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PolarDB:ST_SnapToPolygon

更新時間:Jul 06, 2024

將sfmesh網格頂點沿Z方向平滑貼合到三維多邊形。

文法

sfmesh ST_SnapToPolygon(sfmesh  sfmesh, geometry geom, f8 zlowd, f8 zupd, f8 buffer, i4 times);

傳回值

平滑貼合處理後的sfmesh。

參數

參數名稱

描述

sfmesh

3D 模型對象。

geom

三維多邊形。

zlowd

Z方向下方最大距離。

zupd

Z方向上方最大距離。

buffer

平滑貼合處理的緩衝區。

times

平滑處理的次數,次數越多效果越好,建議取值範圍在[5, 20]之間。

描述

  • 對於給定的地形網格M、三維多邊形P進行Z軸方向的貼合處理。

  • 設定 zlowd、zupd參數來選擇參與處理的頂點。

  • 設定buffer參數來設定平滑過渡的範圍大小。

  • 設定times參數來設定平滑貼合的迭代次數,次數越多,效果越好。

樣本

SELECT BOX3D(ST_SnapToPolygon(
    ST_3DIntersection(ST_3DMakeSphere(1.0, 4), 'BOX3D(-1 -1 0, 1 1 1)'::box3d),
    'POLYGON((-5 -0.1 0.5, 5 -0.1 0.5, 5 0.1 0.5, -5 0.1 0.5, -5 -0.1 0.5))', 0.5, 0.5, 0.5, 10));
--------------------------------------
 BOX3D(-1 -1 0,1 1 0.782785594463348)