはどうすればよいですか?」をご参照ください。

#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>

using namespace AlibabaCloud::OSS;

int main(void)
{
    /* OSS アカウント情報を初期化します。 */
    
    /* yourEndpoint を、バケットが配置されているリージョンのエンドポイントに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。 */
    std::string Endpoint = "yourEndpoint";
    /* yourRegion を、バケットが配置されているリージョンに設定します。 たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、リージョンを cn-hangzhou に設定します。 */
    std::string Region = "yourRegion";
    /* バケット名を指定します。 たとえば、examplebucket です。 */
    std::string BucketName = "examplebucket";
  
    /* ネットワークリソースを初期化します。 */
    InitializeSdk();
  
    ClientConfiguration conf;
    conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
    /* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。 このコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。 */
    auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
    OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
    client.SetRegion(Region);
  
    /* ライフサイクルルールをクリアします。 */
    DeleteBucketLifecycleRequest request(BucketName);
    auto outcome = client.DeleteBucketLifecycle(request);
    if (!outcome.isSuccess()) {
        /* 例外を処理します。 */
        std::cout << "DeleteBucketLifecycle fail" <<
        ",code:" << outcome.error().Code() <<
        ",message:" << outcome.error().Message() <<
        ",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
        return -1;
    }
    /* ネットワークリソースを解放します。 */
    ShutdownSdk();
    return 0;
}

関連ドキュメント

  • ライフサイクルルールの完全なサンプルコードについては、「GitHub サンプル」をご参照ください。

  • ライフサイクルルールを設定するために呼び出すことができる API 操作の詳細については、「PutBucketLifecycle」をご参照ください。

  • ライフサイクルルールを表示するために呼び出すことができる API 操作の詳細については、「GetBucketLifecycle」をご参照ください。

  • すべてのライフサイクルルールを削除するために呼び出すことができる API 操作の詳細については、「DeleteBucketLifecycle」をご参照ください。