このトピックでは、ST_AsB3DM関数について説明します。 この関数は、オブジェクトをバッチ3Dモデル (B3DM) 形式のバイナリオブジェクトファイルに変換します。
構文
bytea ST_AsB3DM (シーンsceneObject);パラメーター
| パラメーター | 説明 |
| sceneObject | シーンオブジェクト。 |
説明
- この関数は、シーンオブジェクトをB3DM形式のバイナリオブジェクトファイルに変換します。 FeatureTableの長さは0です。
- この関数は、型がosgのシーンオブジェクトのみをサポートします。
例
SELECT ST_AsB3DM(ST_sceneFromOSGB('\xa10e916c4545fb1a0...'));
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\x6233646d01000000 .....