本文介紹Mesh的基本概念。
sfmesh
包含幾何、材質、紋理及紋理座標等相關資訊的資料類型集合。
meshgeom
幾何對象,用於記錄座標點資訊、構面描述,以及對應的紋理座標和法向量等資訊。
patch
meshgeom對象中一個組件。一個幾何對象可以有多個patch構成,patch的類型可以包括點、線、面、多點、多線、多面以及基於索引的面。
texture
紋理貼圖資訊,包含寬、高、壓縮方式及紋理位元據等。
material
材質,sfmesh對象表面各可視化屬性的集合,包括模型對象表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率及發光度等。