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Dataphin:Ververica Flink 計算ソースの作成

最終更新日:May 29, 2025

Ververica Flink 計算ソースは、Dataphin プロジェクト用に Ververica Flink に基づいて計算リソース(CU 単位、リソースキューを含む)をホストします。アタッチされた Ververica Flink 計算ソースを持つプロジェクトのみが、Ververica Flink エンジンに基づく計算ノードの開発をサポートできます。このトピックでは、Ververica Flink 計算ソースを作成する方法について説明します。

準備

  • 現在のテナントで、リアルタイムコンピューティングエンジンとして Ververica Flink が有効になっています。詳細については、「リアルタイム コンピューティング エンジンの設定」をご参照ください。

  • 試してみるスーパー管理者スタックのカスタマイズ 権限ポイントを持つカスタムユーザーロールを持つアカウントと、 ロールと ロールを持つアカウントのみが、計算ソースを作成できます。詳細については、「データ ウェアハウス計画権限リスト」をご参照ください。

手順

  1. Dataphin ホームページの上部ナビゲーションバーで、[計画] > [計算ソース] を選択します。

  2. [計算ソース] ページで、[計算ソースの作成] をクリックし、Ververica Flink 計算ソースを選択します。

  3. [Ververica Flink 計算ソースの作成] ページで、必要なパラメーターを構成します。

    パラメーター

    説明

    計算タイプ

    [Ververica Flink] を選択します。

    リージョン

    [システム] を選択し、システムが提供するリージョンの一覧からターゲットリージョンを選択できます。また、[カスタム] を選択し、[リージョン ID] を入力することもできます。

    アクセス方法

    [VPC ネットワーク] または [パブリック ネットワーク] を選択できます。

    説明

    このパラメーターは、リージョンに [システム] が選択されている場合にのみ構成できます。

    エンドポイント

    カスタムリージョンのエンドポイントを入力します。

    説明

    このパラメーターは、リージョンに [カスタム] が選択されている場合にのみ構成できます。

    AccessKey ID、AccessKey Secret

    フルマネージド Flink プロジェクトにアクセスできるアカウントの AccessKey ID と AccessKey Secret を入力します。

    [ユーザー管理] ページでアカウントの AccessKey ID と AccessKey Secret を取得できます。

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    重要

    Dataphin プロジェクトが Ververica Flink プロジェクトに接続できるように、Ververica Flink プロジェクト管理者の AccessKey を入力することをお勧めします。

    Flink ワークスペース ID

    Ververica Flink 計算ソースの [flink ワークスペース ID] を選択します。

    説明

    Flink ワークスペース ID を選択する前に、上記のパラメーターが正しく構成されていることを確認してください。そうでない場合、Flink ワークスペース ID オプションを取得できません。

    Flink プロジェクト

    Ververica Flink 計算ソースの [プロジェクト] を選択します。

    計算ソース名

    計算ソースの名前を入力します。名前は次の要件を満たしている必要があります。

    • 漢字、数字、英字、アンダースコア (_)、ハイフン (-) を使用できます。

    • 長さは 64 文字以下にする必要があります。

    説明

    計算ソースの簡単な説明を入力します。

    説明

    複数の計算ソースをバッチで作成する必要がある場合は、[計算ソースの作成]10 をクリックして作成できます。一度に最大 10 個の計算ソースを作成できます。

  4. [接続テスト] をクリックして、Dataphin と AccessKey ID を持つアカウント間の接続性をテストします。

  5. テストが成功したら、[検証して送信] をクリックします。システムは計算ソースの接続性を検証し、作成します。

次の手順

Ververica Flink 計算ソースを作成したら、プロジェクトにアタッチできます。詳細については、「汎用プロジェクトの作成」をご参照ください。