DLC の課金は、各トレーニングジョブで使用する計算リソースとその実行時間に基づき行われ、従量課金およびプリペイド(サブスクリプション)の両方の支払いモデルをサポートしています。
課金
DLC は計算リソースに対して課金されます。これらのリソースは、パブリックリソースと AI コンピューティングリソースの 2 種類に分類されます。

課金対象項目
DLC の主な課金対象は計算リソースです。
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リソースタイプ |
課金方法 |
課金項目 |
課金ルール |
停止条件 |
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パブリックリソース |
従量課金 |
パブリックリソースを使用している間のトレーニングジョブのランタイム |
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AI コンピューティングリソース(汎用計算リソースおよび Lingjun リソース) |
サブスクリプション |
詳細については、「AI コンピューティングリソースの課金」をご参照ください。 |
詳細については、「AI コンピューティングリソースの課金」をご参照ください。 |
非該当 |
課金の例
重要
以下の課金例は参考情報です。実際の料金は、ご利用のサービスのコンソール(または購入ページ)に表示される金額が適用されます。
パブリックリソースの課金
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シナリオ:
中国 (上海) リージョンでトレーニングジョブを作成し、パブリックリソースから
ecs.g6.2xlarge汎用計算インスタンスを 1 台使用し、1 分 15 秒間実行したとします。 -
費用の計算:
費用 = 1 × 0.6 / 60 × 1.25 = 0.0125 USD
AI コンピューティングリソースの課金
AI コンピューティングリソースの課金例については、「AI コンピューティングリソースの課金」をご参照ください。