このトピックでは、ST_ZupToYup関数について説明します。 この関数は、座標系をZ-upからY-upに変換します。
構文
sfmesh ST_ZupToYup(sfmesh mesh);
戻り値
座標系がZ-upからY-upに変換された後、sfmeshオブジェクトが返されます。
パラメーター
パラメーター | 説明 |
sfmesh | 変換するsfmeshオブジェクト。 |
説明
この関数は、sfmeshオブジェクトの座標系をZ-upからY-upに変換します。 Zアップ座標系が使用されるいくつかのシナリオでは、Yアップ配向が必要とされる。 これらのシナリオでは、ST_ZupToYup関数を使用して座標系を変換できます。
ST_Affine関数を呼び出して、次の行列変換を実行して座標系を変換することもできます。
1.0、0、0、0、0, 0, -1.0, 0,
0, 1.0, 0, 0
例
SELECT ST_AsText(ST_ZupToYup (ST_ZupToYup) (ST_MeshFromText('{"version" : 1, "root" : 0, "meshgeoms" : 0, "meshgeoms"): ["MESHGEOM(PATCH(INDEXSURFACE Z (VERTEX(0 0 2,0 10 3,10 10 1,10 1))) 1)])))) 、INDEDEDEDEX ((" ")") "": ")" "" "" 0}], "nodes" : [{"primitive" : 0}]}');
結果:
{"version" : 1, "root" : 0, "meshgeoms" : ["MESHGEOM (パッチ (INDEXSURFACE Z)) (VE)
RTEX(0 0 2,0 10 3,10 10 1,10 0 1) 、INDEX((0,1、2) 、(1,2、3)))"] 、" プリミティブ ":
[{"meshgeom" : 0}] 、"nodes" : [{"primitive" : 0,"matrix" : [1,0,0,1,0,0,0,0,-1]
, 0,0,0,0,0,0,1]}]}