このトピックでは、3D Earthコンポーネントマップコンテナのアイコンスタイルと各設定項目の意味について説明します。
チャートスタイル
地球コンテナは、マップ自体と3D地球内の各サブコンポーネントを運ぶために使用されるコンテナです。 これは、球レイヤー、大気、飛行線レイヤーなどのサブコンポーネントの追加をサポートし、マップのレンダリングモード、背景、および視点位置の設定をサポートします。 3D、マルチアングル、マルチフォームの形式で、世界の地理的位置のリアルタイムデータをレンダリングできます。 
設定パネル 
サブコンポーネントの管理
コンポーネントを追加するAdd a component
左側のナビゲーションウィンドウで、[3D Earth] をクリックします。
[サブコンポーネント] の左側にある
アイコンをクリックします。 1つ以上の子ウィジェットを選択し、[子ウィジェットの追加] をクリックします。 コンポーネントを追加すると、[コンポーネントの管理] ページにコンポーネントが表示されます。

追加したコンポーネントをクリックし、コンポーネントパラメーターを設定します。

設定が完了したら、
アイコンをクリックして3D Earth設定パネルに戻り、他のコンポーネントを設定します。
コンポーネントをコピー、名前変更、または削除するには、コンポーネントの上にポインターを移動し、アイコンをクリックし
てコンポーネントをコピーします。 [
] をクリックして、子ウィジェットの名前を編集します。 [
] をクリックして、子ウィジェットを削除します。
[設定の検索]: キャンバスエディターの右側のパネルで、[設定] タブをクリックし、右上隅の [設定の検索] をクリックします。 検索ボックスに必要な設定項目を入力し、検索アイコンをクリックして設定項目をすばやく見つけます。 あいまい一致はサポートされていません。 詳細については、「」をご参照ください。
Size: ピクセルの幅と高さを含むウィジェットのサイズを示します。 アイコンをクリックする
と、ウィジェットの幅と高さを比例調整できます。 このアイコンをもう一度クリックすると、必要に応じて幅と高さを調整できます。位置: ウィジェットの位置。ピクセルXとYの座標で示されます。 X座標は、ウィジェットの左上隅とキャンバスの左枠の間のピクセル距離を示します。 Y座標は、ウィジェットの左上隅とキャンバスの上枠の間のピクセル距離を示します。
回転角度: ウィジェットの中心点を回転点として使用する回転の角度。 単位は度 (°) です。 次のいずれかの方法を使用して、ウィジェットの回転角度を制御できます。
回転角度スピンボックスに角度を直接入力するか、プラス記号 ([+]) またはマイナス記号 ([-]) をクリックして、回転角度スピンボックスの値を増減します。
アイコンの黒い点を
ドラッグします。アイコンをクリックして、
ウィジェットを水平に反転します。アイコンをクリックして、
ウィジェットを垂直に反転します。
不透明度: ウィジェットの不透明度。 有効な値: 0と1。 このパラメーターが0に設定されている場合、ウィジェットは非表示になります。 このパラメーターが1に設定されている場合、ウィジェットは完全に表示されます。 デフォルト値: 1
投影変換の有効化: スイッチをオンにして、マップの投影スタイルを切り替えます。
投影タイプ: 投影タイプを選択します。 有効な値: SphericalおよびPlane Mercator。 投影変換を開始する設定項目がオンになっている場合にのみ有効になります。
アニメーション時間: 投影タイプを切り替えるアニメーション時間を設定します。 有効値: 0~100。 投影変換を開始する設定項目がオンになっている場合にのみ有効になります。
レンダリングモード: レンダリングモードでは、より多くのグラフィックス後処理効果を設定できます。 これらの設定を有効にするには、[詳細モード] を選択します。

高度なレンダリングモード
パラメーター
説明
アンチエイリアシング
コンポーネントのレンダリング中のアンチエイリアシング効果。 有効な値: SMAA Anti-aliasing、FXAA Anti-aliasing、およびNo Anti-aliasing。 デフォルト値: No Anti-aliasing
ブルームしきい値
ブルームしきい値。 範囲は0から1です。
ブルーム半径
ブルーム半径。0から5の範囲です。
ブルームの強さ
ブルームの強さ。 有効な値は 0~1 です。
背景設定: 3Dグローブの背景色。 詳細については、「カラーピッカーの手順」をご参照ください。
視点設定: 視点には、視野角、経度、緯度、距離の4つのパラメーターが含まれます。 これらのパラメータは、カメラの原理に基づいて調整して、目的のサイズと方向で地球を表示できます。
パラメーター
説明
パースペクティブ (fov)
カメラの視野角を示します。 視野角が大きいほど、地球が占めるカメラスペースは小さくなります。

緯度
地球上のカメラ視点の緯度。
経度
地球上のカメラ視点の経度。
距離
カメラと地球の间の距离を指します。 距離が大きいほど、地球の表示は小さくなります。
回転: 地球の回転速度。 回転速度の範囲は0から10です。 回転速度が0のとき、回転は停止する。
マップインタラクション: スイッチをオンにすると、マップインタラクション機能が有効になります。 プレビューまたは公開ページでは、マウスのクリックやズームなどの対話型イベントがサポートされています。
サブコンポーネントのインタラクションモード: グローバルコンテナとそのサブコンポーネント間のインタラクションモードを設定します。マウスクリックやマウス移動などがあります。
データパネル
このコンポーネントはデータ設定をサポートしていません。
相互作用パネル
このウィジェットはインタラクションイベントをサポートしていません。
Blueprint Editorでのインタラクションの設定
キャンバスエディターで、レイヤーパネルでウィジェットを右クリックし、[ブループリントエディターに追加] を選択します。
左上隅の
アイコンをクリックします。 Blueprint Editorで、[ノードのインポート] ペインで3D Globeウィジェットをクリックします。 次の図に示すように、キャンバス上でパラメーターを表示できます。

Event: earthレイヤーはイベントをサポートしていません。
ポリシーアクション
ポリシーアクション
説明
表示
ウィジェットは、パラメータを指定する必要なしに表示されます。
非表示
ウィジェットは、パラメータを指定する必要なしに非表示になります。
コンポーネント設定の更新
ウィジェットのスタイル設定は動的に更新されます。 この操作を実行する前に、キャンバスエディターでウィジェットをクリックし、右側のパネルの [設定] タブをクリックし、設定をコピーして...ウィジェット設定を取得します。 その後、Blueprint Editorでデータ処理ノードのスタイルフィールドを変更します。
非表示 /表示
ウィジェットを表示するか非表示にするかを指定します。 参照データの例を次に示します。
return { "animationIn": { "animationType": "",// The animation method. Valid value: fade. If you do not specify this parameter, no animation is available. "animationDuration": 1000,// The display latency. Unit: ms. "animationEasing": "linear"// The animation function. Valid values: linear | easeInOutQuad | easeInOutExpo. }, "animationOut": { "animationType": "", "animationDuration": 1000, "animationEasing": "linear" } }移動
ウィジェットを指定した場所に移動します。 参照データの例を次に示します。
return { // The positioning type. to indicates absolute positioning, whereas by indicates relative positioning. The default value is to. "positionType": "to", // The location, which is indicated by the x and y coordinates. "attr": { "x": 0, "y": 0 }, // The animation type. "animation": { "enable": false, // The duration in which animation is displayed. "animationDuration": 1000, // The animation curve, which can be set to linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo. "animationEasing": "linear" } }