常駐リソースプールを購入した後、インスタンスタイプを常駐インスタンスに設定し、リソースプールを関数にアタッチし、GPU 関数を作成するときに特定の数の常駐インスタンスを割り当てることで、リソースプールを使用できます。
制限事項
Ada、Ada.2、Ada.3、Hopper、および Xpu.1 シリーズカードを使用する GPU 関数のみが常駐インスタンスをサポートします。
常駐インスタンスと弾性インスタンスは併用できません。関数の作成後、インスタンスタイプを変更することはできません。
手順
Function Compute コンソールにログインします。左側のナビゲーションウィンドウで、 を選択します。
上部のナビゲーションバーで、リージョンを選択します。[関数] ページで、[関数の作成] をクリックします。
表示されるダイアログボックスで、[GPU 関数] を選択し、[GPU 関数の作成] をクリックします。
[GPU 関数の作成] ページで、以下の主要パラメーターを設定し、[作成] をクリックします。
このトピックでは、常駐インスタンスの設定方法についてのみ説明します。機能コード、インスタンスプリフェッチ、ストレージのマウント、ネットワークアクセス、ログ、およびロールの設定などの詳細設定については、「GPU 関数を作成する」をご参照ください。
設定項目
説明
例
基本設定: 関数の基本情報を設定します。
[関数名]
関数を識別する一意の名前。関数名は、同じアカウントとリージョン内で一意である必要があり、命名規則に従う必要があります。
myFunction
弾性設定: インスタンスタイプを選択し、弾性プランを設定します。常駐インスタンスと弾性インスタンスは併用できません。関数の作成後、インスタンスタイプは変更できません。
[インスタンスタイプ]
[常駐インスタンス] を選択します。これにより、購入した常駐リソースプールから関数にインスタンスが割り当てられます。
レイテンシの影響を受けやすく、高いリソース使用率を必要とし、固定された予測可能なコストを必要とするシナリオには、常駐インスタンスを使用します。これにより、ビジネスの安定性が確保されます。
常駐インスタンス
[常駐リソースプール]
常駐リソースプールとは、事前に購入する計算能力リソースのセットです。購入後、プールからターゲット関数に常駐インスタンスを割り当てることができます。
常駐リソースプールを購入すると、プラットフォームは購入したリソースの合計仕様を使用可能なキャパシティに変換します。このキャパシティは、関数が使用するために柔軟に割り当てることができます。このキャパシティに基づいて常駐インスタンスを作成できます。
[常駐リソースプール ID/名前]: fc-pool-****
[GPU カードタイプ]: Ada シリーズ
[仕様プラン]
必要に応じて、関数の [ビデオメモリ]、[vCPU]、[メモリ]、および [ディスク] の仕様を設定します。
[ビデオメモリ]: 48 GB
[vCPU]: 8
[メモリ]: 64 GB
[ディスク]: 512 MB
[常駐インスタンスの数]
常駐リソースプールで使用可能なリソースに基づいて、ターゲット関数に常駐インスタンスの数を割り当てます。
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残りのクォータが不足しているため、常駐リソースプールを目的の関数に割り当てることができない場合は、[アクション] 列の [スケールアウト] をクリックし、画面の指示に従ってスケールアウトします。詳細については、「常駐リソースプールをスケールアウト (スペックアップ) する」をご参照ください。
関連情報
常駐インスタンスと弾性インスタンスは同時に使用できません。それぞれの適用可能なシナリオについては、「インスタンスタイプの選択」をご参照ください。
常駐リソースプールの購入と管理方法については、「常駐リソースプールを管理する」をご参照ください。