レジデントリソースプールを購入した後、GPU 関数を作成する際に、インスタンスタイプをレジデントインスタンスに設定し、リソースプールを関数にアタッチして、特定の数のレジデントインスタンスを割り当てることで、リソースプールを使用できます。
制限事項
Ada、Ada.2、Ada.3、Hopper、および Xpu.1 シリーズのカードを使用する GPU 関数のみがレジデントインスタンスをサポートします。
レジデントインスタンスと弹性インスタンスは併用できません。関数を作成した後は、そのインスタンスタイプを変更することはできません。
操作手順
Function Compute コンソールにログインします。 左側のナビゲーションウィンドウで、を選択します。
上部のナビゲーションバーでリージョンを選択します。関数ページで、[関数の作成] をクリックします。
表示されたダイアログボックスで GPU 関数 を選択し、[GPU 関数の作成] をクリックします。
GPU 関数の作成ページで、次の表で説明されている主要なパラメーターを設定し、作成 をクリックします。
このトピックでは、レジデントインスタンスの設定方法のみを説明します。関数コード、インスタンスのプリフェッチ、ストレージのマウント、ネットワークアクセス、ログ、ロールの設定などの詳細設定については、「GPU 関数の作成」をご参照ください。
設定項目
説明
例
基本設定:関数の基本情報を設定します。
関数名
関数を識別するための一意の名前です。関数名は、同一アカウントおよび同一リージョン内で一意である必要があり、命名規則に従う必要があります。
myFunction
弾性設定:インスタンスタイプを選択し、弾性プランを設定します。常駐インスタンスと弾性インスタンスは併用できません。関数作成後は、インスタンスタイプを変更できません。
インスタンスタイプ
購入済みの常駐リソースプールから関数にインスタンスを割り当てるには、常駐インスタンス を選択します。
常駐インスタンスは、レイテンシーに敏感で、高いリソース使用率を必要とし、固定的で予測可能なコストが求められるシナリオで使用します。これにより、ビジネスの安定性が確保されます。
常駐インスタンス
常駐リソースプール:
常駐リソースプールは、事前に購入するコンピューティング能力リソースのセットです。購入後、プールからターゲット関数に常駐インスタンスを割り当てることができます。
常駐リソースプールを購入すると、プラットフォームは購入したリソースの合計仕様を利用可能なキャパシティに変換します。このキャパシティは、関数が使用するために柔軟に割り当てることができます。このキャパシティに基づいて常駐インスタンスを作成できます。
常駐リソースプール ID/名前: fc-pool-****
GPU カードタイプ: Ada シリーズ
仕様
関数のグラフィックメモリ、[vCPU]、メモリ、およびディスクの仕様を設定します。
グラフィックメモリ: 48 GB
vCPU: 8
メモリ: 64 GB
ディスク: 512 MB
常駐インスタンス数
常駐リソースプールで利用可能なリソースに基づいて、ターゲット関数に常駐インスタンス数を割り当てます。
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ご利用のレジデントリソースプールにインスタンスを割り当てるためのキャパシティが不足している場合は、操作 列の スケールアウト をクリックし、画面の指示に従ってプールをスケールアウトします。詳細については、「レジデントリソースプールのスケールアウト」をご参照ください。
参考資料
レジデントインスタンスとエラスティックインスタンスは併用できません。それぞれの適用シナリオについては、「インスタンスタイプの選択」をご参照ください。
レジデントリソースプールの購入および管理方法の詳細については、「レジデントリソースプールの管理」をご参照ください。