從二進位對象構建情境對象。
文法
scene ST_SceneFromBinary(byeta binary);參數
| 參數名稱 | 描述 |
| binary | 基於二進位描述的scene對象。 |
描述
從二進位對象構建情境對象。
樣本
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromBinary(\x0128000000540a0...));
--------------
{"type" : "gltf", "content" : {"accessors":...}} 從二進位對象構建情境對象。
scene ST_SceneFromBinary(byeta binary);| 參數名稱 | 描述 |
| binary | 基於二進位描述的scene對象。 |
從二進位對象構建情境對象。
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromBinary(\x0128000000540a0...));
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