wan3.0 動画生成のプロンプトの組み立て方、記述のコツ、調整例を説明します。
プロンプト最適化 Skill
プロンプトの調整に役立つ wan3.0 プロンプト最適化 Skill を提供しています。
Skill のダウンロード :wan3-pe.zip (ダウンロード後に解凍)
使用方法 :AI チャット欄に /wan3-pe とプロンプトを入力して調整を開始します。例:
/wan3-pe Skill を使ってプロンプトを改善してください。プロンプト:草の上を走る猫
タスクの種類
wan3.0 が対応するタスクと入出力は以下のとおりです。素材の組み合わせの詳細は素材の組み合わせ を参照してください。
タスクの種類 対応機能 参照入力 出力 テキストから動画 テキストから動画 プロンプト 単一または複数ショットの物語を持つ動画 画像から動画 最初のフレームから動画 プロンプト+最初のフレーム画像 入力画像を最初のフレームとして生成した動画 最初と最後のフレームから動画 プロンプト+最初の画像+最後の画像 最初から最後のフレームへ遷移する動画 参照素材から動画 被写体参照 プロンプト+人物/物/場面/仮想キャラクターの参照画像または動画 参照被写体の外観/声を維持した新しい動画 動作参照 プロンプト+動作/表情/カメラワーク/VFX を含む動画 参照の動きを再現する新しい動画 スタイル参照 プロンプト+スタイル参照画像または動画 参照スタイルに従う動画 音声参照 プロンプト+音楽/会話/声質の参照音声 参照音声に合った音声トラックを持つ動画 クレイレンダーの参照/レンダリング プロンプト+クレイレンダー動画 フォトリアルに再レンダリングした動画 マルチグリッド/絵コンテ参照 プロンプト+マルチグリッドのショット画像 ショットの筋書きに従って進む動画 キーフレーム参照 プロンプト+複数のキーフレーム画像 キーフレームの順序に従う動画 ファイル/Web ページ参照 プロンプト+文書または Web リンク 文書/Web ページの内容に基づく動画 動画編集 指示による動画編集 プロンプト+元の動画 指示に応じて要素を追加/削除/変更した動画 参照画像による動画編集 プロンプト+元の動画+参照画像 参照画像の内容で元の動画を置換/変更した動画 動画の音声編集 プロンプト+元の動画 声/音楽/効果音を調整した動画 動画の延長 プロンプト+元の動画 元の動画の前/後/両方向に続きを生成した動画
プロンプト要素の書き方
wan3.0 は 1 文だけでも動画を生成できますが、説明が詳しく正確であるほど期待に近づきます。全モダリティに対応するプロンプトの完全な構成式 を以下に示します。制御したいことを記述し、不要な部分は省略してください。
プロンプト = [全体の説明]
+ [参照素材の指定:Image N / Video N / Audio N]
+ [ショット N(開始~終了秒):被写体+場面+動き+美的制御]
+ [会話:xx が「xxxx」と言う]
+ [効果音/BGM]
+ [スタイル/雰囲気]
+ [ネガティブプロンプト一覧]
例
参照素材から動画+複数ショット+会話+声質参照+スタイル制御 を組み合わせた例です。構成式に沿ってプロンプトを一続きに記述します。
東洋の壮大な仙侠叙事詩、荘厳で圧倒的。重装甲の将軍が長槍を携え、金の麒麟に一人で乗り、二つの山の間の大関門を守る。遠くで敵軍が黒い潮のように押し寄せる。15 秒、抑制した落ち着きから爆発的な解放へ。将軍の外観は Image 1、表情は Image 2、乗騎は Image 3、声質は Audio 1 を参照。
ショット 1(00:00-00:03):超ワイドの導入、24mm 広角、極端なローアングル、固定カメラ。二つの山の間に巨大な石の門、両側に風化した武人の巨石像。将軍と金の麒麟は門前に一人、小さくも不屈。遠くの敵の黒い潮が荒野を覆いゆっくり進む。暗雲が垂れ込め、強風が砂ぼこりを巻き上げ、破れた軍旗がはためく。
ショット 2(00:03-00:06):85mm 望遠のクローズアップ、浅い被写界深度。将軍の顔の半分、こめかみの血とほこり、毅然とした目。槍を握る白い関節の手へ切り替える。麒麟が低くうなり白い息を吐き、金の鱗に反射が流れる。将軍が低く言う:「この関門を、十年守ってきた。」
ショット 3(00:06-00:10):ミディアムクローズアップ、少し低い角度、非常にゆっくり寄る。将軍が目を上げ、殺気をみなぎらせ、深い声で言う:「今日、一人も通さぬ。」言い終えると麒麟が前脚を高く上げて地面へたたきつける。
ショット 4(00:10-00:15):カメラは将軍の周囲を 120 度回り、極端なローアングルへ下がり、超ワイドへ移る。背後に門より高い三面六臂の金の法相が立ち上がり、将軍と同期して動く。槍が地面を突いた場所から放射状の亀裂が爆ぜ、環状の砂煙の衝撃波が広がる。敵の黒い潮が一斉に止まり、将軍と麒麟の影が金の光の中に立つ。
スタイルと雰囲気:東洋叙事詩、IMAX 級の壮観、アナモフィックのワイド画面、映画的、フィルム粒子、高ダイナミックレンジ。悲壮で不屈、一人で関門を守る圧倒的な存在感。
ネガティブプロンプト:現代要素なし、字幕や透かしなし、余分な人物なし、顔の歪みとつながりの不整合を避け、ぼけと低解像度を避ける。
入力素材 出力動画 Image 1
Image 2
Image 3
Audio 1
参照素材の指定
素材はアップロード順に番号を付け、画像・動画・音声は別々にカウントします。最初の画像は Image 1、2 枚目は Image 2、動画と音声も Video N、Audio N とします。Image 1 と Video 1 は同時に存在できます。
プロンプトには Image N、Video N、Audio N を直接記述して素材を参照 します。アップロード順と番号を一致させないと別の素材を参照してしまいます。
素材が 1 件だけの場合 は「参照画像」「参照動画」と略せますが、2 件以上では番号が必要です。
同じ素材を複数の箇所で参照できます 。外観、動き、声質、場面などの用途ごとに指定してください。
目的 記述例 素材 1 件 参照画像の被写体が走る動画を生成; 動画のカメラワークを参照して撮り直す外観のみ固定 Image 1 の子供が Image 2 の現代的なアパートの玄関に立つ複数素材の組み合わせ Image 1 の人物が Image 2 を手に持ち Video 1 の場面に入る声のクローン 声質は Audio 1 を参照; Audio 1 の声質で「xxxx」と話す動き/カメラワークのみ参照 動画のカメラワークを参照し、場面を屋上カフェのテーブルのコーヒーに変更動作のみ参照 Video 1 のスケートボードの男性を Image 1 の女性に置換し、動作、軌道、場面は維持VFX のみ参照 Image 1 の人物に Video 1 のエネルギー VFX を適用し、同じ炎と動作を生成スタイルのみ参照 スタイルは Image 2 を参照; Image 2 の色調と照明のみ参照し、人物は参照しない文書/Web ページ参照 企画書に基づいてブランド広告を生成; 王維の百科事典の項目に基づき小学 1 年生向けの学習アニメを生成
ショットとタイムスタンプ
複数ショットの動画は「番号+タイムスタンプ+ショット内容」で一貫した物語を構成し、ショット間で被写体、場面、雰囲気を統一します。
プロンプト=全体の説明+ショット番号+タイムスタンプ+ショット内容
全体の説明:テーマ、視点、語りのスタイル、全体の雰囲気を 1 文で示します。
ショット番号:各ショットに番号を付けて順序を定義します。
タイムスタンプ:番号の直後に開始時刻と終了時刻を記述します。1 セグメント 2~5 秒で、隙間や重複なくつなぎます。
ショット内容:単一ショットと同様に動作、会話、表情、場面の詳細を記述します。「毎秒 3 回首を振る」など制御困難な高頻度動作は避けます。
番号と時刻の書式は柔軟です。[start-end] と (start-end) のどちらかを選び、全体で統一してください。
書き方 例 番号+時刻 ショット 1 [0-3s] xxxx, セグメント 1 [0-5s]: xxxx, ショット 1 (00:00-00:03): xxxx番号のみ、時刻なし ショット 1:ワイド xxxx;ショット 2:クローズアップ xxxx時刻のみ、番号なし [00:00-00:03] xxxx
完全な例:
三人称で語る、手放すことと希望を取り戻すことを描く短編ドラマ。
ショット 1 [0-3s] 少年が校庭の隅に一人で座り、手紙を見下ろしてそっとため息をつく。目は虚ろ。
ショット 2 [4-6s] ハードカット、固定カメラ、少年の目に焦点。涙が光り、喪失感と無力感に満ちる。
ショット 3 [7-10s] ハードカット、簡素な教室へ。優しく毅然とした表情の少女が少年へ歩み寄り慰める。
目的 記述例 分割しない単一ショット 最初の行に 単一ショットを生成 / ワンカット / 単一ショットを生成。 と記述 カメラ完全固定 固定ショット、カメラ静止、位置変更なしカメラワークの指定 寄る、引く、旋回、手持ちで追う など平易に記述ショット間の遷移 末尾に ハードカット または ディゾルブ、または次の冒頭に 前のセグメントの最終フレームから切れ目なく続ける テンポの強調 全体説明に 抑制した落ち着きから爆発的な解放へ / 全 8 ショット、軽快な導入、突然の対立、短い頂点、温かな結末 を追加 焦点距離/被写界深度 85mm 望遠、浅い被写界深度 / 24mm 広角、パンフォーカス高速度撮影 高速度撮影(1000fps スローモーション)
会話
会話は「人物+発話動詞+コロン+引用した内容」で書きます。例:xx が言う:「内容」、彼女がささやく:「内容」。
複数人の会話:行ごとに話者を明示します。例:Image 1 が言う:「xxxx」、Image 2 が答える:「xxxx」。
声のクローン:声質は Audio N を参照 を追加します。一度指定すれば、その人物の全セリフに適用されます。
リップシンク:リップシンク または リップシンク。 を追加します。
ナレーションや独白も同じ形式です。例:ナレーション:「xxxx」、女性の詠唱:「xxxx」。
会話なし:会話なし または 会話なし。 と明示します。省略すると会話を含めるかをモデルが判断します。
効果音/BGM
環境音の自動適合 :はためく軍旗、鼻から白い息、水たまりを踏んでしぶきが飛ぶ のように、動作、素材、天気を明確に記述すると、対応する効果音が自動補完されます。
効果音を指定 する場合は独立した文にし、必要なら時刻を添えます。
銃声の効果音+狐火の粒子 VFX
色面が滑ると「シュッ」、数字が動くと軽いキー音
8 秒から女性が詠唱:「xxxx」
BGM の 3 段階制御:
おまかせ:何も書かず、モデルに選択させます。
明示指定:BGM を低音域へ落とし、チェロがとても静かにゆっくり入る、壮大な交響曲+電子効果音、カットに同期したリズム。
完全になし:BGM なし、環境音と動作音のみ生成 または 背景音楽なし。。
スタイル/雰囲気
美術スタイル+色調+雰囲気の 3 要素は、プロンプトの冒頭または末尾に置きます。詳しく説明しても、キーワードだけでも構いません。
項目 キーワード例 美術スタイル 35mm 映画フィルム / 香港リアリズム / 線画 / 荒野風 / 宮崎アニメ / 中国風の岩絵 / クレイアニメ / モーショングラフィックス / Apple Keynote 風ミニマルビジネス色調 高彩度の暖かな黄色 / 青緑×金箔の対比 / ローキーの高コントラスト照明 / 低彩度の青灰と高彩度の金雰囲気 悲壮で不屈 / 軽やかで癒やされる / 圧迫感と緊張 / リラックスと自信 / 神秘的で魔法的
ネガティブプロンプト一覧
出したくないものだけを書き、なければ空欄にします。数を増やすための記述や、ポジティブプロンプトとの重複は避けてください。
主な除外項目 例 人物/画面 顔の歪みなし、顔の入れ替えなし、余分な指なし、手足のねじれなし、貫通なし、切り抜き跡なし、低鮮明度なし文字/透かし 字幕なし、透かしなし、複雑な文字なし、余分なブランド名なしスタイル 幼稚な漫画風なし、写実的な実写なし、ゲーム CG 風なし、MV 的な誇張なし、安っぽいサイバーパンクなし、現代的な高精細デジタル感なし音 BGM なし、ナレーションなし、会話なし、BGM が音声を圧倒しない動作 単純な引き裂きなし、不自然な走りなし、大げさな手足の動きなし、過度な瞬きなし、スローモーションなしカメラワーク 大きなカメラ移動なし、過度なレンズ回転なし、継続的な手ぶれなし、過剰な安定化なし、頻繁なカットなし空間 空間の混乱なし、車両の貫通なし、軸の誤りなし、複数人を映さない一貫性 人物の位置変更なし、衣装変更なし、縮尺変化なし(編集/参照でよく使用)
用途別のプロンプト例
複数被写体の一貫性
複数の人物、小道具、場面を一度に渡し、Image N / Video N / Audio N で個別に固定します。各素材の用途を明確に分け、被写体間で特徴が混ざるのを防ぎます。
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6
Image 7
都会のファンタジー・カンフーアクション映画。夕暮れの中華街の路地。香港映画風の写実的な映像、高彩度の暖かな黄色い提灯光、赤と緑のネオン、高コントラスト、わずかなフィルム粒子、実写の質感。軽快さから緊張へ、最後は温かさへ。全 25 秒、8 ショット、軽い導入、突然の対立、短い爆発、温かな結末。演技と戦闘は大作香港映画のように現実的で重みを持たせる。ゲーム CG 感、MV 的な誇張、英雄的なスロー登場は禁止。
被写体の固定:少女 Image 6、キャンディ Image 7、不良 Image 4、カメレオン男 Image 5、チャイナドレスの女性 Image 2、虎男 Image 3、中華街の路地 Image 1。
Image 1 の狭い路地。両側の縦書き中国語看板と鉄格子、頭上の赤提灯と洗濯ひも、壁際の段ボールとプラスチック箱、ぬれた地面の反射する水たまり。少女は 6 歳ほど、ピンクの服と 2 本の小さな三つ編み、カラフルな棒付きキャンディ。不良は細身で背が高く、緑髪、花柄シャツ、赤い短パン、威張った歩き方。女性は 20 代前半、暗い模様の深青のチャイナドレス、まっすぐな姿勢と落ち着いた表情。路地の奥は暗く、入口から夕暮れの橙金の空の光。
ショット 01:導入のワイド追跡。24mm 広角、地面近くのローアングル、少女の後ろからゆっくり前進。少女が軽い足取りでキャンディをなめて歩く。提灯が風で揺れ、干した服がはためく。遠くの大通りの市場、中華鍋の音、広東語、自転車のベルが路地でくぐもる。
ショット 02:ミディアム、路地の奥を見せる。50mm 固定、少し傾けて不安を作る。不良が影から現れ、最初は逆光の輪郭、2 歩で顔が見える。意地悪な笑み、目はキャンディに固定。「そのあめ、よこせ。」市場の音が下がり、足音とサンダルの擦れる音だけ。
ショット 03:反応の接写。85mm 望遠、浅い被写界深度、背景は提灯の玉ぼけ。少女が止まり、キャンディを胸に引き、半歩下がる。驚きと警戒、恐怖の絶叫ではない。
ショット 04:女性が入る。横のアーチ門から路地を見る額縁構図。画面横からゆっくり現れ、裾が軽く揺れる。少女の半歩前で止まり、背後にかばう。「子供をいじめないで。」日常的にさりげなく割って入る感じ。スローの決めポーズや構えは不要。
ショット 05:壁へ蹴る。手持ち追跡、高速ウィップパンで一瞬のモーションブラー。女性の前蹴りが胸に正確に当たり、脚の風でスリットが舞う。蹴られた方向へ振ると、不良がれんが壁へ激突し、漆喰が剥がれ、箱が崩れ、頭上の提灯が激しく揺れる。少女が驚いて後退し、キャンディが落ちて 2 回転がる。
ショット 06:変身と舌の攻撃。不良の顔の接写。首から皮膚が波打ち、肌色が墨緑と青灰に変わる。目が別々に回り、瞳孔が縦に割れて Image 5 のカメレオン男になる。カメラが極めて速く寄り、口から長い舌が女性へまっすぐ飛ぶ。変身は皮膚色の波が層ごとにはっきり見えること。ぼけた光の塊にはしない。
ショット 07:変身と組み合い。女性が横を向いて舌をかわし、先端が耳横の壁をかすめ、れんがの粉が散る。低くうなり、首と手の甲に橙黒の虎縞、爪が鋭くなり、虹彩が琥珀色となって Image 3 の虎男に変わる。カメラは手持ちの呼吸のような揺れで 2 人をゆっくり周回。狭い路地で素早く短く重い打撃を交わし、爪の影と舌の鞭が提灯の下で交差。洗濯ひもが切れ服が落ち、提灯 1 個が壊れ火が地面に散る。
ショット 08:掌打で吹き飛ばし、結末。極端なローアングル。虎男がカメレオン男の胸へ片手の掌打。目に見える衝撃波とほこりが起き、相手は路地奥の影へ飛んで消える。虎男は姿勢を整え、縞と爪がゆっくり消え、元の女性に戻る。振り返ってしゃがみ、キャンディを拾い、息を吹いて少女へ返す。少女は笑顔で受け取り、手を握る。カメラがゆっくり引いて少し上がり、2 人は暖かな入口の光へ歩く。頭上の提灯は再び静かに揺れる。
物理効果を明瞭に見せる:動く服と裾、キャンディの包みの反射、提灯の揺れと破砕、落ちる洗濯物、湯気とちり、剥がれる壁、崩れる箱、衝撃波で飛ぶ紙片、カメレオン男の皮膚色の波とぬれた舌の反射、浮き出る虎縞と首の逆立つ毛、掌風の衝撃と地面のほこり、ぬれた地面のネオン反射。提灯と看板を実光源に、入口の夕空を輪郭の逆光として使う。ぬれた壁と水たまりに赤緑のネオン。硬い光と暖かな光、高彩度・高コントラスト。提灯が壊れた瞬間は短く光が揺らいでもよいが、ストロボは禁止。
少女のけが、出血、過度な泣き叫びは禁止。血まみれの残酷な戦闘、ちらつき、震え、フレーム飛び、勝手なカット追加、顔の歪みや変化、光の塊への変身崩壊は禁止。舌を途切れさせたり固着させたり制御不能に変形させない。虎男は虎の特徴を持つ人型を維持し、四足獣にしない。余分な指、手足のずれ、文字、透かしなし。
Image 1
Image 2
Image 3
[動画の種類] ゲームのユーザー獲得向けキャラクター紹介 PV
[長さ] 15 秒
[参照素材] オペレーター 3 人のイラスト:赤狐の二丁銃手 Fei Shou は Image 1、人間の錬金術師 Zi Luo は Image 2、虎縞の獣人魔導士 Ting Yue は Image 3
[ショット構成]
セグメント 1(0-3s):3 人が順に影から接写で現れ、固有の元素粒子が周囲を巡る(Fei Shou Image 1 は狐火の幻炎、Ting Yue Image 3 は雷刻の魔術、Zi Luo Image 2 は錬金エッセンス)。ゆっくり顔へ寄り、個性を示す(Fei Shou は素早く振り返り、Ting Yue は落ち着いた視線、Zi Luo は意味ありげな笑み)。
セグメント 2(3-10s):スキル紹介の動的ショット、高速カット。
- Fei Shou Image 1:横向きに低くかがみ、二丁の長いフリントロック銃を連射。銃口からミントゴールドの狐火が噴き、3 体の狐の影の分身となって交差しながら突撃。銃声+狐火の粒子効果。
- Ting Yue Image 3:杖を斜めに上げ、金の鷲を呼び出して翼を広げ飛ばす。杖先から暗緑と青銅の雷が噴き、敵を圧倒するように横切る。雷鳴+稲妻の粒子効果。
- Zi Luo Image 2:片手に真鍮の天秤を上げ、指先から紫のエッセンスが流れ、流動する複製となって周囲を回る。エッセンスのうねる音+紫の半透明粒子。
カメラは元素の軌道をパンで追い、戦闘に集中した表情と動的なポーズを見せる。
セグメント 3(10-15s):3 人が肩を並べた集合ショット。ワイドからミディアムへゆっくり移り、背後で狐火+雷鷲+エッセンスが粒子雲へ融合。ミントゴールド+暗緑青銅+紫のグラデーション。各自の個性ある表情と、順に点灯する 3 人の名前。
[表情と会話]
- Fei Shou Image 1:素早い振り返り、少し鋭く遊び心と自信のある目。「引き金の下では、誰も逃げられない」、リップシンク。
- Ting Yue Image 3:安定した威厳のある視線、鷲のように鋭い目。「隼の至るところ、雷あり」、リップシンク。
- Zi Luo Image 2:意味ありげで少し神秘的な笑み、温かく静かな目。「すべては等価にできる、運命さえも」、リップシンク。
[映像スタイル] 暗い色調と高コントラスト。Fei Shou はミントゴールド、Ting Yue は暗緑青銅、Zi Luo は紫。狐火、雷鷲、エッセンスの粒子が融合。ゲームロゴ出現、名前点灯、スキル名ラベル。背景は影→戦闘場面→高空の雷雲へ。
Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
映画的な女性 2 人のファッション映像。極めて速いテンポ、ハードカットのみ。Arri Alexa 65 と Panavision アナモフィックレンズ、Kodak Vision3 500T の質感、8K、写実的、文字なし。顔は A の Image 1、B の Image 2 に完全固定。
[0-3s:高速登場と対比] ハードカット。純白のミニマル空間を強い側光が鋭い影で分割。左:Image 1 の A が Image 3 の黒い脱構築的レザースーツを着て、冷光の下で冷たい美しさ。素早く振り向きカメラを見る。右:Image 2 の B は Image 4 のシャンパンゴールドの流れる絹のドレス。暖光の下の気だるい目で素早く振り向く。リアルなフィルム粒子。
[3-6s:素材の極端な接写] ハードカット、マクロ。A は Image 3 の衣装:黒革の鋭い折り目と金具に冷光、冷たい高級な光沢。B は Image 4:暖光が鎖骨をなぞり、絹は波紋のように流れ、肌は透明感のあるぬれた質感、細い産毛も見える。
[6-9s:緊張の交差(高速度撮影)] ハードカット。白空間で向かい合って歩き、肩を並べてすれ違う。1000fps スロー。黒革の硬さとシャンパン色の絹の柔らかさが瞬間的に衝突し、裾と髪が舞う。交差の 0.1 秒で鋭く視線が合う。
[9-12s:背中合わせの圧力] ハードカット。背中合わせに立ち、強い斜め逆光が顔と髪の金の輪郭を描く。2 人とも速く振り返りレンズを見つめる。強い圧力とプロ意識、トップモデルの自信。
[12-15s:余裕と静止] ハードカット。肩を並べて少し顔を向け合い、伝染するようなリラックスした自信の笑み。ゆっくりズームアウトし、壮大な光と影の空間で完璧なプロポーションを見せ、高級感ある光へフェード。
カメラ:速い手持ち、極端な寄り、高速度スロー、純粋なハードカット、派手な VFX なし。色:高コントラストの白黒灰を基調、冷たい金属光と暖かなシャンパンゴールド、映画的色調。
Image 1
Image 2
Image 3
約 30 秒、16:9 横長の、美的完成度の高い都市型 MG チェイス短編を生成する。Image 1 は都市空間、ネオンの雰囲気、路地構造、全体の映像質感の参照、Image 2 は男性、Image 3 は女性の唯一の外見参照とする。2 人の顔、髪型、体形、衣服構造、配色、識別性を安定して一貫させる。
[全体のスタイル] 高品質のモーショングラフィックスによる動くイラスト。平面的な MG の図形表現、精緻な 2.5D の空間レイヤー、控えめな 3D の立体感を融合する。写実的な実写映画、幼児向け漫画、汚れた重工業的サイバーパンクにはしない。華やかでクール、美しく緊迫し、目を引く、アクション映画級の都市チェイス予告映像。手持ち追跡、高速パン、スナップズーム、地面すれすれのローアングル、前方で後退しながらの撮影、ウィップパン、時折のドローン広景を多用し、追跡の圧迫感を強くする。
[人物の行動原理] 女性は軽さ、速さ、敏捷性、環境利用と進路変更に優れる。男性は力、先読み、圧力、進路遮断と近接制御に優れる。両者とも武術の達人であり、無秩序な組み合いではなく、光球を巡る「つかむ、防ぐ、そらす、持ち替える、力を利用する、回転する、かわす、反撃する」の駆け引きにする。
[光球] 片手に収まる、白い中心と柔らかな紫・ピンク・青の光輪を持つ球。全編で奪い合う物はこれだけ。手、顔の縁、服、周囲を実際に照らす。常に 1 個だけ、サイズ一定で、複製・消失・変形しない。移動時は短くすっきりした光跡だけを残す。
[0.0-4.0s | 都市を抜け、女性が登場] 高空の夜景から高層ビル、ネオン看板、道路の照明をかすめ、幹線道路に沿って街区へ急降下。車列を越え、急速に路面近くまで下がる。カメラが急停止すると、光球を握る女性が横から走り込む。足取り、光球を握る手、振り返る視線、前傾して疾走する上半身を素早い接写で見せる。
[4.0-8.0s | 男性の迎撃、最初の近接争奪] 女性が狭い曲がり角の通路へ飛び込むと、別ルートの男性が前方へ割り込む。男性はまず光球を持つ手首へ手を伸ばし、球だけが目的だと明確にする。女性は即座に腕を引いて球を守り、つかむ力を利用して回転し、最初の攻撃をそらす。男性はすぐ反対の手で球の進路を遮り、肩で逃げ道をふさぐ。女性は重心を落とし、男性の腕の下を低く滑り抜け、素早い旋回で振り切って走り続ける。
[8.0-13.0s | 人混みへ、女性が形勢を変える] 女性は複雑な環境を選んで密集した人混みへ。歩行者 2 人の間を横向きで抜け、露店と柵を使って素早く方向転換。男性が一瞬ジャケットの背中側の裾をつかむが、女性は流れるように半回転して引く力を横へそらし、後ろ向きの肘で男性の前腕を押しのけ、その脇をすり抜ける。
[13.0-16.5s | 車の流れへ、自転車に乗る] 女性は道端の自転車のハンドルをつかみ、走る勢いのまま飛び乗る。男性も別の自転車を取り、追いかける。
[16.5-24.0s | 車列の中の追跡、3 度目の争奪] 女性はより軽快に車の脇を縫い、車体を倒して曲がり、斜めに切り込む。男性が最初に並走して球へ手を伸ばすと、女性はわざと半拍だけ外側に球を置き、男性の体重が移った瞬間に傾いて進路変更し、空をつかませる。2 度目は減速する車を利用して女性の外側への逃走をふさぎ、球を持つ手首をほぼつかむ。女性は正面から抗わず、球を反対の手へ素早く持ち替えて手の届く範囲から逃れる。
[24.0-27.5s | 最後の圧力と脱出] 前方の交差点はさらに複雑な交通。横切る大型バスと急停止する車列を見て、女性は瞬時に脱出の機会と判断する。突然車体を倒して曲がり、急ブレーキ中の車の外側へ切り込み、その車の鼻先とバスの狭い隙間を通る。男性は反応が一拍遅れ、角度のため減速して迂回せざるを得ない。
[27.5-30.0s | 結末] バスが過ぎて男性が飛び出すと、女性は既に距離を広げている。遠くのネオンの角には高速で動く光球の点だけ。最後にカメラがゆっくり上昇しながら引き、にぎやかな夜の街、途切れない車列、遠ざかる光点を見せる。女性は逃走に成功。
[禁止事項] 滑らかな広告映像風カメラ、終始横からの追跡、スロー、単純な組み合いによる球の奪い合い、不合理な走行、幼児向け漫画、写実的な実写、戦争・警察・武器、顔の変化、球の消失・複製・変形、安っぽいサイバーパンクは禁止。
Image 1
Image 2
ショット 1:ワイド。Image 1 の翠妍社の黒トリュフ海塩ミックスナッツクリスプのパッケージを、キッチンの木のテーブルの中央に置く。横にアーモンド、カシューナッツ、半分のクルミ、黒トリュフのスライスを少し散らし、ゆっくり寄る。ショット 2:表面の接写。上部の金箔の麦穂とナッツの円形ロゴ、「翠妍社」の金箔書体、「黒トリュフ海塩ミックスナッツクリスプ」の商品名、3 つのカプセル形ラベル「厳選輸入ナッツ 6 種」「トランス脂肪酸 0」「ノンフライ・低温軽焼き」を鮮明に見せる。深い森の緑と金箔の配色、文字は明瞭。ショット 3:手が上から持ち上げて Image 2 の裏側へ返し、成分表、栄養成分、製造元、下のバーコードを見せる。濃緑にオフホワイトの小さな文字が読みやすく、再び表へ戻す。金箔ロゴ、文字、濃緑の配色、印刷模様は変形せず全編で一致させる。EC 商品紹介、温かな日常感。
絵コンテ/マルチグリッド
9 コマや棒人間の絵コンテを筋書きとしてアップロードします。各コマのショット、動作、効果音、雰囲気を順に補うと、コマごとに動画が生成されます。
用途を冒頭で明示 :絵コンテはショットの指示としてのみ使用し、1 枚の画像として動画化しない と書き、グリッド全体を単一フレームと誤解させないようにします。
コマごとに説明 :左から右、上から下の順に画角、カメラワーク、被写体の位置を記述します。絵にない環境、照明、粒子などはプロンプトで補います。
セグメントとコマは一対一でなくても構いません 。絵コンテは筋書きの概要なので、分割数は柔軟に設定できます。
最後にスタイル、レンダリングの質感、アスペクト比を統一指定 し、2D 手描きなし、日本アニメなし、実写なし など、除外したいスタイルをネガティブプロンプトに追加します。
参照絵コンテ プロンプト 出力動画 0s-2s:クレーンの俯瞰からゆっくり下降し、巨大キノコの森を広く見せる。赤い水玉の傘が木のようにそびえ、地面は光るコケと露で覆われる。親指ほどに縮んだ人間の少女(約 8 歳、茶色のツインテール、緑のフード付きマント)が傘によじ登る。相棒の同じく小さな白虎の子(青い目、丸々した Pixar 風)は根元の金色に光るコケを好奇心いっぱいに嗅ぐ。暖かく癒やされる雰囲気。
2s-4.5s:ミディアムの追跡。少女は傘の上から遠くを見て、美しく輝く紫の蛍光の花畑を発見。興奮して白虎を手招きすると肩に跳び乗る。2 人は曲がったキノコの柄を滑り降り、花畑へ走る。わずかなモーションブラー。
4.5s-7s:ローアングルで見上げながら寄る。花畑の直前で少女が花びらに手を伸ばすと、突然花が開き、牙だらけの口とマゼンタの内部を見せ、巨大なハエトリグサに変異してかみつく。少女は悲鳴を上げてのけぞり、白虎は背を丸めてほえる。
7s-9.5s:空撮で急上昇。根が地中から飛び出し、紫に光るとげ付きの無数のつるに変わり、地面を素早く広がって 2 人を追う。通った場所のコケは黒く枯れる。
9.5s-12s:Steadicam で横追跡。白虎は少女を背に乗せ、倒れた巨大キノコの間を縫って跳ぶ。つるが柄に巻き付き、引き倒して破片を散らす。四方から迫るつるを避け、狭い隙間を抜ける。
12s-14s:接写へ急速に寄る。少女は足元のコケの岩の隙間に暗い小洞窟を見つけ、白虎を抱えて飛び込む。入口は即座に紫のつるでふさがれる。
14s-15s:洞窟内の固定遠景。真っ暗で、白虎の青い目だけが柔らかく光る。少女は白虎を抱き、奥で丸くなって静かに呼吸する。外のつるがこすれる音は次第に遠のき、そのまま画面を保つ。
全編字幕・せりふなし、環境音と動作音のみ。音楽は筋に合わせ、冒頭は軽く暖かく穏やか、変異で突然不安な緊張の弦楽、逃走で切迫した打楽器、結末は静けさに戻り、呼吸と遠くへ消えるつるの摩擦音だけ。Pixar の 3D アニメ映画の質感。全人物・背景を 3D CG で描き、柔らかな丸い立体、スタイライズした表面下散乱の肌、表情豊かな大きい Pixar 風の目、3D モデルの髪、厚みと自然な垂れを持つ布。ミニチュアの森にはコケ、露、胞子の粒子を豊かに配し、強い被写界深度ぼけでマクロ感を出す。傘を貫くボリュームライトが光だまりを作る。8K 超高精細、16:9 横長、クレーン+空撮+Steadicam+接写への急接近を組み合わせる。実写、写実的な肌、2D 手描きの平塗り、日本のアニメ風、読める文字・字幕・透かしは禁止。
Image 1
Image 2
Image 1 を広告の絵コンテとして撮影の指示に使用し、一枚絵として動画化しない。Image 2 のキャラクターを使い、レースのボンネット、オーバーオール、小さなエプロンを着た黄色い小さなカバ「Lu Mei」が、キッチンで踊りながら皿を洗う全過程を撮る。明るく柔らかくかわいい演技で、腰を振り回転しながら洗い、ブラシをマイクにして歌う。ディズニーのキャラクターアニメーションを参考に、手足は大きく生き生き動かす。動きとカメラワークは自然で滑らか。
[映像の質感] 映画的ショット、3D、C4D、Octane レンダラーの質感、ピクサー/ジブリ風の柔らかくかわいいキャラクター、柔らかな映画照明、映画的色調、フィルム粒子、被写界深度。
[音楽と効果音] [子供の楽しげなハミング] カメラと演技に合う明るく楽しい BGM と効果音を同時に生成。軽いチェレスタとマリンバの主旋律、皿洗いの水音、泡が柔らかく弾ける音、回転で高くなる音符のチン、最後はかわいく「ふう~」。
クレイレンダー参照/レンダリング
真っ白なクレイレンダー動画だけを設計図として渡し、素材、色、質感のみを現実世界のものに置き換えます。ほかはフレーム単位で維持します。
固定する項目を明記 :「素材と色以外は何も変えない」と宣言し、カメラ軌道、カット位置、物体の位置、人物の動作などを「絶対に変更しない」と列挙します。「追加・削除・移動なし」「1 フレームも増減せず、1 秒もずらさない」と繰り返し強調します。
リアリティを強調 :リアルなガラスの屈折、樹皮の透光性と葉脈、肌の表面下散乱 など光学的な細部で実在感を高めます。
入力クレイレンダー動画 プロンプト 出力動画 Video 1(アップロードした純白のクレイレンダーアニメーション)だけを設計図に、写実的に再レンダリングする。純白のつや消し未加工状態の物体と人物をすべて現実の素材と色に置き換え、映画的な実写の質感にする。素材と色以外は変えない。
[絶対に変更しない・最優先] カメラの軌道、前進・後退・パン・ティルト・周回すべての速度と方向、画角サイズ切り替えのタイミング、カット点、アスペクト比、総尺、構図、遠近法は参照動画とフレーム単位で同一。1 フレームも増減せず、1 秒もずらさない。全物体の位置、向き、サイズ比、数、相互遮蔽を完全に再現し、追加・削除・移動しない。人物の骨格の輪郭、髪のボリューム、体の比率、服の裁断、すべての動作、歩調、しゃがむ・手を伸ばす・ドアを押すタイミングを完全に一致させ、動作変更や人物の交代をしない。日光の方向、影の角度と長さ、各フレームの明暗分布も原本のまま。変更可能なのは素材、色、テクスチャ、それに伴う現実の光学的挙動だけ。
[写実化] クレイモデルの漫画的な丸い形は立体の輪郭と比率を維持し、表面だけを現実の素材へ変える。塗り壁は雨垂れ、白華、根元のコケを持つ、こて塗りのセメント。瓦は焼成による色むら、欠け、ほこり、隙間の枯れ草とコケ。扉・窓は木目の明瞭な古木、摩耗してひび割れた塗装、ガラスは現実の屈折、指紋、薄い汚れ、空と木の影の反射。階段は角が丸く、踏まれる縁が磨かれた花こう岩。木おけと箱はささくれと釘穴のある古い松材、鉄のたがと釘頭に赤茶のさび層と流れ跡。三輪車は下塗りが見える青い鉄板の塗装剥げ、亜鉛めっき部の白さび、摩耗したトレッドと固まった泥のゴムタイヤ。井戸は不均一な目地の青石、麻縄は毛羽立ちと切れた繊維、井戸端は水で黒ずむ。樹皮は割れた溝と地衣類、葉は重なり合う現実の葉で虫食い穴と透ける葉脈。敷石はひび、色斑、隙間の土、草は先の黄ばんだ本物の葉。れんが壁は焼成色の差とへこんだ目地。
[人物の写実化] 少女は実在感のある東アジアの子供に。毛穴、産毛、表面下散乱を持つ肌、頬と耳の縁の自然な赤み、実際の虹彩模様とぬれた反射のある濃茶の目、1 本ずつ識別できる自然な濃茶のまつげと眉。髪は束になった実毛に浮き毛と縮れがあり、日光で毛先の縁が薄茶に光る。服は織り目、洗いざらし感、重力に従うしわと垂れを持つ綿、靴は摩耗し靴底に粘土が付いた柔らかな本革。顔立ちは細長めの目、平らな眉骨、明確な頬骨、まっすぐな鼻筋の東アジア系。白人西洋人、混血、厚化粧にはしない。子猫はクリーム白に橙黄の斑点のある実際の短毛の飼い猫。毛を 1 本ずつ識別でき、縁の光がふわりと見える。鼻先はピンク、光に応じて瞳孔が収縮。
[照明] 元の光向きと影を完全に踏襲。左上後方から約 45 度の暖かな日差し、わずかに柔らかな影の縁、方向一定。光の筋には浮遊するちりと軽い空気遠近。着色後は明確な暖かい金色の色温度、影は澄んだ空からの冷たい青で、自然な暖冷対比。元の AO の暗い隅を環境色の反射を含む透明感のある暗部として残す。暗部に色と細部があり、黒つぶれも白い塊へのハイライトの飛びもない。
[画質] 8K 超高精細の写実的撮影質感、フルサイズの浅~中程度の被写界深度、自然なレンズぼけと軽い色収差、パストレーシングのグローバルイルミネーションと現実的な接触影。高解像度テクスチャで伸びや反復模様なし。自然なモーションブラー、映画級の色階調と柔らかなハイライトのロールオフ。
スタイル:写実的実写映画、自然光の日常映画、本物の素材と経年劣化の細部。画質:8K 超高精細、フルサイズ浅い被写界深度、パストレーシングの GI、映画級の色階調。照明:左上後方の暖かな太陽を主光に、澄んだ空の補助光、同方向の長い影、環境色を含む透明な暗部。
元動画のカメラ移動、カット、比率、尺、構図、物体配置を変えない。物体や人物の増減、骨格・髪型・服の裁断・体比率・動作タイミングの変更なし。クレイ部分の残存、未着色の純白物体、素材が消えた灰色の塊、ずれたテクスチャは禁止。漫画、アニメ、イラスト、プラスチック玩具、偽物の CG 感なし。西洋白人顔、混血顔、厚化粧、顔の交換、年齢の急変なし。ワイヤーフレーム格子、座標軸、UI と UI 要素なし。文字、漢字、英字、数字、ラベル、字幕、透かし、ロゴ、プラットフォームの隅のマークなし。ちらつき、素材の震え、テクスチャの泳ぎ、貫通、手足の歪み、余分な指、ノイズ、露出過多による形状喪失なし。
ファイル/Web ページから動画
docx / pptx / xlsx / pdf をアップロードするか Web リンクを貼ると、自動で内容を読み取ります。プロンプトには対象、スタイル、形式 を明確に書けば十分です。細かく制御するにはショット構成、ナレーションの速度、数字のアニメーション効果を追加します。
注記 ファイルと Web リンクはインターネット上で公開アクセスできる必要があります。ログインが必要な内容やイントラネットの内容は読み取れません。
参照素材 プロンプト 出力動画 Suyan・Light Essence・クリエイティブ企画.pptx 企画書に基づき、Suyan Light Essence の「朝の 3 分間」の広告を生成する。女性主人公が起床、スキンケア、外出へ進み、全編ノーメイク。自然光の質感で「美しい肌に隠すものは要らない、優しくケアするだけ」を示す。ナレーションも効能の訴求もなく、映像の雰囲気だけで「素顔の自信」を伝える。主人公は一貫させ、最後は商品画像で終える。
2026 年上半期 越境 EC 月次 GMV.xlsx 全 22 秒、4 セグメントを順に連結する。全編純白の背景、柔らかな色面とシンプルな折れ線グラフ、Apple Keynote 風のミニマルなビジネススタイル、濃い灰色のサンセリフ文字。BGM は全編を通じて明瞭な音量、一定のリズム、簡単な旋律。効果音は色面が滑り込む風切り音、数字が変わるキーボード音、重要データの表示時の澄んだ「ディン」。ナレーションは明るく自信のある英語、毎秒約 2.5 語、重要な数字を少し強調。
セグメント 1(0-5s):白背景の中央にワイド構図。金の光粒子が集まりタイトル "H1 2026 · Wan" を形成。タイトルが散った後、大きな数字 2 つが中央へ滑り込む。左は $1,580(1 月 GMV)、右は $3,460(6 月 GMV)。下に "Monthly GMV Growth"、最下部にコーラル色の +45.7% ラベルが現れる。ナレーション:"In the first half of 2026, monthly GMV grew from 15.8 to 34.6 million dollars."
セグメント 2(5-11s):横軸 Jan-Jun の折れ線グラフ。コーラルの東南アジア、シアンブルーの北米、琥珀色の欧州の 3 本の線を同時に描き、毎月の点に正確な値を表示。ナレーション:"All three markets showed consistent month-over-month growth, with no single dip."
セグメント 3(11-17s):左は棒グラフ、右はデータ列。北米の月次値に対応する角丸のシアンブルーの棒が順に伸びる。右から 5 つの前月比増加率(Feb +14.3% → Jun +46.5%)が滑り出し、最後に中央へ +200%。ナレーション:"North America was our growth engine — up two hundred percent in just six months."
セグメント 4(17-22s):上方中央のドーナツグラフ。コーラル/シアンブルー/琥珀の 3 弧が 3 市場の上半期シェアを示し、ゆっくり回転。中央の数値が 0 から $138.1M へ高速で変わり、下に "Three Markets · All Growing · Zero Downturn" がフェードイン。落ち着いた結びのナレーション:"138 million in total — all markets growing, zero downturns."
百度百科・量子力学
このページの量子力学の内容を、わかりやすく楽しい科学解説の短い動画にする。
百度百科・王維
王維の百科事典の項目を基に、小学 1 年生向けの「王維って誰?」というアニメーションを作る。
線で指定するカメラワーク
参照画像に赤線でカメラの軌道と経由点の順序を描きます。プロンプトで飛行経路、通り抜ける位置関係、速度の変化を経由点ごとに説明すると、赤線に沿うワンカットの連続したカメラワークを生成します。
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
[元画像の必須条件]
完成映像から赤い線、数字のマーカー、矢印、補助記号を完全に除去し、文字と透かしを表示しない。超現実的でフォトリアルな 8K の古典油絵の質感、厚い筆触と顔料の粒を明瞭に、UE5 映画級の照明レンダリング。ギリシャの午後の暖色の斜め逆光に、金茶のほこりが巻き上がって光の筋を漂う。巨大な白い木馬、木の台車とローラー、張り詰めた太い麻縄、左のトロイアの石城壁と丸い見張り塔、遠方の山の都市は形・比率・位置を変えない。人体は自然で歪みなし。元の縄を引く群衆と城壁上の守備兵だけを残し、人物を増やさない。衣は元の赤土色、藍、土黄色、生成り色を維持。
[運鏡の基本規則]
一人称 FPV ドローン視点のワンテイク。全編一度も途切れず、Image 1 の赤線 1→2→3→4→5 の全経路を順に飛行し、省略・簡略化・順序変更なし。冒頭は平らな直進でなく、まず左上へ上がって牽引縄を越え、大きな波状弧で急降下。地点 2 は本当に馬の腹の下を通り抜ける。胴体を迂回したり側面をかすめたりしない。速度の大きな流れは速い→遅い→速い。
[経路別]
区間 1(地点 1 → 2):高速で切り込み、上がってから急降下。
画面右端、歓声を上げる槍兵の槍先の脇の低空から飛び立ち、極めて速く左上へ上昇。張り詰めた何列もの牽引縄を越え、遠方の山上都市より高く上がってかすめる。馬の胸の少し右で急激に下向きに旋回し、機首を下げ、群衆の頭と掲げた槍の上を急降下する。両側を腕と旗が流れ、巻き上がったちりが気流で長い帯に裂かれる。馬の腹の下の影へ直進して潜る。
区間 2(地点 2、腹の下の通過):馬の下へ潜り、速度が突然落ちる。
極低空へ下がり、柱のような巨大な 4 本脚の間から腹の真下の暗い空間を通る。頭上は腹底の木目の板とのみ跡、両側は太縄、台車の板、鉄のたが付きローラー、下は無数の足に踏まれたほこりの地面。急に暗くなり、隙間から漏れる金色の光の帯だけ。圧倒的なスケール感を最大に。
区間 3(地点 2 → 3):スローで見上げ、大きく曲がる。
腹の反対側へ出て、左の城壁に近い馬の後方で、スローの大きな U 字上昇弧を描き、尾と後脚の彫刻をかすめる。機体は徐々に上を向き、上昇につれて背景の巨大な石壁と丸い塔が画面を満たす。
区間 4(地点 3 → 4):スローを維持し、背に沿って上昇・周回。
後ろから前へ背骨の線に沿ってゆっくり上がり、背の木の継ぎ目、巻き毛の彫刻のたてがみ、首の筋肉の起伏を順にかすめる。空を回る鳥がレンズ前で散り、壁上に密集する守備兵と遠方の山の街が下方をゆっくり後退する。
区間 5(地点 4 → 5):突然加速し、頭を一周して終える。
たてがみの頂部を越えた瞬間、急加速して右へ振り、頭の周りに完全に閉じた一周の軌道を描く。まず馬の右前の開けた空へ飛び出し、鋭く反転して押し戻るように接近、最後は頭へまっすぐ高速で迫る。最後の瞬間にぴたりと止まる。
[最終静止フレーム]
頭の真正面の接写で停止。目、鼻孔、彫り込まれたたてがみが画面を支配し、輪郭光が頭に金色の縁を描く。背景はぼけた青空、漂う雲、遠方の山の都市。
[照明と画質]
カット、ショット分割、トランジションの中断なし。ワンショットの FPV 広角固有の軽い歪みを保つ。午後の金色の光は常に画面右上から。腹の下を通る際は明→暗→明の自然な露出遷移を 1 回行う。ほこりと空中微粒子の密度は速度とともに増し、油絵の筆触と顔料粒は全編一貫。フォトリアルなプラスチックのつやは出さない。
Image 1
[元画像の必須条件]
赤線、数字、矢印、補助記号を完成映像から完全に除去し、文字・透かしなし。超現実的でフォトリアルな 8K の東洋仙侠山水の質感、UE5 映画級の照明。金色の夜明けに拡散された暖かな斜め逆光、うねる雲海、熱帯雨林と滝の霧を貫くチンダル光、空中の金の微粒子と水蒸気。青瓦の反り軒、朱塗りの柱、白石の欄干、浮遊島、模様のある円形祭壇陣は形と位置を変えない。人体は自然で歪みなし、元の歩く修行者のシルエットだけを残し、人物追加なし。
[運鏡の基本規則]
一人称 FPV ドローン視点、ワンテイクの連続運動で赤線 1→2→3→4→5→6 を全て順に飛ぶ。区間省略、軌道の簡略化、順序変更なし。地点 2 では実際に堂の内部を通り抜けて外へ出る。迂回や外軒をかすめるだけは不可。速度の流れは速い→遅い→速い。
[経路別]
区間 1(地点 1 → 2):高速で切り込む。
画面左上の崖頂から飛び立ち、左の重なる青瓦楼閣の外軒に沿って急降下し、反り軒と古松の枝の隙間を抜ける。母屋や松枝を避けて機体を左右に素早く振り、高速気流で雲霧を裂きながら、下の 2 番目の堂の軒下の戸口へ直進する。
区間 2(地点 2、堂の通過):地面すれすれに入り、減速開始。
2 番目の堂正面の開いた戸口から直接内部へ。朱柱、暗い格天井、垂れ幕、反射する青れんが床が両側を順に流れる。急に暗くなり、側窓からの金の光の帯だけが画面を横切る。反対側の格子窓付き戸から出て、明るい日中の光へ戻る。
区間 3(地点 2 → 3):スローへ移行。
堂を出るとさらに減速し、屋根付き橋の下端へ下がり、底の梁に沿って右へゆっくり追跡する。画面上部には歩く修行者と翻る袖。橋の木の質感を順にかすめ、画面中央下の前景の崖縁を通り過ぎる。
区間 4(地点 3 → 4):低い大きな弧、スロー維持。
崖に沿って右へ大きな弧を描き、植物を低くかすめ、右下の青緑の深い淵の水面を通る。気流が波紋を押し広げ、崖が水に映る。霧がレンズにかかり、池畔の堂の軒角と欄干をかすめる。
区間 5(地点 4 → 5):遅から速へ、横方向に壁すれすれで突進。
水面近くへ下がって右へ加速し、S 字で素早く機体を振り、右の大滝の崖下の堂へ向かう。落下する滝の濃霧と虹の光輪を抜け、堂の反り軒と崖岩に沿って高速飛行し、段階的に速度を増す。
区間 6(地点 5 → 6):突然加速し、垂直上昇して門を抜けて終える。
崖下の堂で急に上を向いて引き起こし、右の滝の崖と幾層もの空中楼閣に沿って真上へ。両側の岩と建物が急速に下方へ流れる。霧を抜けても全速で右上の逆光の金色の山門へ向かう。門から金色の光が噴き出してレンズを正面から打ち、明暗比が瞬時に吹き飛ぶ。
[最終静止フレーム]
山門の真正面のローアングルで停止。門から注ぐ強い金光が画面を満たし、門の組物の軒と両側の山のシルエットを全て画面に収め、下の雲海が無限の遠方へ広がる。
[照明と画質]
カット・ショット分割・トランジション中断なし。連続ショットの FPV 広角の軽い歪みを維持。夜明けの金光は常に右上から山門方向へ。飛行中に逆光から正面の直射光へ徐々に変わり、堂通過時は明→暗→明の自然な露出遷移を 1 回。霧、雲の水蒸気、金のちりの粒子密度は速度とともに増す。
動画の時間的な動きの転用
参照動画の動作、カメラワーク、効果 を時間軸の情報として新しい人物や場面に移します。リズムを保ったまま、被写体と環境を自由に置き換えます。
動作参照
参照素材 プロンプト 出力動画 参照動画:Video 1 のスケートボードの男性を Image 1 の女性と衣装に置換する。人物だけを変え、元の動作、軌道、スケートパークの背景は完全に維持する。
カメラワーク参照
参照素材 プロンプト 出力動画 参照動画のカメラワークを使い、場面を屋上カフェのテーブルに置いたコーヒーに変更する。
効果参照
参照素材 プロンプト 出力動画 参照 Video 1 のエネルギー効果を Image 1 の人物へ適用し、同じ効果と動作を生成する。
音声駆動
音声はビート(リズムに合わせたダンス)または声質(会話の転用)を制御し、動作、リップシンク、感情と正確に同期できます。
参照素材 プロンプト 出力動画 Audio 1
縦 9:16、全身、固定で安定したカメラ。長い黒髪の若い女性が、白の花刺繍の長袖トップス、黒ベルト付きの白プリーツミニスカート、白の厚底スニーカーで、現代的でミニマルなキッチンで指定音声のビートに合わせアイドル風に踊る。背景は薄灰の戸棚、白いアイランド、暗い夜景の窓。人物の後ろの四角い補助灯でリムライトを作り、室内は冷白色。
音声のリズム、速度、感情の盛り上がりに沿って振り付ける。強いドラムの拍では大きく切れのよい動きとポーズ、穏やかな部分では柔らかなボディウェーブと手の動き、サビの頂点では密度と爆発力を上げる。全体を滑らかでつながったアイドルダンスとし、リズムと表現豊かにビートへ完全同期させる。
動きは滑らかで、手足の比率は自然。
Image 1
Video 1
Audio 1
Image 1 の男性を Video 1 の女性の役に違和感なく置き換える。窓辺に座り、電話を耳に当てている。
[声とセリフ] Audio 1 の声の特徴を抽出し、「本当? それはいいね! いつ帰ってくるの? とても会いたいよ」と話させる。
[リップシンクと表情] 音声で口を正確かつ自然に開閉させる。話す間は自然な瞬き、軽いうなずき、呼吸感を含める。微細な表情はセリフの思いやりと懐かしさに完全に合わせる。
[照明と場面] 顔には室内の暖かい光と窓外の冷たいネオンが自然に混ざって当たる。背景の窓を雨粒がゆっくり流れ続け、机のコーヒーから薄い湯気。人物の輪郭を場面になじませ、切り抜き跡は残さない。
[カメラと画質] 15 秒の長回し。極めてゆっくり前進するカメラ、非常に安定した画面、映画的照明、8K、フォトリアル。
動画編集
元の動画を渡し、自然言語で精密に編集します。指定した内容だけを変更し、それ以外は維持 します。例:動画を編集:video 1 の xxx を yyy に変更し、残りは維持(冒頭の「動画を編集」は省略可)。追加 / 削除 / 置換 / 変更 / 再構成 を使い、一度に 1 項目を変えるのが最も安定します。
要素の編集: 追加、削除、変更する要素を書きます。参照画像は image 1 / image 2 と指定します。
追加:男性に赤い帽子をかぶせる。
変更:猫を犬に置き換える。
削除:草の上の猫を削除する。
参照画像:男性に image 1 のトップスと image 2 のパンツを着せる。
全体パラメーターの編集: スタイル、照明、色調、天気を変更します。残りを維持するには ほかはすべて変更しない と添えます。
天気:曇りの天気に変更する。
色調:暖かい色調に変更する。
スタイル:2D アニメ風に変更する。
時間的な編集: 動作や会話の変化を記述します。4-6s のような時刻と組み合わせて区間を指定できます。
動作:男性にコップを持たせ、水を一口飲ませる。
会話(声質維持):人物の声質と口調を保ち、女性のセリフを「Hello World」に変更する
種類 編集前の動画 プロンプト 出力動画 要素の追加 Video 1
video 1 を編集。砂浜に半分ぬれた砂へ埋まった岩礁を加え、潮が引くときに海水がその根元を優しく洗うようにする。
要素の変更 Video 1
video 1 のスケートボードの男性を、スポーツタンクトップとゆったりしたカーゴパンツの短髪女性に置換。元の帽子、膝当て、肘当てなどの保護具を維持し、動作、軌道、スケートパークは完全に同じにする。
要素の削除 Video 1
video 1 の女性のサングラスを外し、自然な目元のメイクと視線を見せる。動きと残りの画面は変えない。
照明編集 Video 1
video 1 を全体に明るくし、ドラマ風の柔らかな三点照明を適用。顔の右側の強い影を消し、顔立ちを均一に照らし、自然で透明感のある肌にする。背景の白いタイル壁と窓も明るくし、色調は統一。男性の動きと内容は維持。
動作編集 Video 1
video 1 のスーツの男性とダチョウの位置を入れ替える。ダチョウを画面左の手前、男性を右のそのすぐ後ろへ移す。両者の歩き方と歩調は一致させ、通りの背景は維持する。
スタイル編集 Video 1
動画をクレイアニメ風に変更する。
会話編集 Video 1
動画の若い男性のセリフを「取引は成立した。さあ……姿を消そう」に変更する。
参照編集 Video 1
Image 1
Image 2
Image 3
動画を編集:Video 1 の女性に Image 1 の帽子を頭の形になじむようにかぶせる。Video 1 の男性には Image 2 の帽子を自然にかぶせる。男性の赤褐色のシャツを Image 3 の青いウォッシュ加工のゆったりしたデニムシャツに替え、襟を開き、袖を前腕までまくる。動き、ほかの衣服、残りの場面は変えない。
筋書きの再構成 Video 1
video 1 の筋書きを変更し、男性がそのままギターを取り、曲を弾き始めるようにする。
動画の延長
元の動画のスタイル、被写体、場面を引き継いで続きを生成します。延長の意図、方向、新たな内容を明確に書きます。
延長の意図: 延長 / 続ける / 続きを作る などを含めます。
方向: 後ろに延長(最終フレームから)、前に延長(最初のフレームまで)、前後に延長(元の動画を中央に配置)。
内容: 新しい動作、会話、画面の変化を明示し、人物の特徴、衣装、場面を再記述してつながりの不整合を防ぎます。「時刻+ショット」で元の雰囲気とカメラワークを引き継げます。
注記 入力動画+出力動画の長さは 30 秒以下です。duration は -1、または入力の長さと延長したい長さの合計に設定することを推奨します。
種類 編集前の動画 プロンプト 出力動画 後ろに延長 video 1 を 15 秒延長。A は髪をなでつけた男性、濃灰の中国風長衣、左手首に茶色の数珠。B は暗い中国風長衣の男性。B がゆっくり茶碗を置き、少し目を伏せ、指で机を 2 回たたく。落ち着いて「値段は相談できるが、荷はいつ港へ来る? 正確な日を聞きたい」と言う。A は笑みを保って蓋碗を取り、泡を払う。一口飲んで受け皿へ戻し、前かがみで声を落とす。数珠が揺れ、断言する。「遅くとも月末だ。埠頭はすべて手配済み、満載の荷をきちんと倉庫の前まで届ける。」右の手のひらを机に置き B を見つめる。B は少し考え、窓外の「万安当」の看板へ目を向ける。通りの風で竹の簾が揺れる。振り返って口元に笑み、蓋碗を取り A へ軽く掲げる。「よし、月末だな。いい知らせを待っている。」互いに微笑む。民国時代の商戦映画の落ち着いた重厚さ、ゆったりした会話、低い茶館の環境音。
前に延長 Video 1 を前に 15 秒延長する。人物 A は短い暗褐色の髪の男性で、黒の燕尾服、白シャツ、黒蝶ネクタイ、ベージュのベスト。人物 B は茶色の髪を結い上げた女性で、ベージュのパフスリーブのレトロなロングドレス、裾に黒レース、暗いしずく形のイヤリング。 舞踏室ではクリスタルのシャンデリアの光が大理石の床に反射する。客はグラスを持ち、小さな集まりで低い声で話す。優雅なワルツの弦楽前奏がゆっくり始まり、会話が静まる。B が部屋の片側からゆっくり歩き、裾が床を軽くなで、目で室内を見渡す。A は人混みから現れ、客の間を通ってまっすぐ B へ近づき、軽くお辞儀して右手を差し出す。視線は温かく丁寧。B は優しく笑って目を伏せ、A の手のひらに右手をそっと置く。笑みを交わし、A が B をダンスフロアの中央へ導く。周囲の客が自然に下がって場所を空け、視線が 2 人に集まる。A は左手で B の右手を持ち上げ、右手を彼女の腰に優しく置く。ワルツの姿勢を取り、弦の強拍で踏み出して回り始める。19 世紀の宮廷舞踏会の優雅さ、温かい金色のトーン。
前後に延長 動画を中央部分として前に 2 秒延長:少女がゆっくりカメラへ歩き、止まってそっと顔を上げ、唇を少し開いて冷たい空気を深く吸う様子を滑らかに追う。動画を中央にして後ろに 3 秒延長:手をこすり終え、カメラを見つめ、温かく輝く笑みを浮かべる。手袋の手をゆっくり上げ、静かに落ちる雪を受ける。カメラはゆっくりミディアムロングへ引き、日差しのある雪の森の小道、ゴールデンアワーの逆光、レンズフレア、浅い被写界深度、温かく癒やされる雰囲気を見せる。
最初のフレーム/最初と最後のフレーム
最初の画像 (または最初+最後 )で開始と終了を固定し、間の動きをモデルに補わせます。画像が被写体、場面、スタイルを定めるため、プロンプトは動き、筋書き、会話、カメラワーク を中心に書きます。
注記 最初と最後のフレームのモードと全参照モードは排他的 です。前者を有効にすると参照素材を追加できません。
最初のフレームから動画
入力する最初のフレーム プロンプト 出力動画 (0:00~0:03)カメラ:ミディアムショット。場面:Image 1 の水墨画の竹林。笠をかぶり暗い衣をまとった剣士の影が、濃い霧と揺れる竹の影に囲まれて中央に立つ。動作:左手をそっと剣の柄に置き、竹の葉が風に落ちる。雰囲気:静かで圧迫感があり、水墨画の粒状の質感がはっきり見える。
(0:03~0:08)導入。カメラ:極端なクローズアップ。物語:剣士が殺気を感じる。笠の下へ極端なクローズアップまで急速に寄る。細部:笠の下に鋭く毅然とした目が現れ、視線は刃のよう。水墨の「汗」が額を伝う。動作:右手がゆっくり剣の柄を握り、指の関節が白くなる。竹の葉がさらに速く落ちる。
(0:08~0:13)カメラ:高速旋回。剣士の周囲を急速に回る。竹林の奥から、水墨の影で描かれた 2 人の刺客が双鈎と短刀を持って飛び出す。刺客の動きも流れる墨の筆致で構成する。カメラがその姿を素早く横切り、速度を強調。
(0:13~0:18)カメラ:手持ち感、高速撮影。戦闘:剣士が鋭く抜刀し、刃の光は純白の水墨の亀裂となる。刺客が双鈎で襲う。第一撃:剣士が回転して斬り、双鈎との衝突で書のような白黒の火花と墨滴が飛ぶ。第二撃:フェイントから竹を踏み台に跳び、上から斬り下ろす。刺客は転がって避け、竹は砕けて墨の跡が散る。第三撃:剣先がもう一人の喉を狙い、刺客が短刀で防ぐ。刃が擦れる場所の細かな墨の亀裂を捉える。
(0:18~0:20)カメラ:スローモーションから静止。場面: 剣が刺客の首元で止まり、刺客も固まる。細部: 戦闘で笠が少し傾く。竹林は静まり、さらに竹の葉が舞う。雰囲気: ゆっくりミディアムショットへ引き、納刀する剣士と地面に倒れた刺客で静止。テキスト(任意): 下部に水墨風の文字で「江湖は、ただ一筆の抹消にすぎない」。スタイル: 全編で Image 1 の強い白黒の水墨画スタイルを維持。動作には書の筆致を持たせ、速く、墨滴・火花・墨の亀裂を豊かに描く。
最初と最後のフレームから動画
最初と最後のフレーム プロンプト 出力動画 ショット 1(00:00-00:08)美しい過去:
35mm フィルム、日差しのある昔風の庭。麦わら帽子、黒いネックレス、白いドレスの上品な女性が、咲き誇るバラの壁の前に立つ。風が髪を揺らし、帽子のつばに軽く触れる。優しく、少し物思いに沈む視線。ゆっくり前進するカメラ、自然光のフレア、柔らかな暖色、浅い被写界深度、非常に繊細な動き、4K 高画質。
ショット 2(00:08-00:15)気分の変化:
映画的な接写。女性はゆっくり帽子を取り、目を伏せる。かすかな哀愁と憧れ。そよ風が通り、光と影が微妙に変わり、物語を感じる雰囲気。35mm フィルムの質感、深みと優雅さ、映画的照明。
ショット 3(00:15-00:23)現実へ戻る—車内:
走る車の後部座席から。同じ女性の横顔、手をドアに置き、雨の筋のある窓の外を見つめる。ぼけた緑と木漏れ日が後方へ流れ、車内は暗いが暖かい。洗練された横顔、強い映画的情感、本物のフィルム粒子、ゆっくりした撮影、優雅で物悲しい。
ショット 4(00:23-00:30)最後のまなざし:
顔の極端な接写。窓辺でゆっくり目を閉じ、穏やかに解放された表情。雨粒が窓ガラスをゆっくり滑り、ピントが徐々にガラスの雨粒へ移る。背景の人物がぼけ、画面はゆっくり黒へフェード。ウォン・カーウァイ風の映画感、深い情感と流麗さ。
[ワンカット、ゆっくりした美しいカメラワーク、切り替えなし、15 秒の長回し、岩絵の鉱物顔料の質感と 3D レンダリングの融合、青緑 × 金箔の対比]
全体設定:中国風の岩絵、鉱物顔料の粒、金箔の質感。青緑と金の強い対比。薄霧の夜明けの西湖。湖面はマットな青緑の墨、金の朝日が雲を貫き光柱を作る。三潭印月の 3 つの石塔と雷峰塔が霧の中にかすかに見え、前景に蓮の葉と花。主人公は西湖の水の女神「西子」。岩絵の質感、卵形の顔、柳葉の眉、鳳凰の目、眉間の朱色の花飾り、柔らかく光るつややかな白玉のような肌、頭の後ろには淡い金の光輪。髪は高く結い金の蓮の簪。スカートとショールは流れる湖水ででき、青緑のグラデーションときらめく水の反射を持つ。
音声と効果音:穏やかな古筝と竹笛、小さな波紋と朝の鳥の声。8 秒から、幻想的で優しい女性の声がゆっくり「西湖を美女の西子にたとえるなら——」と詠み、振り返る場面で「薄化粧も厚化粧も、いつも美しい」と続ける。ゆったりしたテンポ、軽い残響と長い余韻。
[0~3 秒:水滴] 夜明けの蓮の葉の端を極端なマクロで捉える。水滴がふくらみ、金の朝日を映してゆっくり落ちる。カメラは下へ傾きながら追い、水滴が湖に落ちると金と青の波紋が幾重にも広がる。
[3~7 秒:水が姿を作る] 波紋の中心から湖水がゆっくり立ち上がり、女神「西子」になる。水は青緑のスカートと半透明のショールへ変わり、細い水流が周囲を巡る。彼女は湖の中心から浮上し、そっと閉じた目をゆっくり開く。金の蓮の簪が淡く輝く。カメラは伏し目と水で織られたスカートの周りをゆっくり回る。
[7~11 秒:一歩ごとに蓮] 素足で湖面をゆっくり歩き、足ごとに金の波紋と蓮の花が次々に生まれる。カメラがミディアムワイドへ引く。霧が晴れ、遠くに暖かく光る三潭印月の石塔、朝日の雷峰塔、岸で水をなでる柳。8 秒から「西湖を美女の西子にたとえるなら——」という女性の声。ショールが後ろに長い金と青の水の光を引く。
[11~15 秒:振り返り — いつも美しい] 立ち止まってカメラを振り返る。ゆっくりミディアムクローズアップへ寄る。朝日が顔に注ぎ、湖水のショールがそっと漂う。髪から落ちた光る水滴が細かな光の粒になる。「薄化粧も厚化粧も、いつも美しい」と声が続く。背後に雷峰塔とかすむ三潭印月、彼女は優しく微笑む。最後の 1 秒は振り返った目線で完全に静止し、映画ポスターのような構図になる。
業界別ベストプラクティス
ショートドラマ
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Image 3
主人公:Image 1
敵役:Image 2
場面:Image 3。午後の廃工場内、高窓から斜め逆光、浮遊するちり、床の水たまりと割れたガラス、中景にさびた鉄柱 2 本、右奥に木箱と空のガラス瓶、左に横倒しのさびた鉄樽、天井梁から数本の鎖。
スタイル:写実的な格闘。
人物関係:主人公は中国人女性、28 歳の沈硯。細身でしなやかな筋肉、低いポニーテール、灰青の速乾長袖と濃灰のカーゴパンツ、両手に白いボクシング用バンデージ。近接クリンチ、投げとテイクダウン、関節技に優れ、力の差を角度、てこ、体重移動で補う。敵は中国人男性、40 歳の陸豊。背が高く重量級、黒いタンクトップ、砂茶のカーゴパンツ、革のハイブーツ、右手に 60 センチのさびた鋼管。筋力・体重で圧倒し、長い管と腕力で抑える。体格差は全編一目で分かり、主人公は力比べで勝たない。
動作設計:途切れない一連の格闘。各ショットの終わりの姿勢が次の開始姿勢となり、位置、重心方向、力の方向を引き継ぐ。瞬間移動、理由のない位置変更、重心や関節可動域に反する動作なし。投げ・関節技は柔術とレスリングの実際の生体力学に従い、まず崩し、次に相手の運動方向へてこを使う。はるかに重い相手を片手で持ち上げたり投げたりする超人的動作は禁止。
ショット 1
尺: 1.4s
画角: ミディアム接写
カメラ角度: 目の高さ
カメラ移動: ゆっくり横移動+呼吸の微揺れ
焦点距離と被写界深度: 中程度の被写界深度
光: 斜め逆光、高コントラスト、暖橙+冷シアン
画面: 2 人は 2 メートル離れ、斜めの光を挟み対峙。沈硯は重心を低く、左足を前に半身、両手で頬から顎を守り、拳の布は張る。陸豊は足を開き、右手の管を下げ先を斜め下の地面へ、肩と背が呼吸で上下。衝突点・衝撃波なし。媒体:光中のちりはゆっくり巻き、白い息が逆光で見える。破壊:靴底がわずかに擦れ水面に小さな波。レンズ:極めて遅い横移動と呼吸の浮動、全編ピントは鮮明。
BGM: 低い弦の持続音と遅い心拍のサブベース。
声/効果音: 交互の呼吸(中央)、遠くの滴(サラウンド)、管端の短い床擦り(右)。
AI プロンプト: 中国語 AI プロンプト:写実的映画、ミディアム接写。廃工場内でアジア系女性格闘家と鋼管を持つ長身のアジア系男性が斜め逆光を挟み対峙。浮遊ちり、高コントラストの暖橙と冷シアン、高精細写実撮影、8K、映画照明。
運鏡指示: 左から右へ極めて遅く移動し、呼吸のように軽く上下。最終フレームは互いに正面を向く構図。
ショット 2
尺: 1.6s
画角: ミディアム
カメラ角度: 目の高さ、右へ軽いダッチアングル
カメラ移動: 急前進+攻撃弧に沿う小ウィップパン
焦点距離と被写界深度: 浅い被写界深度
光: 斜め逆光、硬い光
画面: 陸豊が踏み込み、管を右上から左下へ強く振る。沈硯は受けず左前へ斜めに踏み、頭をそらす。管は右耳をかすめて横の鉄樽へ激突。同時に右手で管を握る相手の右手首を逆手につかむ。衝突:管と樽壁。波:接触部がへこみ目に見える空気の輪。媒体:空気が歪み、樽の蓄積ちりが開口から柱状に。破壊:樽は横へ 0.5 メートル跳び、新しいへこみ、床のガラスが衝撃で跳ねる。レンズ:衝突時に一度激しく横揺れ、0.08s ピント喪失、周縁に薄紫の色収差。
BGM: 打楽器のアクセント、弦の持続音から高速スタッカートへ。
声/効果音: 管と樽の大きな金属衝突と共鳴(中央)、ちり噴出の鈍い音(左)、沈硯の短い吸気(近接)。
AI プロンプト: 写実格闘、ミディアム、長身男性がさびた鋼管を振り下ろし、アジア系女性が横へかわし手首を逆手で取る。樽がへこみちりが出る、レンズの揺れとぼけ、映画照明、8K。
運鏡指示: 急接近と管の下降弧に沿う小さなウィップパン、衝突瞬間に強い横揺れ後すぐ安定。
ショット 3
尺: 1.7s
画角: 接写
カメラ角度: 軽いローアングル
カメラ移動: 固定+動作に沿う短い上ティルト
焦点距離と被写界深度: 浅い被写界深度
光: 斜め逆光、レンズ上のちり
画面: 手首を保持し、沈硯は左掌底で管を持つ腕の肘内側を上へ打ち、右手で手首を外へひねる。まず肘を押し上げ支持を奪い、手首をひねって親指と人差し指の間を開かせる標準的な武器解除。指が開き、管が左上へ回転して離れ、筒が光の中を 1.5 回転する。衝突:掌底と肘窩、手首。波:肘に小さな空気の輪。媒体:腕がちりを乱流にし、前腕の汗が粒で飛ぶ。破壊:右腕全体が上がり、肩線が傾き、重心が半歩前へ。レンズ:肘打ちに短く上ティルト、微細ちりがレンズに付着して汚れ、ピントは失わない。
BGM: 密な高速ドラムロール、ヴィオラの速い上昇音型。
声/効果音: 掌底の鈍い肉音(中央)、手首がひねられる小さな音(左近接)、飛び回る管の金属音(中央→左上)。
AI プロンプト: 写実映画、接写、軽いロー。女性が掌底で肘窩を上げ手首をひねって解除、さびた管が回転して飛ぶ、汗、汚れたレンズ、映画照明、8K。
運鏡指示: 位置固定、肘を打つ力に合わせ短く上へ。汚れたレンズを維持、最後も管は空中。
ショット 4
尺: 1.8s
画角: ミディアム
カメラ角度: 目の高さ
カメラ移動: 体に近い周回追跡、約 90 度
焦点距離と被写界深度: 中程度の被写界深度
光: 斜め逆光、2 人の間を通る光
画面: 立て直す暇を与えず、既にひねった方向へ沈硯は陸豊の右腕を体に沿ってさらに外へ押し回す。左足を右足の後ろへ掛けて軸足を崩し、右膝で腿の外側を押す。重心の支えを奪われ、上体が前下へ傾き、片手を水たまりへ伸ばす。体近くで約 90 度周回し空間関係を明示。衝突:膝と腿外側、足首同士。波:爆発点なし、服のしわと体の圧縮による気流だけ。媒体:急回転が床のちりを輪にし、体が光を遮り一度ちらつく。破壊:靴底が水たまりを弧状に引き、ガラスを小さな音とともに蹴りのけ、支える掌が床に手形を残す。レンズ:周回中安定、足掛けに荷重が掛かるフレームだけ極短の引っ掛かり。
BGM: 上昇する弦の持続線、打楽器はシンコペーション。
声/効果音: 服の摩擦と張る音(近接)、ぬれた床を滑る靴のきしみ(下)、陸豊のほえ声(中央)。
AI プロンプト: 写実格闘、ミディアム周回追跡。女性が関節に逆らって腕を制し足掛けで崩し、長身男性が前へ倒れ片手をつく。弧状の水、周回するちり、映画照明、8K。
運鏡指示: 体近くを約 90 度周回。足掛け荷重時だけ極短の引っ掛かり。最後は地面に手をつく陸豊と、その上方脇の沈硯。
ショット 5
尺: 1.9s
画角: ミディアム接写
カメラ角度: 目の高さからやや上へ
カメラ移動: 手持ち追跡+激しい揺れ+短い後退
焦点距離と被写界深度: 浅い被写界深度
光: 斜め逆光
画面: 形勢逆転。陸豊は腕を構わず体重と力で起き上がり、沈硯の左前腕を逆につかみ、全身を横後方へ振り投げる。足は半歩分床から引き上げられ、背中が中景の鉄柱へ激突。反発に乗り両脚で柱を蹴り、体幹を締め、つかまれた腕を軸に半回転。跳躍でなく力を利用した回転。衝突:背中と柱、両靴底と柱面。波:柱の振動、接触部から上下へちりの輪。媒体:柱の堆積ちりが幕となって落ち、微破片が逆光に。破壊:柱は見えるほど震え、さび片が落ち、根元の水が波立ち、背の服が擦れて灰色。レンズ:衝突時に激しく 2 回揺れ、0.12s ぼけ、回転弧を収める短い後退、汚れが増す。
BGM: 0.2s 突然無音になり単一の金属倍音だけ、その後全楽器が重く戻る。
声/効果音: 背中の重い鈍音と柱の共鳴(中央)、陸豊の低い力み(右)、投げられた沈硯のくぐもる声(近接)、さび片が落ちる微音(下)。
AI プロンプト: 写実映画、ミディアム接写。長身男性が前腕をつかみ鉄柱へ投げ、女性は両足で蹴り返し反発で腕の周りを半回転。大量のさびとちり、逆光の幕、激しいレンズ揺れ・ぼけ・汚れ、映画照明、8K。
運鏡指示: 激しい揺れを伴う手持ち追跡、柱衝突で 2 回揺れぼけ、短い後退で回転を追い、汚れ維持。
ショット 6
尺: 2.1s
画角: ミディアム
カメラ角度: 目の高さから軽いローへゆっくり下降
カメラ移動: 倒れる体と同時下降+小周回
焦点距離と被写界深度: 中程度の被写界深度
光: 斜め逆光、床の水たまりの反射
画面: 回転終了と同時に、沈硯の右腕は背後から陸豊の首側面を掛け、両脚を腰の後ろで交差して締め、全体重を背に掛け下へ引く。静的な首締めでなく体重で重心を後方へ引き続ける。陸豊は 2 歩よろめき両手で背後を探り、ついに仰向けに水たまりとガラスへ倒れ、水と破片が同時に飛ぶ。カメラも体と下がり床近くへ。衝突:背中と床、後頭部と水たまり。波:中心から円形の水冠、ガラスの扇状噴出。媒体:逆光で金の水粒、空気が目に見える輪へ圧縮。破壊:水冠は直径 1.5 メートル、飛ぶガラスが細い水線を引き、床のちりは押しつぶされた後外へ巻く。レンズ:着地で激しく震え、0.15s ぼけ、水滴が付く明確な汚れ。
BGM: 金管が高音から下降する持続音、ティンパニが連続 2 打。
声/効果音: 体の重い着地(中央)、水の激突(全サラウンド)、ガラスの澄んだ飛散音(左右)、気道が圧迫された陸豊の重く乱れる苦しい呼吸(近接)。
AI プロンプト: 写実格闘、ミディアム、女性が背後から腕で首、脚で腰を締め体重で後方へ倒す。男性が仰向けに水へ、水とガラスが放射状、逆光の金粒、転倒と沈むカメラ、水の汚れ、映画照明、8K。
運鏡指示: 体の落下と同時に床近くへ下降、小周回で首の固定を見せる。着地時の震えとぼけ、その後は水滴の付いたレンズ。
ショット 7
尺: 2.3s
画角: 接写→ミディアム
カメラ角度: 地面近くのロー
カメラ移動: 地面近く固定+打撃後の素早い小前進
焦点距離と被写界深度: 浅い被写界深度
光: 斜め逆光、床の反射が顎を照らす
画面: 寝技。陸豊は腕力で首の固定から腕を抜き、転がって逆転、体重で沈硯を押さえ右拳を上げる。拳が落ちる瞬間、沈硯は左手で水中のガラス片を探り、刺さずに窓の光を反射させ、鋭い白点を目へ。陸豊は反射的に目を閉じ顔を背け、拳がそれて耳横の水たまりを打つ。その 0.5 秒で沈硯は両脚を上げて片腕と首を挟み、腰を突き上げ腕ひしぎを完成。肘が限界まで伸ばされ、相手は全身を横へ転がされる。衝突:拳と水、脚と肘。波:拳から柱状の水。媒体:水しぶきと光点が空中に散乱光輪、光でちりが輝く。破壊:水面のくぼみと放射状波、拳の風でガラスが押しのけられ、肘の皮膚は張ったしわに。レンズ:光点が横切り水平フレアと微グレア、拳衝突で 1 回震え 0.1s ぼけ、その後固定された肘へ小さく急接近。
BGM: 全楽器が張り詰めた高い弦の単音へ収束、拳が落ちると重い打楽器 1 打。
声/効果音: 拳が水へ沈む重く鈍い音(中央)、ガラス反射に高周波の金属倍音(様式的フォーリー、右)、肘が張る陸豊の激しい息とくぐもるほえ声(近接)、沈硯の短い力む呼気(近接)。
AI プロンプト: 写実映画、床近くのロー、寝技。男性が逆転して殴り、女性がガラスで窓光を目へ反射し拳を水へそらす。脚で腕を挟み肘を固定する腕ひしぎ、水しぶき、フレア、浅い深度、映画照明、8K。
運鏡指示: 床近く固定、光点通過時の水平フレア、拳衝突の振動とぼけ、固定肘の細部へ素早い小前進。
ショット 8
尺: 2.2s
画角: ワイド
カメラ角度: ロー→目の高さ
カメラ移動: 急後退+ゆっくり元位置へ回転
焦点距離と被写界深度: 深い被写界深度
光: 斜め逆光、床の水面のハイライト
画面: 決着とループ閉鎖。痛む陸豊がもう一方の手で体を押し上げ、沈硯も丸ごと持ち上がり 2 人が立つ。彼女は上向きの力を利用して脚の固定を解き、両足を床へ。右足で床の管の中ほどを正確に横蹴り。管は地面で高速回転し飛び出してすねを横から打ち、陸豊は崩れて右奥の空瓶の山へ横倒し。瓶は一面砕け、破片が高速の扇状に。倒れた後さらに 1 メートル滑り停止。沈硯はしびれた左手を振り、ショット 1 の元位置へゆっくり戻り、重心を下げ両手で顔を守る。最後の姿勢、位置、重心高は最初のフレームと完全一致。ちりと最後のガラス片が落ち、ループ準備が完了。衝突:靴底と管、管とすね、体と瓶。波:管の低い気流線、瓶の扇状破砕。媒体:ガラスとちりが気流で外へ、逆光の輝く粒子幕。破壊:全瓶が砕け木箱から流れ落ち、体が滑ったぬれ筋、管はさらに 2 回床で跳ね、遠くの鎖が気流に軽く揺れる。レンズ:破砕時に激しく震え 0.18s ぼけ、急後退とゆっくりした回転でショット 1 の位置・構図へ。最後の息とともに汚れが消える。
BGM: 全楽器の終止の強打、すぐヴィオラの長い残響へ減衰し、最後は室内環境音だけ。
声/効果音: 管が飛ぶ高い金属音(中央→右)、瓶の一面の破砕(全サラウンド)、体が倒れ滑る鈍音と摩擦(右)、次第に整う沈硯の荒い呼吸(近接)、再び聞こえる遠い滴(サラウンド)。
AI プロンプト: 写実映画、ワイド、ロー。女性が床の管を横蹴りし回転させてすねへ、男性が崩れて空瓶の山へ突入、破片は扇状。女性は元位置へ戻って構え、最終構図は冒頭と一致、ちりとガラスが落ちる。映画照明、8K。
運鏡指示: 破砕フレームの強振動とぼけ後、急後退と遅い回転でショット 1 のカメラ位置・構図へ。安定した結末、汚れは消える。
Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
総尺:15 秒
アスペクト比:16:9
画風:CG 映画
中心となる物語:
前の区間の最終フレームに続き、葉星辰は自分の洞府へ戻り、目を閉じて呼吸を整え、一夜が過ぎる。翌朝、宗門の鐘が遠くで鳴り、山の霧はまだ残る。洞府で目を開くと、築基の気配は体内へ抑え込まれ、外見はなお練気後期の弟子に見える。戸をたたく音がし、内門の女性弟子が伝言に来る。聖地の中心で 3 年ごとに開かれる万宝交易会へ向かうため、蘇師姉が明日の辰の刻に山門へ集合するよう求めている。葉星辰は表面上平静だが、心がわずかに動く。
せりふ:
内門の女性弟子:「葉師弟、蘇師姉が明日の辰の刻に山門へ集合するようにとのことです。」
葉星辰:「何の用だ?」
女性弟子:「聖地の中心で 3 年に一度の万宝交易会が、まもなく始まります。」
女性弟子:「今回は宗門が数人の弟子を見聞を広めるために連れて行きます。蘇師姉があなたを指名しました。」
画像参照:Image 1 は葉星辰、Image 2 は内門の女性弟子、Image 3 は洞府の外、Image 4 は洞府の内。
空間関係の固定:
冒頭は Image 4 の内部。葉星辰は石室中央または石床の前であぐらをかく。中盤は入口へ。葉星辰は内側左、女性弟子は外側右または階段の下。外観は Image 3。向かい合って話し、葉星辰が左、女性が右。衣服、髪型、顔形、たたずまいを明確に区別。最後は入口に立つ葉星辰が知らせを聞き、目にかすかな変化を見せる。
0-2s:
前区間の最後から続く。葉星辰は簡素な洞府内であぐらをかき、石床、石卓、澄んだ水の池または修行場所が静かに見える。戸の隙間や石窓から薄い朝日が入り、袖と横顔に落ちる。遠くで宗門の鐘、残る山霧。
2-4s:
ゆっくり目を開く。顔の接写で肌、まつげ、目の明確な反射を写実的に。呼吸は安定、肩と首はくつろぎ、築基の霊力の揺らぎは完全に収まり、練気後期の弟子の姿を保つ。
4-6s:
外から柔らかなノック。石扉へ視線を上げ、立って袖と襟を整える。手、袖口、腰の収納袋を接写し、異常な気配をすべて隠す。動きは控えめで静か。
6-8s:
入口へカット。葉星辰が石扉を開けると、朝の山霧が外をゆっくり漂う。女性弟子は外側右に恭しく立ち、拱手して「葉師弟、蘇師姉が明日の辰の刻に山門へ集合するようにとのことです」。柔らかく上品な顔は、葉星辰の冷たく引き締まった顔と明確に異なる。
8-10s:
葉星辰の半身接写。内側左に平静に立ち、感情をほとんど見せず「何の用だ?」とだけ聞く。朝風が袖をそっと揺らし、背景の石扉と山霧は鮮明。
10-12s:
女性弟子の半身へ。軽くうなずき「聖地の中心で 3 年に一度の万宝交易会が、まもなく始まります」。自然な口の動きと安定した速度、腰の小さな布袋が軽く揺れ、朝風が衣と髪をそっと動かす。
12-14s:
女性弟子の半身と入口を維持。外側右で服がそよぎ、「今回は宗門が数人の弟子を見聞を広めるために連れて行きます。蘇師姉があなたを指名しました」と続ける。背景は洞府入口と山霧のまま。宗門の山門、聖地の中心、交易会の会場へ切り替えたり表示したりしない。
14-15s:
入口へ戻る。聞き終えた葉星辰が軽くうなずき、顔は平静、瞳の奥だけ一瞬揺れる。最後は葉星辰が入口内側左、女性弟子が外側右、朝霧が漂い、平静な表情とかすかに変化する目で固定。
重要条件:
2 人は別人。葉星辰は Image 1、女性弟子は Image 2。同じ顔や双子のようにしない。宗門の山門、聖地の中心、交易会場を見せない。字幕・画面上の文字・BGM なし。
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Image 3
Video 1
Image 1 と Image 2 の人物、Video 1 の動きのみを参照し、14 秒の戦闘動画を生成する。外観、髪型、体格、衣装は画像に従い全編で固定。参照動画の動作、姿勢、リズム、間をすべて再現し、順序、振幅、速度、タイミングを揃え、元の音楽を維持。表情は動作に応じて自然に変える。動画から人物の外観は引き継がない。通常のカラー、安定した人物、滑らかな動き、字幕と透かしなし。顔は安定、身体構造は正しく、指と四肢は自然。貫通、姿勢エラー、手の変形なし。参照動画に明らかな手足の変形、特に振り返りで手の形や協調が崩れる場合は、動作を軽く調整してよい。
場面は Image 3 のサイバーパンクな未来の中華街。中国風の門とネオン、赤提灯、ホログラム広告、石獅子、ぬれた反射する舗装。遠くに高い未来都市の塔と飛行車。2 人は通りで向かい合う。建築、看板位置、照明、色調は全編で Image 3 を維持し、他の場面に変えない。Image 1 の黒髪の少女(暗い金花刺繍のチャイナベスト、白シャツ、長い三つ編み)と、Image 2 の白い長髪の少女(赤い戦闘服、銀の装甲)が戦う。外観は各画像に固定し、衣装や髪色を混ぜたり入れ替えたりしない。
EC 広告
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Image 1 を主人公として、Image 2 の内容に基づく動画を生成。
Image 1
Image 2
Video 1
Video 1 を、内部部品を詳しく見せるドライヤーの分解図風へ変換。リング状のチップ、内部のリング状モーターモジュール、モーショングラフィックス、4K 高精細。
ゲーム
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
氷雪のスチームパンク建設アニメーション、固定した高所からの俯瞰。構図、角度、レンズ高、地形範囲を参照 Image 1(最初のフレーム)と Image 2(最後のフレーム)に一致させる。北極圏の雪原の平らな空き地。周囲の松、岩、遠景の雪の模様は全編固定。何もない雪原中央の炉 1 基から始まり、完全なスチームパンク村と入駅する列車で終える。洗練されたゲームシネマティック、雪の冷たい青の環境光と炉の橙赤の熱光の強い対比。無から築く整然・清潔・機械的な生成過程で、混乱した爆発的成長にはしない。
冒頭の中央には炉だけ。暗色金属の円筒、上の煙突から白い蒸気、炉口の中は橙赤の炎。熱が雪上に暖かな円形光輪を作り、その縁は冷青の雪原へ徐々に変わる。遠方と画面端の松や岩は決して動かない。以降の建物はすべて炉を中心に外へ育ち、長方形の村になる。
ショット 01、固定高角度の導入。高い斜め俯瞰、広角構図、炉は中央。開始時は他の建物、囲い壁、線路、ホーム、列車なし。炉だけが燃え、橙赤光が周囲の雪を照らす。頂部から白い蒸気が絶えずゆっくり上へ。照らされた雪は柔らかな暖色、遠方は冷青。基礎音は冷たい風、炉の低い燃焼音、金属炉体の微振動、蒸気の圧抜き。短いショットで炉が村全体の生成核だと示す。
ショット 02、第一周の建物。カメラと角度は固定。炉の基部から機械設計図のように淡金の建設光模様が雪上を外へ広がる。最も近い木造小屋から、基礎が雪下から浮上、壁が素早く組まれ、屋根が収まり、煙突が伸びる。反対側の工房は遅めに、金属骨組み、れんが壁、歯車、配管、小煙突の順。倉庫は速く、梁、側壁、傾斜屋根がほぼ連続して接合。建物ごとに速度を変え、一瞬で形になるもの、層ごとに積むもの、骨組みを先に出して細部を埋めるものを混ぜる。全建物を同期させたり、コピーしたように同時出現させない。明確な順序と層を持たせる。
ショット 03、第二周の拡張。炉を中心に外側へ順に増築。一方で発電塔がゆっくり伸び、金属支柱が節ごとに固定され、頂上の青いエネルギー核は最後に点灯。小工房と住居が別々の場所へ順に現れ、屋根、窓枠、ポーチ、煙突が一つずつ完成。炉の根元から蒸気管が金属の血管のように四方へ伸びて各棟につながる。一部は途中で少し止まり、再開して対象の建物へ。生成建物が雪を押しのけ、木のデッキ、石敷き、金属基礎が現れる。小さな金属接合音、板の着地、歯車のかみ合い、蒸気噴出。村はにぎやかになるが、画面は明瞭で整然。
ショット 04、内部の完成。同じ俯瞰を保ち、長方形全体が徐々に見えるよう、ごくわずかなゆっくりした後退は可。炉は中央で最も明るい熱源。小屋、工房、倉庫、発電塔、蒸気管、道が炉の周りに密にそろう。窓は順に暖かく光り、一部の煙突は煙を出し、機械が動く。雪上に踏み固められた道の質感と木デッキの縁。松や岩を動かさず、建物に自然物を飲み込ませない。内部は完成するが外周壁はまだない。
ショット 05、囲い壁。長方形の周囲で、四隅と複数の門楼から区間ごとに建てる。一括出現は不可。門楼の基礎、木と金属の混合壁、柵、支柱、蒸気灯の順。長方形の境界に沿って両方向に伸び、前側の正門と左右の門楼で閉じる。内部建築より速いが、各区間の着地を順に見せる。閉じると門楼の灯が一つずつ点き、境界が明確に。基礎音に重い木柱の着地、金属リベットの固定、門楼が閉じる機械音を追加。主要建物すべての完成後にのみ壁を生成し、内部より先に出さない。
ショット 06、線路とホーム。壁の完成後、画面上辺の外側の雪に暗い平行線路 2 本が現れ始める。上方遠景から村の側面へ延び、枕木が一本ずつ雪へ落ち、その上へ鋼レールが固定。横に木製ホームの基礎、端、屋根、街灯柱、小さな蒸気信号灯の順で生成。村の入口と明確につなぐ。雪には実際の押し跡と、脇へ少し押し出され積もった雪。建物より線形的に、遠方から村へ道を敷くように。列車を先に出さず、線路とホームの完全生成を待つ。
ショット 07、入駅。両方が完成して初めて上方遠景に蒸気列車。レールに沿い画面上からホームへ、方向明瞭に徐々に接近。機関車の濃い白蒸気、車輪と連結棒の明確な機械運動、暗色金属と木製客車を合わせたスチームパンク。徐々に減速し、接近時に大量の蒸気を放つ。ホームが点灯し、信号灯は冷色から暖色へ。滑らかにホーム脇で停止、車輪が止まり、蒸気が両側へ広がる。村中央の炉は燃え続け、全建物、壁、線路、ホーム、列車が最終画面を構成。
完成した村と停止列車の安定した俯瞰で終える。
全編で物理効果を明確に:雪を照らす炉の橙赤光、上る白蒸気、雪の暖冷光の移行、雪から浮上する基礎、板と金属フレームの接合、順に伸びる煙突、節ごとに延びる管、順に点く窓、区間ごとに閉じる壁、一本ずつ落ちる枕木、押しのけた雪の縁、車輪の回転、冷気中へ噴出・拡散する蒸気。最初の暖光源は炉だけで、雪原は冷青。建物生成後、窓、蒸気灯、信号灯が暖かい点光源を追加。完成後は中央炉、窓、壁灯、ホーム灯が暖かな核を作る。入駅時は機関車のヘッドライトが雪上へ暖光を掃き、蒸気を照らす。全編で明瞭な俯瞰ゲーム映像品質、高詳細、鮮明な建物の縁、清潔な雪質感。
角度や構図を変えない。松・岩・遠景地形を漂わせない。全建物の同時生成なし。内部建物より前の壁、壁より前の線路・ホーム、それらより前の列車は禁止。建物の貫通・重なり・浮遊、生成後の消失や位置飛びなし。脱線、建物通過、ホーム外停止なし。ちらつき、フレーム落ち、揺れ、途中の視点変更なし。人物接写、文字、透かし、操作ボタン、ゲーム UI なし。
Image 1
明るく爽やかな Pixar 風 3D アニメ映画品質。滑らかで光沢のある丸い形、彩度の高い透き通る色、ハイキー照明、青空と白雲、密林の樹冠を抜ける木漏れ日、豊かなエメラルド色の葉、暖黄色の窓明かり。童話絵本のように陽気で明るい。暗さ、陰気さ、汚れ、ホラー、写実調なし。縦 9:16。
主人公は元気な漫画少女。濃茶の高いポニーテール、額の赤いチェックのバンダナ、大きく明るい目、白い短い T シャツにスレートブルーの多ポケット作業ベスト、カーキの裾を折ったカーゴショーツ、膝当て、指なし手袋、腰の工具ベルト。毒霧は柔らかく光るミントグリーンの重い気体で、林床に沈みゆっくり渦を巻いて流れる。ゾンビは丸顔で太め、ミント緑の肌、出っ歯、短い腕を伸ばす、まったく怖くない愛らしい漫画風。
全 30 秒、最初から最後まで連続した長回し。ハードカット、ジャンプカット、編集、場面変更、遷移効果は一切なし。カメラは滑らかに上昇しながら引く動作のみで、地面から高度 400 メートルまで、停止も位置の切り替えもなし。全建設・変形を画面内で可視化し、構造が実際に伸び、つり上げられ、敷かれ、滑り出し、展開し、一片ずつ組み立つ。完成形への飛躍は禁止。
[全体の音] 全編、若い女性が一人称の中国語標準語で、自分の体験を語るようにナレーション。標準的で明瞭な発音、明るく澄んだ声、少しかすれた芯の強さ。最初の 2 文はやや速く息切れした切迫感、中盤は温かく落ち着き、最後の 2 文は自信を増して上向く。声量は常に環境音より上。冒険的な金管と太鼓の音楽を段階的に高め、樹上の家の各アップグレードで重い拍、最後の 4 秒で頂点に達し下げない。文字、字幕、数字、UI、透かしを画面に出さない。
0-3 秒:密林の葉の隙間から青空を見上げる。損傷した白い旅客機が濃い白煙を引き、わずかにロールして斜めに横切る。破片が樹冠から落ち、前景の葉が震える。音は鋭いエンジンの悲鳴、金属の裂け、葉のざわめき。0.3s から中国語の声:「一场空难,把我丢进了这片毒雾森林。」
3-6 秒:カメラが下へ。少女が木漏れ日の小道を全力疾走し、恐れて振り返る。髪とバンダナの端が跳ね、短い腕を伸ばす愛らしいミント緑ゾンビがよろめいて追う。1 体がつまずいてうつ伏せになり、遠方には煙を出す機体残骸。急ぐ足音、息切れ、ゾンビのうなり、枝が折れる音。3.2s:「吸一口毒雾就会变丧尸,我只能往上跑。」
6-8.5 秒:垂れたつるをつかみ、樹皮の出っ張りを蹴って、コケとつるの巨木へ登る。引かれたつるが揺れ、コケの破片が落ちる。下のゾンビは霧の中でむなしく手を伸ばし、上昇・後退するカメラにつれて小さくなり霧へ沈む。登る摩擦、つるのきしみ、下へ遠ざかるゾンビの声。6.2s:「这棵大树,成了我唯一的家。」
8.5-13 秒、初建設:空の枝分かれに座って息を整える。白い機体残骸がきしむ縄と滑車で下から揺れながらつり上がり、枝へはまり、鈍い着地音で葉が降る。板を一枚ずつ上げ、機体前の中央から外側へ自動で敷きデッキにする。2 本の枝の間にハンモック、鉄鉢に焚き火がぽっとつき、端に最初のランタンが掛かって暖黄色に光る。木の梯子が幹に沿い下へ展開。ふわふわの子犬が機体の穴から頭を出し、デッキへ走って尻尾を振る。ウインチのきしみ、板の着地、金づち、火の着火、子犬の声。8.8s:「捡来一块机身残骸,这就是我的第一个家。」
13-17.5 秒、第 1 アップグレード、包み込む成長:ウインチで丸太の束を上げ、一本ずつ横積みにして幹と旧デッキを囲む丈夫な壁を作る。着地ごとに木くず。機体は消えず壁内へ包まれ、小屋の左壁全体となり、丸窓も明瞭。屋根板が棟から外へ一枚ずつ開き、石煙突が伸びて即白煙。窓枠がはまり暖黄の室内灯、バルコニーの柵、鉢植え、色とりどりの服を掛けた物干し縄、幹を螺旋に下る木階段が順に。木くずと逆光のちりが舞う。丸太の連続する鈍音、屋根板の開く音、石積み、窓のきしみ。13.2s:「打丧尸、搜物资,换来第一间真正的房子。」
17.5-22 秒、第 2、打設形成:木の型枠が一枚ずつ立ち、小屋を高い円筒に囲む。上から灰色コンクリートが注がれ、液面が目に見えて上昇し満たす。同時に型枠をさらに 2 階分高くする。一斉に型枠が外へはじけ崩れ、滑らかな薄灰色の円塔、巻くほこり。金属管が壁を抜けて巻き付き、丸い気密ハッチがねじ込まれ、輪形ロックが締まる。頂上の探照灯が伸び点灯し下の霧を掃く。側面にコンクリート階段が一段ずつ展開、緑のつるが根元から急成長。子犬がハッチから出て階段に伏せる。型枠の着地、打設の流れ、脱型の破裂、管の金属摩擦、ロックのクリック、探照灯の起動音。17.7s:「混凝土浇出来的塔,毒雾再也钻不进来。」
22-26 秒、第 3、鋼の積層装甲:塔頂から鋼梁が自動足場のように節ごとに伸び、各接合のボルトが自転して入り閃く。複数の鋼デッキが中軸から層ごとに開き、柵が囲み、外から鋼板が滑り込んで装甲となり、溶接光が継ぎ目を走る。太陽電池列が展開し太陽へ向く。屋上風車の羽根が付き、低速から高速へ。貨物かごが鋼索に掛かり上下する。根元に電柵柱が一周立ち、青白い弧が次々に点き、ぱちぱち光輪となる。下のミント緑霧に明瞭なくぼみの輪を作り、ゾンビ数体は無傷で後ろへ転ぶ。窓の暖黄灯は下から順に点き、少女はかごで最上階へ行き振り返って手を振る。鋼の接合、空圧ボルト締め、溶接の音、加速する風車、電柵のうなり、放電音。22.2s:「通上电,架起炮,这片森林我说了算。」
26-30 秒、最終、エネルギー再構成:青いホログラム格子が根元から上へ鋼要塞全体を走査し、通った構造を光る青のワイヤーフレームにする。枠が解体、鋼材が数百の立方体となって上へ浮き回転し、中心に残る巨木の幹を一瞬見せる。立方体が落ち着き、白青の流麗な円盤デッキへ再結合。中軸から層ごとに回転展開し外へ広がる。計 5 層、上ほど小さく、開く際に各縁から青光の輪。根から塔先へ明るい青のエネルギー柱、透明ドームが端から中央へ閉じ屋上庭園を覆い、端から滝状の水幕。最後に小型ドローン群が飛んで周回し、ドーム内に緑と暖光、かすむ金の地平線に同型巨構造が 2~3 基光る。大きく引いて壮大な全体の高空広景へ。走査電子音、構造解体のうなり、円盤展開の機械音、注入エネルギーの低音、ドローン群の羽音、音楽は頂点。26.2s:「从一块残骸,到一座城,你能盖到多高?」
全編で巨木の幹とつるを常に見せ、建物はその周囲へ巻き付いて成長。各段階で塔ではなく樹上の家だと分かること。
ナレーションあり:
ナレーションなし:
クリエイティブな用途
テキストから動画
プロンプト 出力動画 [スタイル/照明/雰囲気] Pixar/Disney の 3D アニメ映画品質、極めて写実的なぬいぐるみ素材、ふわふわの柔らかな毛。暖かい柔光の主光+軽い斜め逆光、明暗の繊細な遷移、澄んだ透明感、被写体を引き立てるミニマルな黒背景、高彩度の暖色、癒やされる居心地のよさ、ギャップのあるコミカルなかわいさ、柔らかく愛らしい表情、自然な感情の進展。8K 超高精細、映画的細部、漫画レンダー、『ペット』/『ズートピア』風、文字・透かしなし、純粋な映像。
[00:00-00:02 ミディアム接写] 短足のコーギーが木の床に丸いお尻をつけ、尻尾を激しく振り、うれしそうに笑う。転がるカラフルな毛糸玉を期待いっぱいに凝視。橙白のふわふわした毛に暖光、毛の縁に柔らかなハイライト。
[00:02-00:04 接写] 毛糸玉をくわえようと寄ると、玉が急に方向を変えて逃げる。首をかしげ目を細め、戸惑う。輝く黒い目に玉が映り、玉表面に柔らかな反射。
[00:04-00:07 高速カット] 何度も飛びかかり、かみ、前足を出すが失敗。玉は前後に転がってかわし続ける。戸惑いからいら立ちへ、尻尾は振り回す状態から硬い揺れへ。飛びかかるたび暖光がわずかに揺れ、喜劇のリズムを強める。
[00:07-00:10 加速] 後ろ足で立って飛びかかり、行き来して追う。短足が上下し、丸いお尻が揺れる。玉は弾力的に跳び、誇張して曲がり逃げる。照明が丸い体の輪郭をなぞる。
[00:10-00:12 スロー] 前足で玉をしっかり押さえるが、即座に滑り抜けられる。飛びかかって空振りし、床へへたり、前足に頭を置いて落胆。スローで毛のふわふわ感と柔光がさらに温かい。
[00:12-00:15 クライマックス] その場で跳び、床をかくと、玉が跳ねて顔に当たり滑り落ちる。まず目を見開いてあっけに取られ、次に表情が曇り耳が垂れ、最後は打ちのめされて固まる。哀れな小顔に暖かなハイライト、笑いと温かさの両方。
核心:映画的なハイパーリアリズム、一人称の LEGO ブロック視点、滑らかに抜けるワンショット、冷たく硬質な本格冒険。せりふ・BGM なし、高忠実度の環境音だけ。15 秒全編を高速で危険回避し、LEGO のプラスチック質感とスケール差を強調。
映像:ブロック視点で巨大な人間の家へ。床=荒野、卓上=荒地、本=崖、コップ=超高層塔、キーボード=機械群。手と足音に強い圧迫感。漫画感なし、家の空間論理を守る。
ショットリスト(15 秒)
0-2s:ミニチュアの低空 POV。床/卓上の縁から出発し、全速で地面をかすめる。超広角でスケール差を増幅し、すぐ小さな冒険へ引き込む。
2-5s:LEGO 部品、本、ペン、キーボード、コップすれすれの高速移動。手の影を避け、低空/急降下/隙間抜けで極限回避。
5-8s:危険なすり抜け。ソファへ滑り、椅子の脚を抜け、本のページの崖へ突進。コップ/人の足をかわし、テンポと危険を最大に。
8-11s:人の活動域へ。タイピング、ページめくり、飲む動作をかわす。キーボードは轟音、ページは暴風、極限の危険をすり抜ける。
11-13s:危険域から抜け、組み立て途中/部品置き場の LEGO へ。少し緩み、LEGO 視点と明確にする。
13-15s:鋭く上昇し、完成 LEGO 作品で静止。背景に巨大な家の残像、鮮烈で記憶に残る結末。
音:BGM なし。冒頭は風切り/プラスチック摩擦、中盤はキー/紙/足音/振動、後半はプラスチックのはめ込み/弱い風。スケール差を増幅。
ロゴが成長するアニメーション
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Video 1
最初のフレーム:Image 1 を動画の開始に使用する。
最後のフレーム:Image 2 を動画の終了に使用する。
Video 1 のロゴと文字が現れる動的効果を再現し、プロの MG(モーショングラフィックス)スタイルにする。全体に「テクノロジー感、ビート同期、すっきり明快」なトーンを持たせる。
Image 1
Image 1 を中心的な視覚の基準と素材参照にする。深い純黒の背景に、ロゴの色値に合うエメラルドグリーンのデジタル光粒子が四方から中央へ超高速で集まる。ピクセルまたはローポリ風、極細の緑の蛍光の尾を引き、黒い空間に技術的な軌跡を描く。
点は密度を増し、中央で流れるエネルギー渦を織り、ガラスや金属のような冷たいつやをかすかに屈折させる。緑の微粒子がゆっくり漂い、データの流れを再現。
フェーズ 1(0-3 秒):中央の少し左へ、散らばった青緑の点が四方から螺旋に集まる。いったん減速して加速。尾は動きに沿ってジグザグに曲がり、ロゴの幾何学感を反映。光跡は約 0.3 秒残って消える。
フェーズ 2(3-5 秒):集束が加速し、画面幅の約 3 分の 1 の高輝度の球を形成。中心から QwenWork ロゴの輪郭が徐々に現れ、内部にホログラム投影風の走査光沢、縁に強い緑の外側発光。システムが起動するように。
カメラ:ゆっくり前進。ミディアムから中央の球へ一定速度で寄り、対称構図を保ち焦点を強調。
音:澄んだ電子起動音+データが流れる微かな電流音、最後に低く力強い一撃。
尺:5 秒、比率:16:9。
ダンス動作の再現
参照素材 プロンプト 出力動画 Image 1
Image 2
Video 1
Video 1 のカメラワーク、画角、ショットのリズム、振り付けを参照。中央の主役の男性を Image 1 の女性に替え、元のとおり画面右から登場させる。外観、髪型、体型、雰囲気を統一し、男性のすべてのダンスとリズムを忠実に再現。周囲のダンサーは Image 2 とし、位置、隊形変化、同期した動きを元に合わせる。ハイパーリアルな映画品質、ハリウッドの歌とダンスのアクション大作の映像表現。動きは滑らか、カメラは安定して流れ、ビートに正確に同期。
Image 1
Video 1
Image 1 の人物、Video 1 の動きだけを参照する。純白の無影スタジオで、実際にスマートフォンで撮った品質のワンカットダンス動画。明るく均一な柔らかい光、清潔な背景、ほぼ固定カメラ、遷移もカットもなし。顔、髪型、体型、衣装は画像に従い全編で一致。参照動画のすべての動作、姿勢、リズム、間、順序、振幅、速度、タイミングを再現し、音楽も変えず維持。表情は動きに合わせ自然に変える。動画の人物の外観は引き継がない。通常の色、安定した人物、滑らかな動き、字幕・透かしなし。安定した顔、正しい身体構造、自然な指と四肢、貫通や姿勢の破綻、手の変形なし。元の動画に明らかな手足の構造の崩れ、特に振り返りで手の形や連携が不自然な場合は動きを軽く調整してよい。
関連ドキュメント