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Alibaba Cloud Model Studio:概要

最終更新日:Sep 25, 2026

HappyOyster は、リアルタイムインタラクティブオープンワールドモデルです。単一の自然言語プロンプトと最初のフレームの画像から、リアルタイムで演技、探索、インタラクションできるデジタルワールドを生成し、参加可能なライブビデオストリームとして配信します。インタラクティブドラマ、映画のプレビズ、AI コンパニオン、プレイ可能なワールドに最適です。

モデルのショーケースとプロンプト作成のヒントについては、HappyOysterガイドを参照してください。

はじめに

HappyOysterは3つの体験モードを提供し、それぞれが異なるシナリオをカバーするために独立してデプロイされます:

モード入力インタラクション
Adventureプロンプト + 最初のフレームの画像 (横向き)方向 / カメラ / アクションコマンド (sendCommand)
Directingプロンプトまたは構造化スクリプト + 最初のフレームの画像 (横向き)、オプションの参照画像 (スクリプト生成およびキャラクター参照に使用)テキスト指示 (sendInstruct) / スクリプトリスト。一時停止、巻き戻し、再開をサポート
Actingプロンプト + 最初のフレームの画像 (縦向き 9:16 、デフォルトは 16:9 もサポート)テキスト指示 (sendInstruct)。一時停止と再開をサポート。 巻き戻しはサポートされていません

アーキテクチャ

HappyOysterはサーバー+クライアントの統合モデルを使用します:

  • お使いのサーバー は、HappyOyster Open API (プライマリ API キーを使用し、標準的な HTTPS REST 経由) を通じて、ワールドの完全なライフサイクルを管理します。これには、ワールドの作成と管理、認証情報の交換、履歴とアーティファクトのクエリが含まれます。Open API は体験モードごとに、Adventure、Directing、Acting の 3 つの独立したスイートに分割されています。
  • お使いのクライアント は、HappyOyster SDK (一時的な API キー + ticket を使用し、RTC リアルタイムオーディオ / ビデオチャンネル経由) を通じてリアルタイム体験を提供し、Android、iOS、および Web をサポートします。SDK は RTC 接続、ビデオ再生、ステータスポーリング、およびインタラクティブコマンドをカプセル化しているため、基盤となるリアルタイムプロトコルを直接操作する必要はありません。

このフローには、エンドユーザー、クライアントアプリまたは Web アプリ、バックエンド、HappyOyster Open API、HappyOyster SDK が関与します。次の順序で統合します。

  1. バックエンドで World を作成し、認証情報を取得します。 バックエンドはプライマリ API Key を使用して HappyOyster Open API に POST /worlds を送信し、GET /worlds/build-status で構築状態をポーリングした後、POST /worlds/get-travel-credential で体験用の認証情報を取得します。バックエンドからクライアントへ token と ticket を渡します。
  2. クライアントでリアルタイム体験を開始します。 クライアントは SDK、一時的な API Key、ticket を使用します。initialize と updateToken を呼び出してから startTravel(ticket) を呼び出します。SDK は Open API を通じて体験に入り、RTC 接続を確立し、動画 View とステータスコールバックをクライアントに返します。
  3. クライアントから操作します。 クライアントは SDK を通じて sendInstruct、sendCommand、pause、end を実行します。SDK は対応する制御 API を Open API に呼び出します。
  4. 体験終了後に成果物を取得します。 バックエンドは Open API に GET /travels/artifacts を送信して成果物を取得します。

すべてのエンドポイントは、Alibaba Cloud Model Studio ゲートウェイを通じて認証されます。認証情報のモデルとその取得方法については、認証情報の取得を参照してください。

Open APIとSDK

責任範囲

次元サーバー側 HappyOyster Open APIクライアント側 HappyOyster SDK
呼び出し元ご利用のバックエンドご利用のアプリまたは Web フロントエンド
認証情報プライマリ API キー (長期、サーバー上でのみ保持)一時的な API キー (トークン) + 1 回限りの ticket (有効期限が短い)
主な責任ワールド管理 (作成、ステータスポーリング、クエリ、削除)、認証情報の交換、Travel 制御、アーティファクトのクエリRTC 接続とビデオレンダリング、リアルタイムインタラクションコマンド、セッション制御、ステータスコールバック
通信標準 HTTPS RESTRTC リアルタイムオーディオ / ビデオチャンネル (SDK 内にカプセル化)
サポートされるプラットフォーム任意のバックエンド言語 (Python、Java、Node.js など)Android、iOS、Web

機能マップ

機能Open API (サーバー)SDK (クライアント)
ワールドの作成 / 管理サポート済みサポートされていません
ワールド構築ステータスのポーリングサポート済みサポートされていません
交換 ticketサポート済みサポートされていません ( ticket)
HTTP 認証トークンの注入サポートされていませんサポート (updateToken)
ルーム入室 + RTC 接続サポート (SDK によって内部的に呼び出されます)サポート (Travel の開始、SDK 内にカプセル化)
リアルタイムビデオ再生サポートされていませんサポート (SDK が提供するビデオビューをアタッチ。Acting の場合は、返された aspectRatio を使用して縦向き / 横向きの向きを設定)
ステータスポーリングサポート (SDK によって内部的に呼び出されます)サポート (ステータスコールバックを介して公開)
Directing / Acting テキスト指示サポート (instruct)サポート (sendInstruct)
Adventure 制御コマンドサポートされていませんサポート (sendCommand、Acting では利用できません)
一時停止 / 再開サポート済みサポート (Directing および Acting。Adventure の呼び出しは SDK によって 103003)
巻き戻しサポート (rewind、Directing のみ)サポート (Directing のみ。他のモードは 103003)
体験の終了サポート済みサポート (Travel の終了、SDK 内にカプセル化)
スクリプトの更新 (ScriptList)サポート (update-script、Directing scriptlist のみ。Acting および Directing simple の呼び出しは 409000)サポートされていません
Travel 履歴のクエリサポート済みサポートされていません
ビデオアーティファクトの取得サポート済みサポートされていません

注記SDK は、ワールドの作成または管理に対して責任を負いません。Directing スクリプト (Script List) モードはサーバー側でのみ利用可能です。SDK はストリーミング、再生、およびテキスト指示の入力のみを処理します。

シナリオ

シナリオ推奨モード主要なサーバー API主要なクライアント SDK 機能
インタラクティブゲーム / プレイ可能なワールドAdventureワールドの作成 → 認証情報の交換sendCommand + ステータスコールバック
AI コンパニオン / バーチャルガイドAdventure最初のフレームの画像 + プロンプトで作成リアルタイム体験 + ビデオビュー
インタラクティブ短編ドラマ / 映画のプレビズDirectingsimple プロンプトまたは scriptlist 構造化スクリプトsendInstruct + 一時停止 / 巻き戻し
ビデオ通話 / 縦向きコンパニオンActing必須 prompt + firstFrameImage、オプション aspectRatiosendInstruct + 一時停止 / 再開 (巻き戻しなし)
コンテンツプラットフォーム / 二次創作Directingartifacts セッション終了後のエクスポート体験 + サーバー側でのアーティファクト取得
教育シミュレーションAdventure最初のフレームの画像 + プロンプトでシーンを構築迅速なルーム入室体験

制限事項

  • アスペクト比のルール:
    • Adventure:firstFrameImageが必須です。ビデオのアスペクト比は最初のフレームの画像に従います。
    • Directing: firstFrameImage は simple サブモードではオプションであり、scriptlist サブモードでは必須です。指定する場合、横向き (幅 / 高さ 1.5–2.0) である必要があり、アスペクト比は最初のフレームの画像に従います。作成時に渡された aspectRatio の値は無視されます。
    • Acting: firstFrameImage は必須です。アスペクト比は作成時に aspectRatio によって制御され、デフォルトは 9:16 (縦向き) であり、16:9 を明示的に渡すこともできます。このフィールドはルーム入室時およびワールドの詳細でエコーされ、クライアントはそれに応じてプレーヤーの向きを設定する必要があります。最初のフレームのアスペクト比はターゲットのアスペクト比と一致している必要があり、そうでない場合は 400000 が返されます。
  • クロスモデルアクセス:WorldとTravelは、それらを作成したモデルに厳密にバインドされています。クロスモデルアクセスは403001(world)または404000(travel)を返します。
  • モードの違い:Actingは巻き戻し(rewind)やsendCommandをサポートしていません。Adventureで一時停止/再開を呼び出すと103003が返されます。

用語集

  • World:キャラクター、シーン、スクリプトを含むデジタルワールドの完全な定義。Worldは事前構築して再利用でき、あらゆる体験の基盤となります。
  • Travel: ワールドから開始されるリアルタイム体験セッションです。通常、「初期化 → 準備 → 実行 → (オプションで一時停止 / 巻き戻し) → 終了」の段階を経ます。正確なステータス値は SDK ごとに異なります。対応する SDK API リファレンスを参照してください。
  • ticket:サーバーから発行され、クライアントに配信されるワンタイムのルーム入室クレデンシャル。
  • token(一時的なAPI Key):クライアントSDK用のHTTPレイヤークレデンシャルで、サーバーによって署名されSDKに注入されます。定期的に更新する必要があります。

Model Usageの確認

コンソールの「Model Usage」モジュールは、まだワールドモデルの使用統計をサポートしていません。代わりに、請求ページから使用量を確認してください。

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