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Alibaba Cloud Model Studio:Guía del usuario de HappyOyster

Última actualización: Oct 12, 2026

Guía del usuario del modelo mundial HappyOyster: capacidades, demostraciones y redacción de prompts para los modos Aventura, Dirección y Actuación.

Descripción general

HappyOyster es una serie de modelos de mundo abierto: proporcione texto o una imagen y generará un mundo digital interactivo en tiempo real, abarcando tres modos: Aventura, Dirección y Actuación. Visite el sitio web de HappyOyster para probarlo en línea:

ModoFunciónEntradaSalida
Aventura (Exploración de mundos)Entre a un mundo generado en primera o tercera persona; muévase, luche y monte librementeTexto + imagen del primer fotogramaTransmisión de video interactiva en tiempo real
Dirección (Dirección en tiempo real)Transmita un video de 3 minutos; inyecte comandos en cualquier momento para cambiar la historiaTexto / imagen del primer fotograma / referencia de múltiples imágenesTransmisión de video interactiva en tiempo real con pausa, rebobinado y ramificación
Actuación (Roleplay de personaje)Hable cara a cara con un personaje generado que responde con expresiones, acciones y vozTexto + imagen del primer fotogramaTransmisión de video interactiva en tiempo real

Aventura (Exploración de mundos)

A partir de texto y una imagen del primer fotograma, genera una escena de mundo abierto en cualquier estilo con múltiples formas de interacción. Admite vistas en primera y tercera persona con movimiento en tiempo real y control de cámara. Una imagen más una línea de descripción es todo lo que necesita para entrar en un mundo que puede recorrer, combatir e interactuar; por ejemplo, montar a caballo, volar, conducir y explorar mundos de diferentes estilos. Defina lo que want jugar en el momento de la creación, y el mundo responderá en consecuencia.

Ejemplos

Comparación de perspectivas

Primera personaTercera persona
Exploración inmersiva en POV, ideal para conducción y sigilo.Vea el cuerpo completo de su personaje, ideal para acción-aventura y juegos de rol.

Interacción consciente del entorno

El modelo comprende lo que hay en el encuadre y habilita mecánicas de juego acordes basadas en los objetos presentes en la escena.

Movimiento del sujetoInteracción ambientalRespuesta física
Correr, saltar, agacharse, atacar (varía según el tipo de personaje)Entrar en vehículos, activar mecanismos del escenarioColisión, rebote, gravedad y otras retroalimentaciones físicas

Estilos de mundo

Admite la generación de mundos en cualquier estilo. Aquí hay algunos ejemplos:

Juego-Isla de fieltroEspacio-Caminata lunarFantasía-Vuelo
Renderizado de materiales tipo caricatura, exploración no realistaFísica de baja gravedad, interacción en escenarios espacialesVuelo, escoba voladora y otras interacciones fantásticas
Montar animalesCombate y ataquesVehículos
Montar, desmontar, control de montaPuños, arcos, armas de fuego, magiaAutomóviles, bicicletas, patinetas

Interacciones

CapacidadDescripción
Movimiento del sujetoCorrer, saltar, agacharse, atacar (varía según el tipo de personaje)
CombatePuños, arcos, armas de fuego, magia; combate individual o en dúo
Monturas y vehículosMontar/desmontar caballos; automóviles, bicicletas, patinetas
Interacción ambientalEntrar en vehículos, respuesta física a colisiones
Estilos de mundoRealista, anime, fieltro, espacial, fantasía: cualquier estilo
PerspectivaPrimera persona (POV inmersivo) / tercera persona (acción-aventura)

Redacción de prompts

Dos principios fundamentales: primero, lo que esté en la escena es con lo que podrá interactuar; segundo, cualquier reacción que usted want, debe escribirla también. Los objetos que no describa no podrán usarse, y las reacciones que no describa no se ejecutarán.

Redacte su descripción de creación siguiendo estos 5 puntos y la interacción se ajustará mejor a sus expectativas:

  1. Perspectiva: Primero decida entre primera persona o tercera persona. La primera persona es adecuada para conducción inmersiva y exploración en POV; la tercera persona le permite ver a su personaje, ideal para acción-aventura y juegos de rol.

  2. A quién interpreta: Especifique el género / identidad / apariencia del personaje principal (por ejemplo, "una guerrera con armadura de cuero"). Esto es especialmente importante en tercera persona, ya que la apariencia del personaje determina directamente el estilo de movimiento.

  3. Armas / equipo: Si usted want luchar o atacar, indique qué tiene en la mano: puños / arco largo / arma de fuego / magia / espada. Diferentes objetos implican diferentes acciones disponibles.

  4. Oponente y reacción: Además de indicar a quién golpea, describa "qué sucede tras el impacto": el oponente tropieza hacia atrás / cae al recibir el golpe / levanta un escudo para bloquear, más los efectos de impacto que usted want (chispas, llamas brotando, una onda expansiva). El modelo ejecuta la reacción que usted escribe; cuanto más específicos sean la reacción y los efectos, mayor será la sensación de impacto.

  5. Objetos interactuables: Si usted want montar o conducir, haga que el caballo, automóvil, bicicleta, patineta, etc., aparezcan en el encuadre. Si un objeto no está en el encuadre, no podrá subirse a él.

Ejemplos de prompts

Tercera persona-Acción y aventura

Third-person view: a female warrior in leather armor stands at the center of
an arena, holding a longbow, as a giant wolf lunges at her; sparks burst when
the arrow lands, the wolf flinches and stumbles back in pain, dust kicks up
from the sand, and the stands are packed with spectators.

Interacciones disponibles: desenfundar y disparar, esquivar, combatir cuerpo a cuerpo; los impactos generan chispas y reacciones de golpe en el lobo.

Primera persona-Conducción inmersiva

First-person view: I sit in the driver's seat of a vintage classic car, both
hands on the wheel, a dusk coastal highway ahead; the engine roars as I hit the
gas, and the wheels kick up dust from the road.

Interacciones disponibles: acelerar, girar, conducir por la carretera, con sonido del motor y retroalimentación de polvo al acelerar.

Ejemplo de referencia

Primer fotogramaPromptVideo generado
Supervivencia postapocalípticaVisuales cinematográficos realistas de videojuego. Vista en tercera persona sobre el hombro, un hombre con una chaqueta de cuero oscura y desgastada se encuentra en un camino de tierra en un pueblo abandonado, con una escopeta levantada en postura de combate. En la niebla distante, varias criaturas humanoides retorcidas se acercan lentamente. A su alrededor hay casas de madera derrumbadas, un molino en ruinas y leña apilada. El cielo está nublado y sombrío, la atmósfera general es opresiva y aterradora, con tonos principalmente gris-marrón y verde oscuro.

Dirección (Dirección en tiempo real)

A partir de texto, una imagen del primer fotograma o múltiples imágenes de referencia, transmite un video de hasta 3 minutos de duración. Inyecte comandos en cualquier momento durante la generación para cambiar la dirección de la historia; admite pausa, rebobinado y ramificación. Use imágenes cargadas como referencia para fijar la apariencia de personajes u objetos y garantizar una consistencia total.

Ejemplos

Narrativa

Escena de un solo personajeEscena de dos personajes
Monólogo de un solo personaje o escena de acción.Diálogo de dos personajes, textura cinematográfica realista.

Interacción inmersiva en primera persona

Exploración exterior en primera personaInteracción realista con personajes
Deambulación en primera persona por entornos exteriores.Interacción en tiempo real cara a cara con personajes realistas.

Capacidades principales

CapacidadDescripción
Generación en streamingGeneración y reproducción en tiempo real, sin necesidad de esperar al renderizado completo
Inyección de comandosInserte nuevos comandos en cualquier momento durante la generación para cambiar las acciones del personaje, el trabajo de cámara o el entorno de la escena
Pausa y rebobinadoPause y continúe, o rebobine a cualquier punto y vuelva a ejecutar
Referencia multimodalUse imágenes cargadas como referencia para fijar la apariencia de personajes/objetos y mantener consistencia durante 3 minutos

Tipos de inyección de comandos

TipoEjemploNotas
Activador de acción"Ella se pone de pie de repente." / "Él deja la taza en la mesa."Acción breve y clara, la más confiable
Trabajo de cámara"Corte a un primer plano facial." / "Aleje la cámara lentamente."Los términos cinematográficos son más precisos
Cambio de escena"Empieza a llover." / "Salto temporal al atardecer."Inyecte una variable ambiental para cambiar el ambiente
Nuevo personaje"La puerta se abre, entra un hombre con sombrero negro."Especifique apariencia + primera acción

Redacción de prompts

Un video de 3 minutos requiere un guion estructurado. Se recomienda una estructura de prompt de seis partes:

ParteNombrePropósito
1MundoTiempo-espacio + género + conflicto central, 1-2 oraciones para establecer la coordenada narrativa
2PersonajeGénero/edad/apariencia/vestimenta/personalidad/emoción/voz — 7 elementos esenciales + imágenes de referencia para fijar la apariencia
3EstiloDirector / etalonaje / iluminación — tres anclas
4EscenaTipo de escena / ambiente emocional / composición / sonido ambiental — cuatro dimensiones
5Guion completoBloqueo de ajustes (punto de vista/sujeto/voz/ritmo BLOQUEADO) + plan de tomas (Apertura/Desarrollo/Giro/Sustento/Cierre — 5 actos)
6Lista negativaElementos visuales o sonoros que no deben aparecer

Sección por sección

① World-Time-space + genre + core conflict
Sentence skeleton: [Year + season], [city / specific location], the genre is [narrative style], the core conflict is [one-line conflict].

② Character-7 essentials + consistency
1-Basics — gender / age / build / temperament
2-Appearance — hairstyle & color / facial features / key identifiers (scar / mole / glasses)
3-Clothing — top / bottom / shoes / accessories; the more specific, the more stable the consistency
4-Identity — occupation / class / social role
5-Personality — 1-2 keywords (reserved-hot-tempered-outwardly tough)
6-Current emotion — what they're thinking, bothered by, or waiting for in this moment
7-Voice / timbre — gendered voice + age range + accent + overall feel; a must for multi-character scenes

③ Style-Three anchors: director / color grade / lighting
1-Director / genre anchor — "Japanese family-drama texture," "Hong Kong neon light and shadow," "hard-edged cold-tone sci-fi"
2-Color grade — "warm gold tone, low saturation," "cool blue base + neon highlights"
3-Lighting type — "natural light dominant," "hard top light," "side back-light from a window"

④ Scene-4 dimensions + key-item reference
1-Scene type (indie indoor café / abandoned suburban factory / ancient inn hall / school rooftop)
2-Ambient mood (warm and relaxed / crowded and noisy / cold and oppressive / quiet and suspenseful)
3-Layout (table & chair placement / key prop positions / spatial depth / main furnishings)
4-Ambient sound — 2-3 specific sounds (indoor BGM + distant nature sound + occasional voices)

⑤ Full script-Settings lock + shot plan
a) Settings lock-6 recommended LOCKs
  VIEWPOINT LOCK  Use a single viewpoint throughout; no switching
  POV SELF-LOCK   In POV, "my" face / full body / mirror reflection never appears
  CAST LIMIT      ≤ 3 subjects in frame at once
  SUBJECT LOCK    Character clothing / hairstyle / props unchanged for 3 minutes
  VOICE LOCK      In multi-character scenes, each voice stays fixed; no swapping
  PACE LOCK       No single silence / pause exceeds 2 seconds

b) Shot plan-5 shots × 4 frames
  Open   [0:00-0:10] HOOK — strong opening, no flat exposition
  Build  [0:10-0:50] Establish character relationships; introduce the first variable
  Turn   [0:50-1:40] The film's one and only surprise (reversal / conflict / choice)
  Sustain[1:40-2:30] Emotional breathing room; density can thin but never fully silent
  Close  [2:30-3:00] End on one image / one line / one action; throw an interaction hook

  Each shot specifies:
  [Context] What's happening + where the lead is and what they're doing + visual anchor
  [Key lines] Format: CharacterName(voice cue) "line"; in multi-character scenes, mark the speaker
  [Pacing] Verifiable hard metrics, e.g., "at least 2 lines in 10 seconds"

⑥ Negative list-What not to show
Only state special taboos that can't be derived from the settings lock; don't repeat positive settings.
Image taboos: e.g., "no night scenes / rain / cars"
Sound taboos: no post-production voiceover / narration / BGM drowning out voices

Actuación (Roleplay de personaje)

A partir de texto y una imagen del primer fotograma, genera un personaje virtual cara a cara. Cuando usted habla, el personaje responde en tiempo real con expresiones, acciones y voz, manteniendo la apariencia, la voz y la personalidad consistentes durante 3 minutos. Cargue una imagen para dar vida al personaje que tiene en mente e iniciar una conversación en tiempo real.

Ejemplos

La interacción principal de Actuación es "usted y el personaje, cara a cara": usted habla y el personaje responde en tiempo real con expresiones, acciones y diálogos. Durante toda la sesión, el personaje siempre es la misma persona.

Realista-Cara a cara2D estilizado-Compañero
Personaje realista; las expresiones y el tono cambian naturalmente con la conversación; la apariencia se mantiene fija durante toda la sesión.Personaje estilizado en 2D tipo anime/ilustración, que también admite diálogo en tiempo real cara a cara con cambios naturales de expresión y tono.

Capacidades principales

CapacidadDescripción
Diálogo en tiempo realUsted dice una línea y el personaje responde al instante con expresiones, acciones y diálogos
POV cara a caraVista en primera persona predeterminada; la cámara siempre enfoca el rostro del personaje; el usuario nunca aparece en pantalla
Consistencia a largo plazoLa apariencia, vestimenta, voz y personalidad del personaje permanecen sin cambios durante 3 minutos; cargue una imagen para fijar con precisión la apariencia

Interacción principal

CapacidadEfecto
Diálogo en tiempo realUsted dice una línea y el personaje responde al instante con expresiones, acciones y diálogos, como en una conversación real
POV cara a caraEl encuadre siempre se orienta hacia el rostro del personaje; solo su mano o antebrazo entra en el encuadre, manteniendo la atención en el personaje
Fijación de aparienciaCargue una imagen para fijar la apariencia del personaje y los objetos clave; no habrá cambios de rostro ni de voz durante toda la sesión
Continuidad emocionalLas expresiones y el tono del personaje cambian de forma natural a medida que avanza la conversación, sin seguir una plantilla fija

Redacción de prompts

Los prompts de actuación se centran en el personaje mismo y en su relación con él. Estructure el contenido según estas 5 dimensiones:

DimensiónDescripciónEjemplo
PersonajeGénero/edad/apariencia/vestimenta/identidad/personalidad"Una mujer joven de poco más de veinte años, cabello negro largo y lacio, que viste un suéter de punto color crema, amable y sonriente"
VozVoz con género + rango de edad + acento + temperamento"Voz femenina joven, brillante, con un tono nasal ligeramente coqueto"
Relación y entornoSu relación con el personaje + escena actual"Amantes, un café junto a la ventana al atardecer, luz amarilla cálida"
Fijación del punto de vistaPOV + características de "mi" mano"Durante toda la escena, solo ella y mi mano derecha entran en el encuadre (hombre adulto, nudillos bien definidos)"
AperturaPrimera acción y primera línea del personaje"Ella apoya la barbilla en la mano, me mira y dice con una sonrisa: 'Llegaste muy temprano hoy'"

Ejemplo de prompt

First-person face-to-face view. Opposite me is a young woman in her early
twenties, long straight black hair, wearing a cream knit sweater, gentle and
smiley; young female voice, bright, with a slightly coy nasal tone.
We are lovers, right now in a café by the window at dusk, warm yellow light.
She rests her chin on her hand, looks at me, and says with a smile:
"You're here so early today."
Throughout, only she and my right hand enter frame (adult male, well-defined
knuckles, no accessories); my face and reflection never appear.

Interacción: hable con ella en tiempo real, bromee, entréguele una taza; ella responde con expresiones, acciones y tono de voz.

Siguientes pasos

Una vez que conozca los tres modos, consulte Descripción general de HappyOyster para integrar mediante API / SDK.