本文提供使用HTTP協議下的C# SDK收發定時訊息和延時訊息的範例程式碼。
背景資訊
延時訊息:Producer將訊息發送到雲訊息佇列 RocketMQ 版服務端,但並不期望立馬投遞這條訊息,而是延遲一定時間後才投遞到Consumer進行消費,該訊息即延時訊息。
定時訊息:Producer將訊息發送到雲訊息佇列 RocketMQ 版服務端,但並不期望立馬投遞這條訊息,而是延遲到在目前時間點之後的某一個時間投遞到Consumer進行消費,該訊息即定時訊息。
在HTTP協議下,定時訊息和延時訊息的代碼配置相同,本質都是根據訊息中的屬性延遲固定時間後才投遞給消費者。
更多資訊,請參見定時和延時訊息。
前提條件
您已完成以下操作:
安裝C# SDK。更多資訊,請參見準備環境。
建立資源。代碼中涉及的資源資訊,例如執行個體、Topic和Group ID等,需要在控制台上提前建立。更多資訊,請參見建立資源。
擷取阿里雲存取金鑰AccessKey ID和AccessKey Secret。更多資訊,請參見建立AccessKey。
發送定時訊息或延時訊息
發送定時訊息或延時訊息的範例程式碼如下。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Aliyun.MQ.Model;
using Aliyun.MQ.Model.Exp;
using Aliyun.MQ.Util;
namespace Aliyun.MQ.Sample
{
public class ProducerSample
{
// 設定HTTP協議用戶端存取點,進入訊息佇列RocketMQ版控制台執行個體詳情頁面的存取點地區查看。
private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
// 請確保環境變數ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設定。
// AccessKey ID,阿里雲身分識別驗證標識。
private const string _accessKeyId = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID");
// AccessKey Secret,阿里雲身分識別驗證密鑰。
private const string _secretAccessKey = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET");
// 訊息所屬的Topic,在訊息佇列RocketMQ版控制台建立。
private const string _topicName = "${TOPIC}";
// Topic所屬的執行個體ID,在訊息佇列RocketMQ版控制台建立。
// 若執行個體有命名空間,則執行個體ID必須傳入;若執行個體無命名空間,則執行個體ID傳入null空值或字串空值。執行個體的命名空間可以在訊息佇列RocketMQ版控制台的執行個體詳情頁面查看。
private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";
private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);
static MQProducer producer = _client.GetProducer(_instanceId, _topicName);
static void Main(string[] args)
{
try
{
// 迴圈發送4條訊息。
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
TopicMessage sendMsg;
// 訊息內容。
sendMsg = new TopicMessage("hello mq");
// 設定訊息的自訂屬性。
sendMsg.PutProperty("a", i.ToString());
// 延時訊息,發送時間為10s後。該參數格式為毫秒層級的時間戳記。
// 若發送定時訊息,設定該參數時需要計算定時時間與目前時間的時間差。
sendMsg.StartDeliverTime = AliyunSDKUtils.GetNowTimeStamp() + 10 * 1000;
TopicMessage result = producer.PublishMessage(sendMsg);
Console.WriteLine("publis message success:" + result);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex);
}
}
}
}訂閱定時訊息或延時訊息
訂閱定時訊息或延時訊息的範例程式碼如下。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Aliyun.MQ.Model;
using Aliyun.MQ.Model.Exp;
using Aliyun.MQ;
namespace Aliyun.MQ.Sample
{
public class ConsumerSample
{
// 設定HTTP協議用戶端存取點,進入訊息佇列RocketMQ版控制台執行個體詳情頁面的存取點地區查看。
private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
// 請確保環境變數ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設定。
// AccessKey ID,阿里雲身分識別驗證標識。
private const string _accessKeyId = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID");
// AccessKey Secret,阿里雲身分識別驗證密鑰。
private const string _secretAccessKey = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET");
// 訊息所屬的Topic,在訊息佇列RocketMQ版控制台建立。
private const string _topicName = "${TOPIC}";
// Topic所屬的執行個體ID,在訊息佇列RocketMQ版控制台建立。
// 若執行個體有命名空間,則執行個體ID必須傳入;若執行個體無命名空間,則執行個體ID傳入null空值或字串空值。執行個體的命名空間可以在訊息佇列RocketMQ版控制台的執行個體詳情頁面查看。
private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";
// 您在訊息佇列RocketMQ版控制台建立的Group ID。
private const string _groupId = "${GROUP_ID}";
private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);
static MQConsumer consumer = _client.GetConsumer(_instanceId, _topicName, _groupId, null);
static void Main(string[] args)
{
// 在當前線程迴圈消費訊息,建議多開個幾個線程並發消費訊息。
while (true)
{
try
{
// 長輪詢消費訊息。
// 長輪詢表示如果Topic沒有訊息,則請求會在服務端掛起3s,3s內如果有訊息可以消費則立即返回用戶端。
List<Message> messages = null;
try
{
messages = consumer.ConsumeMessage(
3, // 一次最多消費3條(最多可設定為16條)。
3 // 長輪詢時間3秒(最多可設定為30秒)。
);
}
catch (Exception exp1)
{
if (exp1 is MessageNotExistException)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " No new message, " + ((MessageNotExistException)exp1).RequestId);
continue;
}
Console.WriteLine(exp1);
Thread.Sleep(2000);
}
if (messages == null)
{
continue;
}
List<string> handlers = new List<string>();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " Receive Messages:");
// 處理商務邏輯。
foreach (Message message in messages)
{
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine("Property a is:" + message.GetProperty("a"));
handlers.Add(message.ReceiptHandle);
}
// Message.nextConsumeTime前若不確認訊息消費成功,則訊息會被重複消費。
// 訊息控制代碼有時間戳記,同一條訊息每次消費拿到的都不一樣。
try
{
consumer.AckMessage(handlers);
Console.WriteLine("Ack message success:");
foreach (string handle in handlers)
{
Console.Write("\t" + handle);
}
Console.WriteLine();
}
catch (Exception exp2)
{
// 某些訊息的控制代碼可能逾時,會導致訊息消費狀態確認不成功。
if (exp2 is AckMessageException)
{
AckMessageException ackExp = (AckMessageException)exp2;
Console.WriteLine("Ack message fail, RequestId:" + ackExp.RequestId);
foreach (AckMessageErrorItem errorItem in ackExp.ErrorItems)
{
Console.WriteLine("\tErrorHandle:" + errorItem.ReceiptHandle + ",ErrorCode:" + errorItem.ErrorCode + ",ErrorMsg:" + errorItem.ErrorMessage);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
Thread.Sleep(2000);
}
}
}
}
}