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Platform For AI:PAI ArtLab Stable Diffusion Web UI のチュートリアルと実践

最終更新日:Sep 03, 2025

このトピックでは、Platform for AI (PAI) ArtLab Stable Diffusion Web UI を使用して画像を生成する方法について説明します。

背景情報

Stable Diffusion は、Stability AI によって開発されたテキストから画像への AI モデルであり、テキストプロンプトに基づいて画像を生成および変更できます。 AUTOMATIC1111 によって開発された Stable Diffusion Web UI は、Stable Diffusion モデルの開発のための視覚化されたブラウザインターフェイスを提供します。プログラミングの知識がなくても、Stable Diffusion Web UI を使用すると、直感的な操作で Stable Diffusion を簡単に使用できます。

Web UI は直感的な操作エクスペリエンスを提供し、さまざまなプラグインやモデルを使用することでカスタマイズをサポートします。 Web UI を使用して、より制御可能なビジュアル作品を作成できます。

モデル選択

モデルを Object Storage Service (OSS) のディレクトリにアップロードし、Web UI を更新します。その後、このセクションで使用するモデルを選択できます。 Civitai からモデルをダウンロードすることをお勧めします。

説明

上記のリンクにアクセスできない場合は、プロキシを設定してからもう一度お試しください。

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txt2img

プロンプト構文

  • 一般的なヒント

    プロンプトには、一般的に、プレフィックス(画質、絵画スタイル、レンズ効果、照明効果)、被写体(人物またはオブジェクト、姿勢、服装、要素)、シーン(環境と詳細)などの種類のキーワードが含まれます。

    • キーワードの重みを増減する場合は、キーワードを括弧 ((){}[]) で囲み、その後にコロン (:) と重み値を続けます。例: (beautiful:1.3)。重み値は 0.4 ~ 1.6 の範囲を使用することをお勧めします。重みが低いキーワードは無視される可能性が高く、重みが高いキーワードは過学習のために変形しやすいです。また、複数の括弧 ((){}[]) を使用して、キーワードの重みを重ねることもできます。括弧の追加ペアは、重みが 1.1、1.05、または 0.952 倍に増減されることを示します。例: (((cute)))。

    • 重みの計算ルール:

      (PromptA:重み値): この形式を使用して、キーワードの重みを増減できます。重み値が 1 より大きい場合は、重みが増加します。重み値が 1 未満の場合は、重みが減少します。

      (PromptB) は、PromptB の重みが 1.1 倍に増加することを示し、(PromptB:1.1) と同等です。

      {PromptC} は、PromptC の重みが 1.05 倍に増加することを意味し、これは (PromptC:1.05) と同等です。

      [PromptD] は、PromptD の重みが 0.952 倍に減少することを示し、(PromptD:0.952) と同等です。

      ((PromptE)) は、(PromptE:1.1*1.1) と同等です。

      {{PromptF}} は、(PromptF:1.05*1.05) と同等です。

      [[PromptG]] は、(PromptG:0.952*0.952) と同等です。

    • 山括弧 (<>) を使用して、Low-Rank Adaptation (LoRA) モデルと Hypernetwork モデルを呼び出すことができます。形式: <lora:ファイル名:乗数> および <hypernet:ファイル名:乗数>。

    • プロンプトハイブリッドスケジューリング:

      [promptA:promptB:係数] では、係数は promptA から promptB への遷移パーセンテージを示し、0 ~ 1 の範囲です。たとえば、プロンプト a girl holding an [apple :peach:0.9]a girl holding an [apple :peach:0.2 では、同じシード値が使用されますが、異なる係数値が指定されています。これらのプロンプトに基づいて画像を生成すると、システムは特定の要素が微調整された非常によく似た画像を生成します。この例では、少女が持っているオブジェクトがリンゴから桃に変更されています。

  • 一般的なプロンプト

    ポジティブプロンプト

    ネガティブプロンプト

    ポジティブプロンプト

    説明

    ネガティブプロンプト

    説明

    HDR, UHD, 8K, 4K

    画質を向上させます。

    mutated hands and fingers

    変形した手や指を防ぎます。

    best quality

    画像を鮮やかにします。

    deformed

    変形を防ぎます。

    masterpiece

    画像を傑作のように見せます。

    bad anatomy

    不自然な解剖学的構造を防ぎます。

    Highly detailed

    画像に詳細を追加します。

    disfigured

    外観の損傷を防ぎます。

    Studio lighting

    スタジオ照明を適用して、画像にテクスチャを付けます。

    poorly drawn face

    下手な顔の描写を防ぎます。

    ultra-fine painting

    超精細な絵画を適用します。

    mutated

    突然変異を防ぎます。

    sharp focus

    画像をシャープにフォーカスします。

    extra limb

    余分な手足を防ぎます。

    physically-based rendering

    物理レンダリングを採用します。

    ugly

    醜い要素を防ぎます。

    extreme detail description

    詳細に焦点を当てます。

    poorly drawn hands

    下手な手の描写を防ぎます。

    Vivid Colors

    画像を鮮やかな色にします。

    missing limb

    手足の欠落を回避します。

    (EOS R8, 50mm, F1.2, 8K, RAW photo:1.2)

    プロの写真スタイルを取り入れます。

    floating limbs

    宙に浮いた手足を防ぎます。

    Boken

    背景をぼかして被写体を強調します。

    disconnected limbs

    切断された手足を防ぎます。

    Sketch

    スケッチを描画方法として使用します。

    malformed hands

    奇形の手を防ぎます。

    Painting

    絵画を描画方法として使用します。

    variant

    ピンぼけを防ぎます。

    -

    -

    long neck

    長い首を防ぎます。

    -

    -

    long body

    長い胴体を防ぎます。

txt2img ショーケース

  • シンプルなプロンプト: 関連セクションにポジティブプロンプトとネガティブプロンプトを入力します。ポジティブプロンプトは、生成された画像に表示したい要素を定義し、ネガティブプロンプトは、生成された画像に表示したくない要素を定義します。キーワードを多く提供するほど、生成される画像は期待に近くなります。

  • 複雑なプロンプト:

    • ポジティブプロンプト: 8k の縦、茶色の髪の美しいサイボーグ、緻密、優雅、高精細、荘厳、デジタル写真、artgerm、ruan jia、greg rutkowski によるアート、シュールな絵画、金色の蝶のフィリグリー、割れたガラス、(傑作、サイドライト、精巧で美しい目: 1.2)、hdr

    • ネガティブプロンプト: キャンバスフレーム, カートゥーン, 3D, ((奇形の)), ((下手な絵)), ((変形した)), ((余分な四肢)), ((クローズアップ)), ((白黒)), 奇妙な色, ぼやけた, (((重複))), ((病的な)), ((切断された)), [フレームアウト], 余分な指, 突然変異した手, ((下手な手)), ((下手な顔)), (((突然変異))), (((変形した))), ((醜い)), ぼやけた, ((下手なアナトミー)), (((悪いプロポーション))), ((余分な四肢)), クローン化された顔, (((奇形の))), フレームアウト, 醜い, 余分な四肢, (下手なアナトミー), 気持ち悪いプロポーション, (奇形の四肢), ((腕の欠損)), ((脚の欠損)), (((余分な腕))), (((余分な脚))), 突然変異した手, (癒合した指), (指が多すぎる), (((長い首))), Photoshop, ビデオゲーム, 醜い, タイリング, 下手な手, 下手な足, 下手な顔, フレームアウト, 突然変異, 突然変異した, 余分な四肢, 余分な脚, 余分な腕, 奇形の, 変形した, 斜視, 体がフレームアウト, ぼやけた, 下手な絵, 下手なアナトミー, 3D レンダリング

    • プロンプトソース: Civitai

      説明

      上記のリンクにアクセスできない場合は、プロキシを設定してからもう一度お試しください。

  • キーワードのランクが高いほど、キーワードの重みが高くなります。 必要に応じてキーワードの順序を調整できます。たとえば、被写体、媒体、スタイル、アーティスト、Web サイト、解像度、追加の詳細、色、照明の順にキーワードを配置できます。実際に使用する場合は、上記のキーワードのすべての種類を指定する必要はありません。必要に応じてキーワードを選択して配置します。基本モデルとは異なり、トレーニングされたモデルには、いくつかの固定スタイルを使用したり、プロンプト内のいくつかのキーワードを破棄したりするための隠れた設定があることがよくあります。

    パラメータ

    • [サンプリング手法]

      拡散ノイズ除去アルゴリズムのサンプリングモード。サンプリング手法が異なると、効果も異なります。必要に応じて適切なサンプリング手法を選択してください。

      Euler aDPM++ 2s aDPM++ 2s a Karras は、画像の全体的な構成が似ています。 EulerDPM++ 2mDPM++ 2m Karras は、画像の全体的な構成が似ています。 DDIM は、画像の全体的な構成が他のサンプリング手法とは異なります。

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    • サンプリングステップ

      生成される画像のサンプリングステップ。このパラメータは、AI の最適化効果を決定します。反復ごとに、システムはプロンプトと現在の画像を比較し、それに応じて微調整を行います。

      サンプリングステップの値を大きくすると、より多くの時間と計算リソースが消費されますが、より良い結果が保証されるわけではありません。

      実際に使用する場合、サンプリングステップの値を大きくすると、生成される画像に表示される詳細が増えることを示しますが、これはサンプリング手法にも密接に関連しています。たとえば、Euler a のサンプリングステップは 30 ~ 40 です。Euler a を使用して生成された画像は安定する傾向があり、サンプリングステップの値を大きくしても詳細は追加されません。

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    • [Hires. Fix]

      このパラメータは、生成される画像の解像度に影響します。システムは低解像度で画像を作成し、画像の構成を変更せずに画像の詳細を向上させます。このオプションを選択する場合は、Hires ステップやノイズ除去強度などのパラメータを設定する必要があります。

      画像をアップスケールする方法については、「PAI ArtLab を使用して画像をアップスケールする 3 つの方法」をご参照ください。

    • ④[幅] と [高さ]: 生成される画像のサイズと解像度。解像度が高いほど、画像は詳細になりますが、ビデオメモリがより多く消費されます。過度に高い解像度に設定しないことをお勧めします。デフォルト値の 512 × 512 を使用してください。

    • [バッチ数]

      バッチの総数。異なるバッチで生成された画像の詳細は異なる場合があります。値が大きいほど、計算に時間がかかります。

    • [バッチサイズ]

      一度に各バッチで生成される画像の数。値が大きいほど、ビデオメモリの消費量が増加します。

    • [CFG スケール]

      値が大きいほど、AI 生成は指定したプロンプトにより準拠します。値が小さいほど、AI 生成はより創造的になります。

    • [シード]

      -1 は、各生成がランダムであることを示します。 -1 以外の値を設定した場合(負の数値と小数を入力できます)、シード値、モデル、GPU、およびその他のパラメータを変更しないと、毎回同じ画像が生成されます。

    • ⑨このアイコンをクリックすると、プロンプトまたは以前に生成された画像から生成パラメータを読み取ることができます。

    • ⑩このアイコンをクリックすると、プロンプトの内容をクリアできます。

img2img

img2img 機能を使用すると、指定したプロンプトに基づいて既存の画像から新しい画像を生成できます。たとえば、この機能を使用して、実在の人物の写真をアニメーション画像に変換できます。スケッチ図に色を付けることもできます。 img2img 機能では、パラメータを変更したり、特定の部分を変更または再描画したりすることもできます。

生成された画像は、次の画像から画像への作成または部分的な再編集に使用したり、他の機能で使用したりできます。システムは、CLIP モデルと DeepBooru モデルに基づく質問を使用して、入力画像のキーワードを自動的に生成できます。 CLIP はリアルな画像に適しており、DeepBooru は漫画画像に適しています。

以下のセクションでは、img2img 機能を使用する手順について説明します。

img2img

  1. 使用する画像をアップロードします。画像の縦横比は、指定された高さおよび幅と一致している必要があります。たとえば、512 × 512 ピクセルの画像を生成する場合は、縦横比が 1:1 の画像をアップロードする必要があります。

  1. CLIP または DeepBooru の質問を使用してキーワードを自動的に生成するか、ポジティブプロンプトとネガティブプロンプトを手動で入力し、[生成] をクリックします。アップロードした画像に基づいて新しい画像が生成されます。

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スケッチ

  • 画像をアップロードします。

    ブラシツールを使用して画像に描画し、必要に応じてプロンプトの一部を変更します。次に、[生成] をクリックします。入力画像と描画に基づいて新しい画像が生成されます。

    image

  • 線画をアップロードします。

    アップロードした線画を手動で着色し、必要に応じてプロンプトを変更して、さまざまなスタイルの画像を生成します。

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    スケッチ機能は、画像作成の効率と創造性を向上させるのに役立ちます。優れた描画スキルがなくても、豊かな想像力があれば、創造的なアイデアを高品質のビジュアル画像に変換できます。

インペイント

この機能を使用すると、元の画像にマスクを追加し、マスクされた部分またはマスクされていない部分をインペイントできます。

  • マスクされた部分をインペイントする

    必要な要素をポジティブプロンプトに追加し、[生成] をクリックします。次の例では、「セーターを着ている」がポジティブプロンプトに追加されています。

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  • マスクされていない部分をインペイントする

    必要な要素をポジティブプロンプトに追加し、[生成] をクリックします。次の例では、「教室」がポジティブプロンプトに追加されています。

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インペイントスケッチ

この機能は、インペイント機能にカラーパレットツールを追加します。 AI 生成中に、マスクの色が参照用に使用されます。

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インペイントアップロード

この機能を使用すると、Photoshop などの外部ツールで作成されたマスク画像をアップロードできます。マスクされた部分の改良に高い要件がある場合は、インペイントアップロード機能を使用できます。この機能を使用するには、[マスク] セクションをクリックして、準備した改良されたマスク画像をアップロードする必要があります。

バッチ

特定のディレクトリ内の画像をバッチ処理する前に、次の 3 つのディレクトリを作成する必要があります。入力ディレクトリ出力ディレクトリインペイントバッチマスクディレクトリ

  1. 入力ディレクトリは、使用する元の画像を保存するために使用され、出力ディレクトリは、生成された画像を保存するために使用されます。

  2. インペイントにマスクを使用する場合は、インペイントバッチマスクディレクトリのパスを設定できます。パスを設定しない場合、システムは画像全体をインペイントします。

  3. 元の画像とマスク画像に同じ名前を使用して、対応関係を確立できます。たとえば、元の画像の名前が ali_sd.png の場合は、マスク画像の名前も ali_sd.png に設定します。

  4. 元の画像に対応するマスク画像がない場合は、インペイントバッチマスクディレクトリの最初の画像がインペイントのマスクとして使用されます。したがって、画像全体のインペイントには、インペイントバッチマスクディレクトリの最初の画像をすべて白の画像に設定できます。画像全体のインペイントが不要な場合は、最もよく使用されるマスク画像をインペイントバッチマスクディレクトリの最初の画像に設定できます。

以下のセクションでは、さまざまな機能で使用できるパラメータについて説明します。

img2img とスケッチ

  • CLIP の質問 と DeepBooru の質問:

    • アップロードした画像に基づいてプロンプトを生成します。

    • CLIP は、人間が話すのと同じ方法でプロンプトを記述します。

    • DeepBooru は、美しい女性、川、午後などのタグを使用します。

    • CLIP と比較して、DeepBooru はより詳細な説明を提供します。

  • サイズ変更モード: 変換効果を決定します。

  • サイズ変更のみ: 画像のサイズのみを変更します。変換後の画像は、引き伸ばされたり圧縮されたりする可能性があります。その結果、一部の詳細が失われたり歪んだりする可能性があります。

    image.png

  • トリミングとサイズ変更: 元の画像をトリミングしてからサイズを変更します。これにより、画像の歪みが最小限に抑えられ、より多くの詳細が保持されます。ただし、画像をトリミングしてサイズ変更した後、画像の一部が破棄されます。この場合、一部の詳細が生成された画像に表示されない場合があります。

    image.pngimage.png

  • サイズ変更と塗りつぶし: 元の画像のサイズを変更してから塗りつぶします。色またはパターンを使用して画像を塗りつぶすことができます。このサイズ変更モードでは、元の画像の全体的な比率と詳細が保持されますが、塗りつぶしに使用される要素によって視覚効果が損なわれる可能性があります。

    image.png

    ノイズ除去強度を適切に調整することで、outpainting mk2 スクリプトを使用できます。

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    image.png

  • サイズ変更のみ (潜在アップスケール): 順方向伝播中にのみ画像のサイズを変更します。縮小操作は高速で安定していますが、元の画像の詳細を正確に復元できない場合があります。

    image.png

  • ノイズ除去強度: 画像ノイズ除去の度合い。ノイズ除去強度が高いほど、生成される画像は滑らかになりますが、保持される詳細は少なくなります。ノイズ除去強度が低いほど、保持される詳細は多くなります。最適な効果を得るには、ノイズ除去強度を調整する必要があります。

    次の画像は、さまざまなノイズ除去強度の結果を示しています。

    image.png

インペイント

  • マスクぼかし

    マスクぼかしは、欠落部分の周りのピクセルをぼかすために使用される画像処理技術です。これにより、フリンジ効果を最小限に抑え、画像をより自然に見せることができます。マスクぼかしの値が大きいほど、エッジが透明になります。

    次の画像は、マスクぼかしの値 0、20、40、および 60 の比較を示しています。

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

  • マスクモード

    image.png

  • マスクされたコンテンツ

  • 塗りつぶし: 修復する部分を塗りつぶします。この方法は、画像内の不要なコンテンツを削除するためによく使用されます。次の例では、元の画像の木の幹が出力画像で削除されています。

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  • オリジナル: 元の画像のコンテンツを使用して、修復する部分を塗りつぶします。この方法は、傷、ひび割れ、汚れなど、元の画像の欠陥を修復するためによく使用されます。次の例では、元の画像の木の幹が出力画像の花に置き換えられています。

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  • 潜在ノイズ: ランダムノイズを塗りつぶす必要がある部分に追加して、アーティスティックな効果を実現します。この方法は通常、画像の特定の部分のアーティスティックな処理に使用され、画像の美的効果を高めます。

    • 低いノイズ除去強度

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    • 高いノイズ除去強度

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  • 潜在なし: 空白のピクセルを追加して、画像の元の外観を維持します。この方法は通常、画像の全体的な美観を維持するために、画像の特定の部分に空白を残したり、境界線を追加したりするために使用されます。

    • 低いノイズ除去強度

      image

    • 高いノイズ除去強度

      image

  • 画像全体 (塗りつぶしとオリジナルのノイズ除去強度 0 と 0.6 の比較)

    • 塗りつぶし

      • ノイズ除去強度: 0

        image

      • ノイズ除去強度: 0.6

        image

    • オリジナル

      • ノイズ除去強度: 0

        image

      • ノイズ除去強度: 0.6

        image

  • マスクされた部分のみ (塗りつぶしとオリジナルのノイズ除去強度 0 と 0.6 の比較)

    • 塗りつぶし

      • ノイズ除去強度: 0

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      • ノイズ除去強度: 0.6

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    • オリジナル

      • ノイズ除去強度: 0

        image

      • ノイズ除去強度: 0.6

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  • マスクされたパディングのみ、ピクセル: このパラメータは、[インペイント領域] パラメータを [マスクされた部分のみ] に設定した場合にのみ設定できます。このパラメータは画像全体には影響しません。マスクされた領域が人間の顔の場合、画像全体への影響は少なく、潜在ノイズはより良いアーティスティックな効果を実現できます。

インペイントスケッチ

マスクの透明度

image.png

次の 4 つの画像は、マスクの透明度の値 0、30、60、および 90 の比較を示しています。マスクの透明度の値は 0 ~ 100 です。値が大きいほど、マスクは保持された輪郭に対してより見やすくなり、ノイズ除去強度にも影響します。

image.pngimage.pngimage.pngimage.png

画像情報

Stable Diffusion によって生成された画像をアップロードすると、画像のプロンプトとパラメータを表示できます。

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ただし、元の画像のスクリーンショットや別のアプリケーションから保存された画像は、Stable Diffusion では識別できません。

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ControlNet プラグイン

説明

TheMisto.ai によって開発された MistoLine-SDXL-ControlNet プラグインは、PAI ArtLab の Stable Diffusion WebUI と ComfyUI のすべてのバージョンで提供されています。

パラメータ

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パラメータ

説明

有効化

ControlNet を有効にするかどうかを指定します。

低 VRAM

ビデオメモリが 4 GB 未満の場合は、このオプションを選択できます。

プリプロセッサ

前処理効果は、プリプロセッサによって異なります。各プリプロセッサには、対応するモデルがあります。プリプロセッサを対応するモデルと一緒に使用できます。

モデル

モデルはプリプロセッサと一緒に使用できます。モデルを手動でダウンロードし、OSS の対応するディレクトリにアップロードする必要があります。

制御の重み

AI 生成における ControlNet の重み。 img2img 生成プロセスでは、低いノイズ除去強度と高い制御の重みを組み合わせることで、画像の詳細を変更せずに画像のフィルターとスタイルを変更でき、高いノイズ除去強度と低い制御の重みを組み合わせることで、画像の詳細を変更できます。

制御の開始ステップ

値は、0 ~ 1 のパーセント値です。このパラメータは、ControlNet が制御を開始する場所を示します。値 0 は、ControlNet が最初のステップから制御を開始することを示し、値 1 は、ControlNet が最後のステップから制御を開始することを示します。値が大きいほど、CnotrolNet が AI 生成に与える影響は少なくなります。

たとえば、[サンプリングステップ] パラメータを 20 に設定し、[制御の開始ステップ] パラメータを 0.3 に設定すると、ControlNet は次の式に基づいて 6 番目のステップから制御を開始します。 20 × 0.3 = 6。

制御の終了ステップ

値は、0 ~ 1 のパーセント値です。このパラメータは、CnotrolNet が制御を終了する場所を示します。

制御タイプ

  • [Canny]: 線画を生成します。この制御タイプは、輪郭、動き、衣服のひだ、表情など、画像内の詳細な線を検出できます。ただし、生成される画像は創造性が低く、背景の影響を受けます。この制御タイプは、背景が複雑な画像や被写体が背景と高度に交差している画像には適していません。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_canny モデルと一緒に使用されます。

  • [深度]: 画像内のオブジェクトの距離を推定します。この制御タイプは、グレースケール値を使用して、画像内のオブジェクトの空間配置を制御できます。明るい灰色は、オブジェクトが比較的短い距離にあることを示し、暗い灰色は、オブジェクトが比較的長い距離にあることを示します。ただし、この制御タイプは、画像の詳細を識別するのには不十分です。たとえば、画像内の人間の表情が損なわれる可能性があります。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_depth モデルと一緒に使用されます。

  • [法線マップ]: 法線マップ技術を使用します。生成される法線マップは、3D モデリングソフトウェアによって構築されるのではなく、入力画像に完全に基づいています。この制御タイプは、赤、緑、青の 3 色を使用して、オブジェクトの粗さと滑らかさを特定します。画像のより多くの詳細を保持し、画像内の複雑な詳細、輪郭、距離を処理できます。キャラクターモデリングに適しています。ほとんどの場合、この制御タイプは [control_sd15_normal] モデルと一緒に使用されます。

  • [OpenPose]: 画像内の人物のポーズに基づいて基本的なスケルトン図を生成します。スケルトン図には関節が用意されており、入力画像と同じテーマの画像を生成します。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_openpose モデルと一緒に使用されます。

  • [MLSD]: 画像内の直線を検出して明確な輪郭を生成します。この制御タイプは、主に建物など、直線の輪郭を持つオブジェクトを処理するために使用されます。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_mlsd モデルと一緒に使用されます。

  • [落書き/スケッチ]: シンプルな白黒の描画またはスケッチから画像を生成します。スケッチ図を直接アップロードできます。入力画像が白い背景と黒い線で構成されている場合は、[入力色を反転] を選択する必要があります。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_scribble モデルと一緒に使用されます。

  • [セグメンテーション]: オブジェクトのカテゴリに基づいて、入力画像内のオブジェクトをセグメント化します。ほとんどの場合、この制御タイプは control_sd15_seg モデルと一緒に使用されます。

ControlNet ショーケース

3 つのビューの画像

  • 推奨モデル: チェックポイントLoRA

  • プロンプト設定

    • ポジティブプロンプト: JinxLol、成熟した女性、女の子 1人、ソロ、視聴者を見ている、へそ、グローブ、指なし手袋、キャラクター名、ミッドリフ、肩出し、視聴者を見ている、銃、クロップトップ、ベルト、屋外

    • ネガティブプロンプト: (低品質, 最低品質:1.3), (lowres), ぼかし,テキスト,ウォーターマーク,署名,アーティスト名,レターボックス,女性の陰毛,リアリズム

  • パラメータ設定

    [サンプリング手法]: ドロップダウンリストから [DPM++2M Karras] を選択します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • ControlNet パラメータ

    さまざまな視点からの線画をアップロードします。 [制御タイプ] パラメータを [Canny] に設定します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • 結果

    1682578796063-dc37f288-bb24-4c7c-9fe0-8c4138cd6cc8

    image

屋外ビル

  • 推奨モデル: チェックポイントLoRA

  • プロンプト設定

    • ポジティブプロンプト: XSWB,architecture,autumn,bench, blue_sky, building,cloudy_sky, day, fence,forest, garden, grass, house, mountain, nature, no_humans, outdoors, palm_tree, path, pavement, plant, road, scenery, sky,tree, water,wooden_fence,triangular top,masterpiece,ultra-fine painting,sharp focus,HDR,UHD,8K,4K <lora:xsarchitectural3aerial_xsarchitectural3:0.9>

    • ネガティブプロンプト: soft line,Distorted, fuzzy

  • パラメータ設定

    [サンプリング手法]: ドロップダウンリストから [Eular A] を選択します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • ControlNet パラメータ

    建物の線画をアップロードします。 [制御タイプ] パラメータを [MLSD] に設定します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • 結果

    image

内装仕上げ

  • 推奨モデル:

    v1-5-pruned-emaonly.safetensors and LoRA

  • プロンプト設定

    ポジティブプロンプト: Interior advanced Design<lora:xsarchitectural9advanced_xsarchitectural:1>

  • パラメータ設定

    [サンプリング手法]: ドロップダウンリストから [Eular A] を選択します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • ControlNet パラメータ

    空白の部屋の画像をアップロードします。 [制御タイプ] パラメータを [MLSD] に設定し、[バッチサイズ] パラメータを 4 に設定します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • 結果

    image.png

アニメーションプロフィール画像

  • プロンプト設定

    • ポジティブプロンプト: best quality, masterpiece, (realistic:1.2), 1 girl, brown hair, brown eyes,Front, detailed face, beautiful eyes <lora:hanfu_v29 Lora:1>

    • ネガティブプロンプト: (low quality, worst quality:1.4),nsfw

  • パラメータ設定

    [サンプリング手法]: ドロップダウンリストから [Eular A] を選択します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • ControlNet パラメータ

    顔の画像をアップロードします。 [制御タイプ] パラメータを [Canny] に設定します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • 結果

    image

    image

服装の変更

  • 推奨モデル: Civitai

  • プロンプト設定

    • ポジティブプロンプト:ヨーロッパ人女性のクローズアップ、ジンジャーヘア、冬の森、自然な肌の質感、 24mm、 4k テクスチャ、ソフトなシネマティックライト、 RAW 写真、フォトリアリズム、フォトリアリスティック、緻密、エレガント、高精細、シャープなフォーカス、((((シネマティックなルック))))、落ち着いた色調、驚異的なディテール、緻密なディテール、超詳細、低コントラスト、ソフトなシネマティックライト、落ち着いた色、露出ブレンド、 hdr、フェード

    • ネガティブプロンプト: (変形した, 歪んだ, 見苦しい:1.3), 下手な描画, 不適切な人体構造, 間違った人体構造, 余分な手足, 欠損した手足, 浮遊する手足, (突然変異した手と指:1.4), バラバラの手足, 突然変異, 突然変異した, 醜い, 不快な, ぼやけた, 切断, nsfw

  • パラメータ設定

    [サンプリング手法]: ドロップダウンリストから [Eular A] を選択します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • ControlNet パラメータ

    人物の画像をアップロードします。 [制御タイプ] パラメータを [OpenPose] に設定します。その他のパラメータにはデフォルト値を使用するか、必要に応じて適切に調整します。

  • 結果

    image

    image

髪色の変更

  • プロンプト設定

    次のタグを追加できます: 黒髪。

  • パラメータ設定

    髪の色を変更するには、インペイント機能を使用します。マスクを手動で描画し、[ノイズ除去強度] パラメータを 0.6 に設定し、その他のパラメータにはデフォルト値を使用します。

  • 結果

    image.pngimage.png

背景のインペイント

  • プロンプト設定

    次のタグを追加し、括弧を使用して重みを調整できます。緑の木、((ビーチ))、((海))、((青空))、黒髪。

  • パラメータ設定

    マスクを手動で描画し、マスキングの範囲に基づいて、[マスクモード] や [ノイズ除去強度] などのパラメータを変更します。

  • 結果

    image.pngimage.png