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Alibaba Cloud Model Studio:Descripción general

Última actualización: Oct 12, 2026

HappyOyster es un modelo de mundo abierto interactivo en tiempo real. A partir de un único prompt en lenguaje natural y una imagen del primer fotograma, genera un mundo digital con el que puede actuar, explorar e interactuar en tiempo real, entregado como una transmisión de video en vivo a la que se puede unir. Es ideal para dramas interactivos, previsualización cinematográfica, compañeros de IA y mundos jugables.

Para exhibiciones de modelos y consejos sobre redacción de prompts, consulte la Guía de HappyOyster.

Introducción

HappyOyster ofrece tres modos de experiencia, cada uno desplegado de forma independiente para cubrir diferentes escenarios:

ModoEntradaInteracción
AdventurePrompt + imagen del primer fotograma (horizontal)Comandos direccionales / de cámara / de acción (sendCommand)
DirecciónPrompt o guion estructurado + imagen del primer fotograma (horizontal), imágenes de referencia opcionales (utilizadas para la generación de guiones y referencia de personajes)Instrucciones de texto (sendInstruct) / lista de guiones; admite pausa, rebobinado y reanudación
ActingPrompt + imagen del primer fotograma (vertical 9:16 de forma predeterminada, 16:9 también admitido)Instrucciones de texto (sendInstruct); admite pausa y reanudación; no admite rebobinado

Arquitectura

HappyOyster utiliza un modelo de integración servidor + cliente:

  • Su servidor gestiona todo el ciclo de vida del Mundo a través de las Open API de HappyOyster (con la clave API principal, mediante HTTPS REST estándar): crear y gestionar mundos, intercambiar credenciales y consultar el historial y los artefactos. Las Open API se dividen según el modo de experiencia en tres conjuntos separados: Aventura, Dirección y Actuación.
  • Su cliente ofrece la experiencia en tiempo real a través del SDK de HappyOyster (con una clave API temporal + ticket, mediante un canal de audio/video en tiempo real RTC), compatible con Android, iOS y Web. El SDK encapsula la conexión RTC, la reproducción de video, el sondeo de estado y los comandos interactivos, por lo que no necesita trabajar directamente con el protocolo subyacente en tiempo real.
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Todos los endpoints se autentican a través de la puerta de enlace de Alibaba Cloud Model Studio. Para conocer el modelo de credenciales y cómo obtenerlas, consulte Obtener credenciales de autenticación.

Open API y SDK

Responsabilidades

DimensiónOpen API de HappyOyster del lado del servidorSDK de HappyOyster del lado del cliente
SolicitanteSu backendSu aplicación o frontend web
CredencialesClave API principal (a largo plazo, almacenada solo en el servidor)Clave API temporal (token) + ticket (de corta duración)
Responsabilidades principalesGestión de mundos (crear, sondear estado, consultar, eliminar); intercambio de credenciales; control de Viaje; consulta de artefactosConexión RTC y renderizado de video; comandos de interacción en tiempo real; control de sesión; callbacks de estado
ComunicaciónHTTPS REST estándarCanal de audio/video en tiempo real RTC (encapsulado dentro del SDK)
Plataformas compatiblesCualquier lenguaje de backend (Python, Java, Node.js, etc.)Android, iOS, Web

Mapa de capacidades

CapacidadOpen API (servidor)SDK (cliente)
Crear / gestionar MundoCompatibleNo compatible
Sondear estado de construcción del mundoCompatibleNo compatible
Intercambiar ticketCompatibleNo admitido (consume ticket)
Inyectar token de autenticación HTTPNo compatibleAdmitido (updateToken)
Entrar a la sala + conexión RTCAdmitido (invocado internamente por el SDK)Admitido (inicio de Viaje, encapsulado dentro del SDK)
Reproducción de video en tiempo realNo compatibleAdmitido (adjuntar la vista de video proporcionada por el SDK; para Actuación, utilice el aspectRatio devuelto para establecer la orientación vertical / horizontal)
Sondeo de estadoAdmitido (invocado internamente por el SDK)Admitido (expuesto mediante callbacks de estado)
Instrucciones de texto de Dirección / ActuaciónAdmitido (instruct)Admitido (sendInstruct)
Comandos de control de AventuraNo compatibleAdmitido (sendCommand; no disponible en Actuación)
Pausa / reanudaciónCompatibleAdmitido (Dirección y Actuación; las llamadas de Aventura son rechazadas por el SDK con 103003)
RebobinarAdmitido (rewind; solo Dirección)Admitido (solo Dirección; otros modos se rechazan con 103003)
Finalizar la experienciaCompatibleAdmitido (fin de Viaje, encapsulado dentro del SDK)
Actualizar guion (ScriptList)Admitido (update-script; Dirección scriptlist únicamente. Actuación y Dirección simple devuelven 409000)No compatible
Consultar historial de ViajeCompatibleNo compatible
Recuperar artefactos de videoCompatibleNo compatible

NotaEl SDK no es responsable de crear ni gestionar mundos. El modo de guion de dirección (Lista de guiones) solo está disponible en el lado del servidor; el SDK únicamente gestiona la transmisión por streaming, la reproducción y la entrada de instrucciones de texto.

Escenarios

EscenarioModo recomendadoAPI clave del servidorCapacidad clave del SDK cliente
Juegos interactivos / mundos jugablesAdventureCrear mundo → intercambio de credencialessendCommand + callbacks de estado
Compañero IA / guía virtualAdventureCrear con imagen del primer fotograma + promptExperiencia en tiempo real + vista de video
Drama corto interactivo / previsualización cinematográficaDirecciónsimple prompt o scriptlist guion estructuradosendInstruct + pausa / rebobinado
Videollamada / compañero verticalActingObligatorio prompt + firstFrameImage, opcional aspectRatiosendInstruct + pausa / reanudación (sin rebobinado)
Plataforma de contenido / creación derivadaDirecciónartifacts exportación después de que finalice la sesiónExperiencia + recuperación de artefactos del lado del servidor
Simulación educativaAdventureConstruir la escena con una imagen del primer fotograma + promptExperiencia de entrada rápida a la sala

Limitaciones

  • Reglas de relación de aspecto:
    • Adventure: firstFrameImage es obligatorio; la relación de aspecto del video sigue a la imagen del primer fotograma.
    • Dirección: firstFrameImage es opcional en el submodo simple y obligatorio en el submodo scriptlist. Cuando se proporciona, debe ser horizontal (ancho / alto 1.5–2.0) y la relación de aspecto sigue a la imagen del primer fotograma; cualquier valor de aspectRatio pasado en el momento de la creación se ignora.
    • Actuación: firstFrameImage es obligatorio; la relación de aspecto se controla mediante aspectRatio en el momento de la creación, con un valor predeterminado de 9:16 (vertical), y se puede pasar 16:9 explícitamente. Este campo se refleja al entrar a la sala y en los detalles del mundo, y el cliente debe configurar la orientación del reproductor en consecuencia. La relación de aspecto del primer fotograma debe coincidir con la relación de aspecto objetivo; de lo contrario, se devuelve 400000.
  • Acceso entre modelos: Un World y un Travel están estrictamente vinculados al modelo que los creó; el acceso entre modelos devuelve 403001 (world) o 404000 (travel).
  • Diferencias entre modos: Acting no admite rebobinado (rewind) ni sendCommand; llamar a pausa / reanudación en Adventure devuelve 103003.

Glosario

  • World: Una definición completa de un mundo digital, que incluye personajes, escenas y guiones. Un World puede preconstruirse y reutilizarse; es la base de cada experiencia.
  • Viaje: Una sesión de experiencia en tiempo real iniciada desde un Mundo. Generalmente pasa por las etapas "inicializar → preparar → en ejecución → (opcionalmente pausar / rebobinar) → finalizar"; los valores de estado exactos dependen de cada SDK; consulte la referencia de API del SDK correspondiente.
  • ticket: Una credencial de entrada a la sala de un solo uso emitida por el servidor y entregada al cliente.
  • token (API Key temporal): La credencial de capa HTTP para el SDK del cliente, firmada por el servidor e inyectada en el SDK; debe renovarse periódicamente.

Consultar Model Usage

El módulo "Model Usage" en la consola aún no admite estadísticas de uso de modelos de mundo. Consulte su uso a través de la página de facturación.

Siguientes pasos