從十六進位對象構建情境對象。
文法
scene ST_SceneFromHexBinary(text hexBinary);參數
| 參數名稱 | 描述 |
| hexBinary | 基於十六進位描述的scene對象。 |
描述
從十六進位對象構建情境對象。
樣本
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromHexBinary('0128000000540...'));
--------------
{"type" : "gltf", "content" : {"accessors":...}} 從十六進位對象構建情境對象。
scene ST_SceneFromHexBinary(text hexBinary);| 參數名稱 | 描述 |
| hexBinary | 基於十六進位描述的scene對象。 |
從十六進位對象構建情境對象。
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromHexBinary('0128000000540...'));
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