このトピックでは、ST_AsGLB関数について説明します。 この関数は、オブジェクトをGLBバイナリオブジェクトに変換します。
構文
bytea ST_AsGLB (シーンsceneObject);
パラメーター
パラメーター | 説明 |
sceneObject | シーンオブジェクト。 |
説明
- この関数は、シーンオブジェクトをGLBバイナリオブジェクトに変換します。
- この関数は、OSGオブジェクトをGLBバイナリオブジェクトに変換します。
例
SELECT ST_AsGLB(ST_sceneFromText('{"type" : "gltf", "content" : {"accessors":...}}'));
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\x676c544602...