No menu Created Game, visualize todas as atividades criadas e gerencie cada jogo: publique, despublique, edite as configurações ou copie o link da atividade.

Configuração básica
Defina as informações fundamentais da atividade antes de configurar os detalhes da jogabilidade.
Nome do jogo: nome de exibição que distingue esta atividade das demais.
Período do jogo: intervalo de data e hora em que os usuários podem acessar e jogar.
Regras do jogo: regras exibidas aos usuários dentro do jogo.
Anúncio do jogo: banner rolante exibido no jogo. Ative esta opção e insira o texto do anúncio para habilitá-lo.
Ponto de entrada: ponto de entrada personalizado dentro do jogo. Quando ativado, uma imagem configurada aparece no jogo; ao tocá-la, o sistema redireciona os usuários para a URL configurada.


Configuração do jogo
Configure as mecânicas principais da atividade, incluindo como os usuários obtêm água e como a árvore sobe de nível.
Água por rega: quantidade de água consumida cada vez que um usuário rega sua árvore.
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Nível, Água necessária, Moedas de recompensa: defina o limiar de evolução e a recompensa em moedas de cada nível. A progressão começa no Lv1 por padrão.
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Exemplo de progressão (conforme a imagem):
Lv1 para Lv2: requer 10 de água, recompensa 1 moeda.
Lv2 para Lv3: requer 20 de água, recompensa 2 moedas.
Lv3 até Lv10: cada evolução requer 50 de água e recompensa 5 moedas.
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Lv10 até Lv50: cada evolução requer 100 de água e recompensa 10 moedas.
A configuração padrão suporta até o Lv100. Você pode aumentar esse limite a qualquer momento.
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Configuração de aparência da árvore: substitua as aparências da árvore e as animações de evolução para cada nível.
Configuração do guia de introdução: personalize as imagens exibidas no guia de introdução para novos usuários.
Configuração de estilo: personalize a aparência das garrafas de água, da água e das animações de rega.



Jogabilidade avançada
Visualize e configure os módulos de jogabilidade avançada incluídos na sua assinatura. Cada módulo pode ser ativado e personalizado independentemente.
Check-in
Os usuários ganham água ao fazer check-in diariamente. Check-ins consecutivos aumentam a recompensa: do dia 7 em diante, todos recebem a quantidade de água correspondente ao dia 7+. Se a sequência for interrompida, a contagem reinicia no dia 1.
Configuração de recompensa de check-in:
Defina a quantidade de água concedida para o check-in de cada dia.
Configuração de estilo:
Ícone do ponto de entrada: imagem exibida no ponto de entrada do check-in.


Tarefas
Os usuários ganham água ou moedas ao concluir tarefas. Cada tarefa possui um objetivo, rastreia o progresso com base no seu tipo e distribui recompensas após a conclusão.
Configuração de tarefas:
Nome da tarefa.
Descrição da tarefa: breve descrição da tarefa exibida aos usuários.
Ícone da tarefa.
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Tipo: determina como o sistema detecta a conclusão da tarefa.
Link de redirecionamento: a conclusão é acionada quando o usuário toca na tarefa e segue o redirecionamento.
Integração via API: um sistema externo reporta a conclusão via API. Use este tipo quando seu backend precisar verificar se o usuário concluiu a ação.
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Código: obrigatório apenas para tarefas de integração via API. Identificador exclusivo da tarefa usado nas chamadas de API.
Quando um usuário conclui a tarefa no aplicativo, seu backend envia o UID do usuário e o código da tarefa para o sistema do jogo. O sistema do jogo então distribui a recompensa configurada.
URL: URL de destino para tarefas de link de redirecionamento.
Limite de conclusões: quantas vezes um usuário pode concluir esta tarefa dentro do período configurado (diário, semanal, mensal ou permanente).
Recompensas da tarefa: água ou moedas concedidas quando o usuário conclui a tarefa.

Configuração de estilo:
Ícone do ponto de entrada: imagem exibida no ponto de entrada das tarefas.

Raspadinhas para iniciantes
Novos usuários recebem 4 tentativas de raspadinha. Cada raspagem revela uma recompensa em água ou moedas. Após raspar um cartão, os usuários devem aguardar um período definido antes de desbloquear o próximo.
Configuração da função:
Tempo de espera para a segunda/terceira/quarta: período de espera antes que cada raspadinha subsequente fique disponível.
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Configuração de prêmios.
Prêmio: quantidade de água ou moedas concedida para cada espaço de prêmio.
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Probabilidade: chance de cada prêmio ser sorteado.
Os sorteios de prêmios são aleatórios em cada tentativa. Uma probabilidade de 10% não garante 10 vitórias em 100 sorteios — os resultados reais variam a cada vez.
Configuração de estilo:
Ícone do ponto de entrada: imagem exibida no ponto de entrada da raspadinha.
Raspadinha não raspada: imagem mostrada para um cartão ainda não raspado.
Raspadinha raspada: imagem mostrada após um cartão ter sido raspado.



Três refeições
Os usuários podem coletar uma recompensa de água em 3 horários fixos por dia.
Configuração da função:
Período de tempo: os 3 intervalos diários durante os quais a recompensa está disponível.
Recompensa: quantidade de água que os usuários recebem em cada intervalo de tempo.

Recompensa de rega
Após regar um número definido de vezes, os usuários desbloqueiam um sorteio de prêmios.
Configuração da função:
Número de regas: quantidade de regas necessárias antes que um usuário possa sortear um prêmio.
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Prêmio: selecione entre prêmios criados, valores de água ou moedas.
Limite do prêmio: número total deste prêmio que pode ser sorteado diária, semanal, mensal ou permanentemente.
Limite de sorteios: número de sorteios que um usuário pode fazer diária, semanal, mensal ou permanentemente.
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Probabilidade de vitória: chance de ganhar este prêmio em cada sorteio.
Os sorteios de prêmios são aleatórios em cada tentativa. Uma probabilidade de 10% não garante 10 vitórias em 100 sorteios — os resultados reais variam a cada vez.


Retorno de rega
Uma parte da água que um usuário gasta por dia é devolvida no dia seguinte como uma recompensa coletável. Os usuários devem coletá-la manualmente dentro da janela de tempo configurada.
Configuração da função:
Taxa de retorno: porcentagem do total de água gasta no dia que é devolvida no dia seguinte.
Período disponível no dia seguinte: janela de tempo no dia seguinte durante a qual os usuários podem coletar a água devolvida.
Configuração de estilo:
Garrafa de água: imagem da garrafa mostrada quando há água devolvida disponível para coleta.
Garrafa de água vazia: imagem da garrafa mostrada quando não há água devolvida disponível.

Sorteio
Os usuários participam de um sorteio de caixas de presente para ter a chance de ganhar prêmios.
Duas configurações de tempo separadas controlam quando o sorteio está acessível:
Horário do evento: período durante o qual os usuários podem participar do sorteio.
Horário de exibição do ponto de entrada: período durante o qual o ponto de entrada do sorteio fica visível no aplicativo. Os usuários podem ver a entrada, mas não podem participar fora do horário do evento.
Configuração da função:
Horário do evento: intervalo de data e hora durante o qual os usuários podem participar do sorteio de caixas de presente.
Horário de exibição do ponto de entrada: intervalo de data e hora durante o qual o ponto de entrada do sorteio é mostrado no aplicativo.
Sorteios gratuitos: número de tentativas gratuitas de sorteio que um usuário recebe diária, semanal, mensal ou permanentemente.
Limites de sorteio por usuário: número total de sorteios que um usuário pode fazer diária, semanal, mensal ou permanentemente.
Consumo de moedas para participar: número de moedas necessárias para cada sorteio adicional depois que um usuário esgota seus sorteios gratuitos.
Configuração de prêmios: selecione entre prêmios criados, valores de água ou moedas.
Limite do prêmio: número total deste prêmio que pode ser sorteado diária, semanal, mensal ou permanentemente.
Limite de sorteios: número de sorteios que um usuário pode fazer diária, semanal, mensal ou permanentemente.
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Probabilidade de vitória: chance de ganhar este prêmio em cada sorteio. Os sorteios de prêmios são aleatórios em cada tentativa — uma probabilidade de 10% não garante 10 vitórias em 100 sorteios.
Os resultados reais variam a cada vez, independentemente da probabilidade configurada.
Configuração de estilo:
Ícone do ponto de entrada: imagem exibida no ponto de entrada do sorteio.
Ícone da caixa de presente: imagem da caixa de presente mostrada no pop-up do sorteio.




Configuração do shopping
Os usuários gastam moedas para resgatar prêmios no shopping.
Selecione as configurações de prêmios que deseja exibir na página do shopping e, opcionalmente, atualize a imagem de fundo do shopping para combinar com o estilo visual da sua atividade.


Configuração global
Ajuste o esquema de cores da Identidade Visual (VI), a imagem de fundo e outras configurações visuais para criar uma aparência distinta para o jogo.

Configuração de compartilhamento
Os usuários podem compartilhar a atividade com amigos. Configure o título, a descrição e a imagem de compartilhamento para controlar como o conteúdo compartilhado aparece.
Se a página H5 estiver incorporada no aplicativo, entre em contato conosco para integrar com o método de compartilhamento nativo do aplicativo.
