Pour créer une tâche d'étiquetage, vous devez d'abord préparer un jeu de données. Découvrez comment créer des jeux de données pour l'étiquetage et quels formats de données sont requis.
Vue d'ensemble
Avant d'étiqueter des données dans iTAG, créez un jeu de données à partir des fichiers à étiqueter. PAI prend en charge deux types de modèles pour les tâches d'étiquetage. La préparation des données et la création du jeu de données varient selon le modèle :
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Modèle standard
Les modèles standards prennent en charge quatre types de données : image, texte, vidéo et audio. Les étapes et les exigences de format sont décrites dans les rubriques Créer un jeu de données texte et Créer un jeu de données image, vidéo ou audio.
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Modèle personnalisé
Les modèles personnalisés permettent d'étiqueter plusieurs types de données, tels que des images et du texte, au sein d'une même tâche. Les étapes et les exigences de format sont décrites dans la rubrique Créer un jeu de données personnalisé.
Prérequis
Le service Object Storage Service (OSS) est activé. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Premiers pas avec la console OSS.
Créer un jeu de données texte
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Élément |
Méthode 1 : Depuis un service cloud |
Méthode 2 : Téléchargement local |
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Procédure |
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Extension de fichier |
Fichier .manifest ou .txt. |
Fichier .csv ou .xlsx. |
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Format de fichier |
Le paramètre |
Une colonne du fichier .csv ou .xlsx contient le texte à étiqueter. |
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Exemple de fichier |
Créer un jeu de données image, vidéo ou audio
L'exemple suivant utilise des images. La procédure est identique pour les fichiers vidéo et audio.
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Élément |
Méthode 1 : Analyse de dossier |
Méthode 2 : Téléchargement local |
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Procédure |
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Format de fichier |
Le paramètre |
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Exemple de fichier |
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Créer un jeu de données personnalisé
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Élément |
Depuis un service cloud |
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Procédure |
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Extension de fichier |
Fichier .manifest ou .txt. |
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Format de fichier |
L'objet Par exemple, la ligne suivante définit un élément de données avec une image stockée à l'adresse
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Exemple de fichier |
Étapes suivantes
Une fois le jeu de données créé, créez une tâche d'étiquetage.