作成済みのすべてのアクティビティは、「作成済みゲーム」メニューで確認でき、ゲームの編集、公開、非公開、リンクの取得などの操作が可能です。
基本設定
アクティビティの基本情報の構成が可能です。
ゲーム名:各ゲームを区別するために使用される名前
ゲーム時間:ゲームのプレイ可能時間
ゲームルール:ゲームのルール
ゲームアナウンス:ゲームアナウンス。オンにすると、ゲームは設定されたアナウンスコンテンツをスクロール表示します。
エントリ ポイント:カスタム エントリ ポイント。オンにすると、設定された画像がゲームに表示され、クリックするとユーザーは設定された URL にリダイレクトされます。
ゲーム設定
アクティビティのメイン プロセスに関連するコンテンツを設定します。
1 回の水やり:ユーザーが 1 回水やりするたびに消費される水の量
レベル、必要水量、報酬コイン:アップグレードするレベル(デフォルトは Lv1 から開始)、アップグレードに必要な水量、アップグレードで獲得したコインを設定するために使用されます
画像上の表示:
Lv1 から Lv2 へのアップグレードには、10 の水が必要で、1 コインを獲得します
Lv2 から Lv3 へのアップグレードには、20 の水が必要で、2 コインを獲得します
Lv3 から Lv4、Lv4 から Lv5……Lv9 から Lv10 へのアップグレードには、レベルアップごとに 50 の水が必要で、5 コインを獲得します
Lv10 から Lv11、Lv11 から Lv12……Lv49 から Lv50 へのアップグレードには、レベルアップごとに 100 の水が必要で、10 コインを獲得します
現在の設定では最大 Lv100 までアップグレードできます。これはいつでも増やすことができます
木のスタイル設定:さまざまなレベルの木のスタイルとアップグレード アニメーションのカスタム置換
初心者ガイド設定:初心者ガイドの画像コンテンツをカスタマイズ可能
スタイル設定:水筒、水、水やりアニメーションなどのスタイルをカスタム設定可能
EGU
高度なゲームプレイ
購入した高度なゲームプレイ タイプを表示し、有効化/設定できます。
チェックイン
ユーザーは毎日チェックインすることで水を得ることができ、連続してチェックインすることでより多くの水を得ることができます。7 日間以上連続してチェックインすると 7 日目以降の水がもらえ、チェックインが中断されると 1 日目から再開されます。
チェックイン報酬設定:
毎日のチェックインで獲得できる水を設定
スタイル設定:
エントリ ポイント アイコン:エントリ画像
タスク
ユーザーは指定されたタスクを完了することで水またはコインを獲得します。
タスク設定:
タスク名
タスク文
タスク アイコン
タイプ
ジャンプ リンク:ユーザーがジャンプをクリックして完了します
インターフェース:API 接続を介して、ユーザーが完了したかどうかをフィードバックします
コード:「インターフェース」タイプのタスクのみ設定する必要があります。API インターフェース用にタスクを一意に識別するために使用されます
ユーザーがアプリ内でタスクを完了すると、UID とコードが送信され、ユーザーが特定のタスクを完了したことがゲームに通知されます。ゲームはタスク完了に対する報酬の配布を処理します
URL:ユーザーがタスク ジャンプ リンクをクリックします
完了制限:ユーザーがこのタスクを完了できる期間制限
タスク報酬:ユーザーがタスク完了後に受け取ることができる報酬
スタイル設定:
エントリ ポイント アイコン:タスク エントリ画像
初心者スクラッチ
新規ユーザーは、カードを削るたびに、水またはコインを獲得するチャンスが 4 回あります。カードを削った後、次のカードを削るまで一定時間待つ必要があります。
機能設定:
2/3/4 回目の待機時間:それぞれ 2/3/4 枚目のカードを削るまでの待機時間
賞品設定
賞品:水またはコイン報酬の値を設定します
確率:獲得確率
ユーザーが賞品を獲得する場合、確率は毎回ランダムです(10% は、100 回の抽選のうち 10 回当選することを意味するわけではありません)
スタイル設定:
エントリ ポイント アイコン:エントランス画像
削られていないスクラッチ:削られていないスクラッチ画像
削られたスクラッチ:削られたスクラッチ画像
3 食
ユーザーは 1 日 3 回の固定時間帯に水の報酬を集めることができます。
機能設定:
期間:時間帯
報酬:獲得した水
水やり報酬
ユーザーが設定された水やり回数に達すると、賞品を獲得できます。
機能設定:
水やり回数:賞品を獲得するためにユーザーは何回水やりする必要がありますか
賞品:作成済みの賞品、水、コインの値を選択できます
賞品制限:毎日/毎週/毎月/永続的に獲得できる賞品の枚数
当選制限:ユーザーが毎日/毎週/毎月/永続的に行うことができる抽選回数
当選確率:賞品当選確率
ユーザーが賞品を獲得する場合、確率は毎回ランダムです(10% は、100 回の抽選のうち 10 回当選することを意味するわけではありません)
水やり還元
ユーザーのその日の水やり値の一部は翌日返還されます。返還された水は手動で回収する必要があります。
機能設定:
還元率:返還される水の割合
翌日の利用可能期間:翌日に回収可能な返還された水の期間
スタイル設定:
水筒:返還された水のボトル スタイルは、その日に生成されました
空の水筒:空のボトル画像
Q
ラッキー ドロー
ユーザーは、賞品を獲得する確率でギフト ボックス ラッキー ドローに参加できます。
機能設定:
イベント時間:ギフト ボックス ラッキー ドローへの参加可能時間
エントリ ポイント表示時間:ギフト ボックス ラッキー ドロー エントリの表示時間
無料回数:ユーザーが毎日/毎週/毎月/永続的に獲得できる無料抽選回数
ユーザー抽選制限:ユーザーが毎日/毎週/毎月/永続的にラッキー ドローに参加できる回数の制限
コインを消費して参加可能:無料回数がなくなった後、ユーザーは抽選に何回コインを消費する必要がありますか
賞品設定:作成済みの賞品、水、コインの値を選択できます
賞品制限:毎日/毎週/毎月/永続的に獲得できる賞品の枚数
当選制限:ユーザーが毎日/毎週/毎月/永続的に行うことができる抽選回数
当選確率:賞品当選確率
(10% は、100 回の抽選のうち 10 回当選することを意味するわけではありません)
スタイル設定:
エントリ ポイント アイコン:ギフト ボックス ラッキー ドローのエントリ画像
ギフト ボックス アイコン:ギフト ボックス ラッキー ドロー ポップアップウィンドウ内のギフト ボックスの画像
モール設定
ユーザーはコインを使って賞品と交換できます。
バックエンドで作成された賞品設定を選択してモール ページに表示し、モール背景画像を変更してスタイルを調整できます。
グローバル設定
VI カラー、背景画像、その他の設定を変更して、さまざまなゲームを作成できます。
共有設定
ユーザーはアクティビティを友達に共有でき、共有タイトル、共有説明、共有画像をカスタム設定できます。
H5 ページをこのようにアプリに配置する場合は、アプリの共有方法を連携するためにご連絡ください。