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DataV:デバイス入力

最終更新日:Feb 07, 2025

このトピックでは、Blueprint Editorで入力デバイスクラスノードを設定する方法について説明します。 現在、入力装置の論理ノードはキーボードのみを含む。

キーボード

Keyboardノードは、キーボードを監視するために使用されます。

シナリオ: キーボードノードは、インタラクションに関与するときに使用されます。 たとえば、矢印キーを使用して画像を移動する必要がある場合は、このノードを使用できます。

ブループリントキャンバスにキーボードノードを追加します。 キーボードノードでサポートされているイベントとアクション、および設定パラメーターを表示できます。 詳細については、「論理ノードの使用」をご参照ください。

image

イベント /アクションパラメーター

イベント /アクション

説明

いずれかのキーが押されたとき

キーボードの任意のキーが押されたときに発生するイベント。

文字キーが押されたとき

キーボードの文字キーが押されたときに発生するイベント。

キーが解放されたとき

キーが解放されたときに発生するイベント。

このキーがトリガーされたとき

特定のキーがトリガーされたときに発生するイベント。 複数のキー値と対応するトリガーメソッドをカスタマイズできます。

  • キー値: キーボード上の任意のキー。 現在、大文字のみがサポートされています。

  • トリガーモード: keydowm、keyup、keypressが含まれます。