このトピックでは、Blueprint Editorで入力デバイスクラスノードを設定する方法について説明します。 現在、入力装置の論理ノードはキーボードのみを含む。
キーボード
Keyboardノードは、キーボードを監視するために使用されます。
シナリオ: キーボードノードは、インタラクションに関与するときに使用されます。 たとえば、矢印キーを使用して画像を移動する必要がある場合は、このノードを使用できます。
ブループリントキャンバスにキーボードノードを追加します。 キーボードノードでサポートされているイベントとアクション、および設定パラメーターを表示できます。 詳細については、「論理ノードの使用」をご参照ください。
イベント /アクションパラメーター
イベント /アクション | 説明 |
いずれかのキーが押されたとき | キーボードの任意のキーが押されたときに発生するイベント。 |
文字キーが押されたとき | キーボードの文字キーが押されたときに発生するイベント。 |
キーが解放されたとき | キーが解放されたときに発生するイベント。 |
このキーがトリガーされたとき | 特定のキーがトリガーされたときに発生するイベント。 複数のキー値と対応するトリガーメソッドをカスタマイズできます。
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