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Object Storage Service:オブジェクトをメモリにダウンロードする (C++ SDK)

最終更新日:Nov 30, 2025

このトピックでは、Object Storage Service (OSS) オブジェクトをメモリにダウンロードする方法について説明します。

注意事項

  • このトピックでは、中国 (杭州) リージョンのパブリックエンドポイントを使用します。OSS と同じリージョンにある他の Alibaba Cloud サービスから OSS にアクセスする場合は、内部エンドポイントを使用してください。OSS のリージョンとエンドポイントの詳細については、リージョンとエンドポイントをご参照ください。

  • このトピックでは、OSS エンドポイントを使用して OSSClient インスタンスを作成します。カスタムドメイン名または Security Token Service (STS) を使用して OSSClient を作成する場合は、OssClient インスタンスの作成をご参照ください。

権限

デフォルトでは、Alibaba Cloud アカウントはすべての権限を持っています。Alibaba Cloud アカウントに属する RAM ユーザーまたは RAM ロールは、デフォルトでは何の権限も持っていません。Alibaba Cloud アカウントまたはアカウント管理者は、RAM ポリシーまたはバケットポリシーを通じて操作権限を付与する必要があります。

API

アクション

定義

GetObject

oss:GetObject

オブジェクトをダウンロードします。

oss:GetObjectVersion

オブジェクトをダウンロードする際に、versionId を通じてオブジェクトのバージョンを指定する場合、この権限が必要です。

kms:Decrypt

オブジェクトをダウンロードする際に、オブジェクトのメタデータに X-Oss-Server-Side-Encryption: KMS が含まれている場合、この権限が必要です。

サンプルコード

次のコードは、指定された OSS オブジェクトをメモリにダウンロードする方法の例を示しています:

#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;

int main(void)
{
    /* OSS アカウント情報を初期化します。*/
            
    /* yourEndpoint を、バケットが所在するリージョンのエンドポイントに設定します。例えば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、エンドポイントを https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。*/
    std::string Endpoint = "yourEndpoint";
    /* yourRegion を、バケットが所在するリージョンに設定します。例えば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、リージョンを cn-hangzhou に設定します。*/
    std::string Region = "yourRegion";
    /* バケット名を指定します。例:examplebucket */
    std::string BucketName = "examplebucket";
    /* オブジェクトの完全なパスを指定します。パスにバケット名を含めることはできません。例:desrfolder/exampleobject.txt */
    std::string ObjectName = "yourObjectName";

    /* ネットワークリソースを初期化します。*/
    InitializeSdk();

    ClientConfiguration conf;
    conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
    /* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。サンプルコードを実行する前に、OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET 環境変数が設定されていることを確認してください。*/
    auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
    OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
    client.SetRegion(Region);

    /* オブジェクトをメモリにダウンロードします。*/
    GetObjectRequest request(BucketName, ObjectName);
    auto outcome = client.GetObject(request);
    if (outcome.isSuccess()) {
      std::cout << "getObjectToBuffer" << " success, Content-Length:" << outcome.result().Metadata().ContentLength() << std::endl;
        /* 読み取りインターフェイスを使用してデータを読み取ります。*/
        auto& stream = outcome.result().Content();
        char buffer[256];
        while (stream->good()) {
            stream->read(buffer, 256);
            auto count = stream->gcount();
            /* 必要に応じてデータを処理します。*/
        }
    }
    else {
        /* 例外を処理します。*/
        std::cout << "getObjectToBuffer fail" <<
        ",code:" << outcome.error().Code() <<
        ",message:" << outcome.error().Message() <<
        ",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
        return -1;
    }

    /* ネットワークリソースを解放します。*/
    ShutdownSdk();
    return 0;
}