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DataV:RTMP対応ライブストリームプレーヤー

最終更新日:Jul 15, 2024

このトピックでは、RTMP Video Playerコンポーネントのチャートスタイルと各設定項目の意味について説明します。

重要

RTMPビデオストリームプレーヤーコンポーネントは、Google Chromeでのビデオの再生を一時的にサポートしていません。 RTMPはフラッシュに依存し、Google Chromeはフラッシュをサポートしていません .

チャートスタイル

RTMPでサポートされているライブストリームプレーヤーは、メディアカテゴリに属します。 DataVプロジェクトでビデオを再生するURLとビデオタイプを指定できます。 RTMPでサポートされているライブストリームプレーヤーは、RTMPビデオストリームのみをサポートします。 image..png

設定パネル

image..png

  • [設定の検索]: キャンバスエディターの右側のパネルで、[設定] タブをクリックし、右上隅の [設定の検索] をクリックします。 検索ボックスに必要な設定項目を入力し、検索アイコンをクリックして設定項目をすばやく見つけます。 あいまい一致はサポートされていません。 詳細については、「」をご参照ください。

  • Size: ピクセルの幅と高さを含むウィジェットのサイズを示します。 アイコンをクリックするProportional resizingと、ウィジェットの幅と高さを比例調整できます。 このアイコンをもう一度クリックすると、必要に応じて幅と高さを調整できます。

  • 位置: ウィジェットの位置。ピクセルXYの座標で示されます。 X座標は、ウィジェットの左上隅とキャンバスの左枠の間のピクセル距離を示します。 Y座標は、ウィジェットの左上隅とキャンバスの上枠の間のピクセル距離を示します。

  • 回転角度: ウィジェットの中心点を回転点として使用する回転の角度。 単位は度 (°) です。 次のいずれかの方法を使用して、ウィジェットの回転角度を制御できます。

    • 回転角度スピンボックスに角度を直接入力するか、プラス記号 ([+]) またはマイナス記号 ([-]) をクリックして、回転角度スピンボックスの値を増減します。

    • アイコンの黒い点をRotation control iconドラッグします。

    • アイコンをクリックして、Horizontal flipウィジェットを水平に反転します。

    • アイコンをクリックして、Vertical flipウィジェットを垂直に反転します。

  • 不透明度: ウィジェットの不透明度。 有効な値: 0と1。 このパラメーターが0に設定されている場合、ウィジェットは非表示になります。 このパラメーターが1に設定されている場合、ウィジェットは完全に表示されます。 デフォルト値: 1

  • ビデオストリームURL: ビデオストリームのURL。

    重要
    • RTMPビデオストリームのみがサポートされています。

    • ビデオストリームのURLとタイプは、[設定] タブと [データ] タブの両方で設定できます。 [データ] タブのURLとタイプが優先的に有効になります。

  • ビデオストリームタイプ: 再生するビデオストリームの形式。 rtmp/mp4またはrtmp/flvを選択できます。

  • ミュート再生: スイッチをオンにすると、プレビューまたは公開ページでビデオを再生するときに、ビデオがミュートされます。 スイッチをオフにすると、ビデオは通常再生されます。

データパネル

RTMP视频流播放器数据面板

設定フィールドの説明

パラメーター

説明

ソース

オプションです。 ビデオストリームのURL。 このパラメーターは、ビデオストリームURLパラメーターと同じように機能します。 両方が指定されている場合、sourceフィールドの値が優先されます。

タイプ

オプションです。 ビデオストリームのタイプ。 このパラメーターは、Video Stream Typeパラメーターと同じように機能します。 両方のパラメーターを指定した場合、typeフィールドの値が優先されます。

表1. パラメーター

パラメーター

説明

制御モード

スイッチをオンにすると、ウィジェットの初期化時にデータが要求されません。 データリクエストは、コールバックIDまたはBlueprint Editorで設定されたメソッドに基づいてのみトリガーされます。 スイッチをオフにすると、データ要求が自動的にトリガーされます。 デフォルトでは、スイッチはオフになっています。

自動データ要求

[自動データ要求] チェックボックスをオンにすると、動的ポーリングを有効にし、ポーリング間隔を手動で指定できます。 このチェックボックスをオンにしないと、データは自動的に要求されません。 手動でページを更新してデータを要求するか、Blueprint EditorまたはコールバックIDイベントを使用してデータ要求をトリガーする必要があります。

データソース

キャンバスエディターの右側のパネルで、[データ] タブをクリックします。 [静的データ] の横にある [設定] をクリックします。 [Configure Datasource] パネルで、[data source Type] ドロップダウンリストからデータソースを選択します。 コードエディターでデータクエリのコードを入力し、[データ応答のプレビュー] をクリックしてデータソースの応答をプレビューし、応答を表示します。 詳細については、「資産データの設定」をご参照ください。

データフィルター

[データフィルタ] チェックボックスをオンにすると、データ構造の変換、データのフィルタリング、および簡単な計算を実行できます。 [フィルターの追加] の横にあるプラス記号 (+) をクリックすると、表示されるエディターでデータフィルターのスクリプトを設定できます。 詳細については、「」をご参照ください。

データ応答結果

データ要求に対する応答。 データソースが変更された場合は、[データ応答結果] の横にあるRefresh icon アイコンをクリックして、データ応答をリアルタイムで表示できます。

相互作用パネル

このウィジェットはインタラクションイベントをサポートしていません。

Blueprint Editorでのインタラクションの設定

  1. キャンバスエディターで、レイヤーパネルでウィジェットを右クリックし、[ブループリントエディターに追加] を選択します。

  2. ページのBlueprint Editor icon左上隅にあるアイコンをクリックします。

  3. Blueprint Editorで、[追加されたノード] ペインで [RTMP対応ライブストリームプレーヤー] をクリックします。 キャンバスでは、次の図に示すように、RTMP Video Stream Playerのパラメーターを設定できます。 RTMP视频流播放器蓝图编辑器参数

    • イベント

      イベント

      説明

      データインターフェイス要求が完了したとき

      イベントは、データインターフェイス要求が応答され、フィルターによって処理された後、処理されたJSONデータでトリガーされます。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。

      データインターフェイス要求が失敗した場合

      データインターフェイス要求が失敗したときに返され (要求はネットワークの問題またはインターフェイスのエラーが原因である可能性があります) 、フィルターによって処理されるイベント。 イベントは、処理されたJSONデータもスローします。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。

    • ポリシーアクション

      ポリシーアクション

      説明

      要求データインタフェース

      このアクションは、サーバーデータを再度要求するために実行されます。 アップストリームデータ処理ノードまたはレイヤノードによって送信されたデータは、パラメータとして使用される。 たとえば、RTMPビデオストリームプレーヤーがAPIデータソースをhttps:// api.testとして設定され、リクエストデータインターフェイスに渡されるデータが { id: '1'} として設定されている場合、最終的なリクエストインターフェイスはhttps:// api.test?id=1です。

      データのインポート

      ウィジェットのデータがその描画フォーマットに従って処理された後、ウィジェットは再描画のためにインポートされる。 サーバーデータを再度リクエストする必要はありません。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。

      コンポーネント設定の更新

      ウィジェットのスタイル設定は動的に更新されます。 この操作を実行する前に、キャンバスエディターでウィジェットをクリックし、右側のパネルの [設定] タブをクリックし、設定をコピーして...ウィジェット設定を取得します。 その後、Blueprint Editorでデータ処理ノードのスタイルフィールドを変更します。

      表示

      ウィジェットを表示します。 参照データの例を次に示します。

      return {
        "animationType": "",
        "animationDuration": 1000,
        "animationEasing": "linear"
      };

      非表示

      次の例は、ウィジェットを非表示にする方法を示しています。

      return {
        "animationType": "",
        "animationDuration": 1000,
        "animationEasing": "linear"
      };

      スイッチを隠し状態

      ウィジェットを表示するか非表示にするかを指定します。 参照データの例を次に示します。

      return {
        "animationIn": {
          "animationType": "",
          "animationDuration": 1000,
          "animationEasing": "linear"
        },
        "animationOut": {
          "animationType": "",
          "animationDuration": 1000,
          "animationEasing": "linear"
        }
      };

      移動

      ウィジェットを指定した場所に移動します。 参照データの例を次に示します。

      return {
        // The positioning type. to indicates absolute positioning, whereas by indicates relative positioning. The default value is to. 
        "positionType": "to",
        // The location, which is indicated by the x and y coordinates. 
        "attr": {
          "x": 0,
          "y": 0
        },
        // The animation type. 
        "animation": {
          "enable": false,
          // The duration in which animation is displayed. 
          "animationDuration": 1000,
          // The animation curve, which can be set to linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo. 
          "animationEasing": "linear"
        }
      };