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ApsaraVideo Live:Queen SDK for Web の組み込み

最終更新日:Aug 06, 2026

Queen SDK for Web は、基本的な顔レタッチと高度な顔レタッチ、メイク、顔シェイプ、ステッカー、ボディシェイプ、クロマキー、イメージマッティング、フィルター、AR ライティング、Animoji をサポートするレタッチコンポーネントです。

事前準備

ライセンスキーをリクエストしてください。詳細については、「Queen SDK ライセンスの取得」をご参照ください。

Queen SDK の組み込み

NPM の使用 (推奨)

  1. Queen SDK をインストールします。

    npm install aliyun-queen-engine  // 最新バージョン: 6.3.14
  2. Queen SDK をインポートします。

    Advanced Edition (デフォルト)

    基本的なレタッチと高度なレタッチ、メイク、顔シェイプ、フィルター、ステッカーをサポートします。

    説明

    パッケージサイズとリソースファイルはエディションによって異なります。パッケージが大きいほど、より多くの機能が提供されます。ニーズに最も適したエディションを選択してください。

    import QueenEngine, {kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams, kQueenBeautyMakeupType, kQueenBeautyFaceShapeType, kQueenBeautyBlend} from "aliyun-queen-engine"
    queenEngine = new QueenEngine();

    Lite Edition

    基本的なレタッチのみをサポートします。

    import {QueenEngineLite, kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams} from "aliyun-queen-engine"
    queenEngine = new QueenEngineLite();

    Pro Edition

    基本的なレタッチと高度なレタッチ、メイク、顔シェイプ、ボディシェイプ、フィルター、ステッカー、AR ライティング、クロマキー、イメージマッティングをサポートします。

    import {QueenEnginePro, kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams, kQueenBeautyMakeupType, kQueenBeautyFaceShapeType, kQueenBeautyBodyShapeType, kQueenBeautyBlend} from "aliyun-queen-engine"
    queenEngine = new QueenEnginePro();

    Full Edition

    基本的なレタッチと高度なレタッチ、メイク、顔シェイプ、ボディシェイプ、フィルター、ステッカー、AR ライティング、クロマキー、イメージマッティング、Animoji をサポートします。

    import {QueenEngineFull, kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams, kQueenBeautyMakeupType, kQueenBeautyFaceShapeType, kQueenBeautyBodyShapeType, kQueenBeautyBlend} from "aliyun-queen-engine"
    queenEngine = new QueenEngineFull();

    Worker Edition

    初期化時に kQueenVersion を指定して、Lite、Advanced、Pro、または Full Edition をインポートできます。

    import {QueenEngineWorker, kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams, kQueenBeautyMakeupType, kQueenBeautyFaceShapeType, kQueenBeautyBodyShapeType, kQueenBeautyBlend, kQueenVersion} from "aliyun-queen-engine"
    queenEngine = new QueenEngineWorker(kQueenVersion.Pro);

JavaScript ファイルのインポート

対応する機能を使用する場合は、API 呼び出しの前に QueenEngine を付けます。例: queenEngine.setQueenBeautyParams(QueenEngine.kQueenBeautyParams.Wrinkles, 0.9);

<!-- Lite 版 -->
<script src="https://g.alicdn.com/apsara-media-box/imp-web-queen-wasm/6.3.14/dist/js/aliyun-queen-engine-lite.js"></script>
<!-- Advanced 版 -->
<script src="https://g.alicdn.com/apsara-media-box/imp-web-queen-wasm/6.3.14/dist/js/aliyun-queen-engine.js"></script>
<!-- Pro 版 -->
<script src="https://g.alicdn.com/apsara-media-box/imp-web-queen-wasm/6.3.14/dist/js/aliyun-queen-engine-pro.js"></script>
<!-- Full 版 -->
<script src="https://g.alicdn.com/apsara-media-box/imp-web-queen-wasm/6.3.14/dist/js/aliyun-queen-engine-full.js"></script>
<!-- Worker 版 -->
<script src="https://g.alicdn.com/apsara-media-box/imp-web-queen-wasm/6.3.14/dist/js/aliyun-queen-engine-worker.js"></script>

SDK パッケージのダウンロード

Queen SDK パッケージをダウンロードして解凍します。

Queen SDK の設定

Queen SDK の初期化

  1. QueenEngine を初期化します。

    const sdkLicenseKey = ""; // Queen SDK のライセンスキー
    const queenEngine = new QueenEngine();
    //const queenEngine = new QueenEnginePro(); // Queen SDK Pro Edition を初期化します。
    queenEngine.create({
      SdkLicenseKey: sdkLicenseKey,
      OnInit: function(result: Boolean) {
          console.info("queen sdk initialized.", result)
      },
      Domain: '', // ドメイン。aliyuncs.com などのルートドメインを使用できます。
      OnProgress: function(progress: Number) {
          console.info("queen sdk loading:", progress);
      }
    });
  2. 特定の canvas を初期化します。

    canvasElement type パラメーターを webgl2 に設定するか、空のままにします。

    const canvasElement = document.getElementById("canvas");
    const queenEngine = new QueenEngine();
    queenEngine.create({
      SdkLicenseKey: sdkLicenseKey,
      OnInit: function(result: Boolean) {
          console.info("queen sdk initialized.", result)  
      },
      Domain: '', // ドメイン。ルートドメインを使用できます。
      OnProgress: function(progress: Number) {
          console.info("queen sdk loading:", progress);
      },
      RenderCanvas: canvasElement
    });
  3. 特定の推論モデルを初期化します。

    const queenEngine = new QueenEnginePro();
    queenEngine.create({
      SdkLicenseKey: sdkLicenseKey,
      OnInit: function(result: Boolean) {
          console.info("queen sdk initialized.", result)     
      },
      Domain: '', // ドメイン。ルートドメインを使用できます。
      OnProgress: function(progress: Number) {
          console.info("queen sdk loading:", progress);
      },
      RenderCanvas: canvasElement, // オプション。
      SegmentModel: kQueenModelShapeType.Vertical, // 縦向きの動画用です。アプリケーションでイメージマッティングが不要な場合は、kQueenModelShapeType.None を渡します。
      PoseModel: kQueenModelShapeType.None, // 初期化時にボディシェイプモデルが読み込まれないようにするには、`None` に設定します。
      InferenceBackend: kBackendType.WebGL, // モデル推論のバックエンド。この例では WebGL を使用します。
    });
    説明
    • kQueenModelShapeType.None: キーイングまたはボディシェイピングモデルは、デフォルトではロードされません。必要なときに手動でロードしてください。

    • kQueenModelShapeType.Horizontal: 初期化時に、水平キーイングまたはボディシェーピングモデルをロードします。

    • kQueenModelShapeType.Vertical:初期化時に、垂直キーイングまたはボディシェイピングモデルをロードします。

    • kQueenModelShapeType.Both: 初期化時に、水平および垂直キーイングとボディシェーピングの両方のモデルをロードします。

    • 水平モデルは、入力幅が高さより大きい場合 (width > height) に適用されます。

    • 縦型モデルは、入力の高さが幅より大きい場合 (height > width) に適用されます。

    • kBackendType.WebGL: WebGL 推論バックエンドを使用します。

    • kBackendType.WebGPU: WebGPU 推論バックエンドを使用します。

    • 初期化時にモデルを読み込むと、ページの読み込み時間が長くなります。

  4. QueenEngineWorker インスタンスを初期化します。

    import {QueenEngineWorker, kQueenBeautyType, kQueenBeautyParams, kQueenBeautyMakeupType, kQueenBeautyFaceShapeType, kQueenBeautyBlend} from "aliyun-queen-engine"
    const canvasElement = document.getElementById("canvas");
    queenEngine = new QueenEngineWorker(kQueenVersion.Pro);
    queenEngine.init(sdkLicenseKey, function() {
     // 初期化が完了しました。
    }, function(progress) {
     // progress: 読み込みの進捗状況。
    }, canvasElement);

レタッチパラメーターの設定

  1. 基本的な顔レタッチを設定します。

    // 基本的なレタッチを有効にします。
    queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.SkinBuffing, true);
    // 肌のスムージングのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.SkinBuffing, 0.7);
    // 画像のシャープネスのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Sharpen, 0.5);
    // 美白を有効にします。
    queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.SkinWhiting, true);
    // 美白のレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Whitening, 0.6);
    // 血色感のレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.SkinRed, 0.2);
  2. 高度な顔レタッチを設定します。

    // 高度な顔レタッチを有効にします。
    queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.FaceBuffing, true);
    // 目の下のクマを消すレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Pouch, 0.9);
    // ほうれい線を消すレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.NasolabialFolds, 0.9);
    // 歯のホワイトニングのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.WhiteTeeth, 0.9);
    // 口紅のレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Lipstick, 0.2);
    // チークのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Blush, 0.1);
    // 口紅の色を設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.LipstickColorParam, 0.1);
    // 口紅の彩度を設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.LipstickGlossParam, 0.1);
    // 口紅の明るさを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.LipstickBrightnessParam, 0.1);
    // 目のブライトニングのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.BrightenEye, 0.9);
    // 血色感のレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.SkinRed, 0.2);
    // しわを消すレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.Wrinkles, 0.9);
    // 肌のブライトニングのレベルを設定します。
    queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.BrightenFace, 0.3);
  3. 顔シェイプを設定します。

    // 顔シェイプを有効にします。顔シェイプパラメーターは kQueenBeautyFaceShapeType で指定します。
    queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.FaceShape, true);
    // 頬骨を設定します。有効な値:[0,1]。デフォルト値:0。
    queenEngine.setFaceShape(kQueenBeautyFaceShapeType.CutCheek, 0.6);
    // 頬骨の縮小を設定します。有効な値:[0,1]。デフォルト値:0。
    queenEngine.setFaceShape(kQueenBeautyFaceShapeType.CutFace, 0.7);
    // 顔のスリム化を設定します。有効な値:[0,1]。デフォルト値:0。
    queenEngine.setFaceShape(kQueenBeautyFaceShapeType.ThinFace, 0.8);
    // 顔の長さを設定します。有効な値:[0,1]。デフォルト値:0。
    queenEngine.setFaceShape(kQueenBeautyFaceShapeType.LowerJaw, 0.8);
    // あごの縦方向の長さを調整します。有効な値:[0,1]。デフォルト値:0。
    queenEngine.setFaceShape(kQueenBeautyFaceShapeType.HigherJaw, 0.6); 
  4. メイク用リソースを設定します。

    • SDK 組み込みのメイク用リソースを使用します。

      組み込みリソースを使用する場合、SDK は Alibaba Cloud CDN からレタッチ素材をダウンロードします。

      // メイクを有効にします。
      queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.Makeup, true);
      // 眉毛のエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupEyeBrow(Assets.kResMakeupEyeBrow.BiaoZhunMei, 0.6);
      // まつげのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupEyeLash(Assets.kResMakeupEyeLash.ChenJing, 0.6);
      // アイシャドウのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupEyeShadow(Assets.kResMakeupEyeShadow.DaDiSe, 0.5);
      // アイライナーのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupEyeLiner(Assets.kResMakeupEyeLiner.DaYan, 0.4);
      // カラーコンタクトのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupEyeBall(Assets.kResMakeupEyeBall.BiMuYu, 0.5);
      // 口紅のエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupMouth(Assets.kResMakeupMouth.AnYeZi, 0.3);
      // チークのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupBlush(Assets.kResMakeupBlush.BlushWuGu, 0.2);
      // ハイライトのエフェクトを設定します。
      await queenEngine.setMakeupHighlight(Assets.kResMakeupHighLight.Highlight, 0.1);
      // カラーコンタクトのエフェクトを削除します。
      queenEngine.removeMakeupWithType(kQueenBeautyMakeupType.Eyeball);
      // 詳細については、QueenEngin.d.ts ファイルをご参照ください。
    • ローカルのメイク用リソースを使用します。

      const makeupPackage = "./mouth.zip"
      const makeupName = "1.2.3.png";
      const band = kQueenBeautyBlend.LabMix;
      // メイクを有効にします。メイクパラメーターは kQueenBeautyMakeupType で指定します。
      queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.Makeup, true);
      // 口紅のエフェクトの透明度を設定します。
      queenEngine.setMakeupAlphaWithType(kQueenBeautyMakeupType.Mouth, true, 0.6);
      // 口紅のエフェクトを設定します。
      queenEngine.setMakeupWithPackage(kQueenBeautyMakeupType.Mouth, makeupPackage, makeupName, band).then(() => {
      
      });
  5. フィルターを設定します。

    • 組み込みフィルターを使用します。

      await queenEngine.setLutByType(Assets.kResLut.M1, 0.5);
    • カスタムフィルターを使用します。

      const lutImageUrl = "./lut.png";
      queenEngine.setLutImageUrl(lutImageUrl).then(function () {
        queenEngine.setQueenBeautyType(kQueenBeautyType.LUT, true);
        queenEngine.setQueenBeautyParams(kQueenBeautyParams.LUT, 0.5);
      });
  6. ステッカーを設定します。

    1. 組み込みステッカーを使用します。

      queenEngine.addMaterialWithType(Assets.kResSticker.ILoveChina);
      // 単一のステッカーを指定します。
      queenEngine.addMaterialWithIndex(0);
      // または、複数のステッカーを指定します。
      queenEngine.addMaterialWithIndexs([0,1]);
    2. カスタムステッカーを使用します。

      const stickerZip = "./sticker.zip";
      queenEngine.addMaterialWithUrl(stickerZip).then(() => {
       });
  7. イメージマッティングを設定します。

    const backgroundUrl = "./bg.png";
    queenEngine.setSegmentBackgroundUrl(backgroundUrl).then(() => {
     });
  8. グリーンバックのクロマキーを設定します。

    const backgroundUrl = "./bg.png";
    const isBlue = false; // isBlue: false はグリーンバック、true はブルーバックのクロマキーを使用することを示します。
    queenEngine.setGreenScreenWithUrl(isBlue, backgroundUrl).then(() => {
     });
  9. 背景処理を設定します。

    // 背景をぼかします。
    queenEngine.enableBokehBackground(true);
    // 背景を透明にします。
    queenEngine.enableTransparentBackground(true);

レンダリングの実行

  1. カメラストリームをレンダリングします。

     queenEngine.openCameraAndRender().then((stream => {
     const video = document.querySelector('video');
     video.srcObject = stream;
     video.play();
     })) 
  2. レンダリングされたメディアを canvas に描画します。

    この canvas は、エンジン初期化時に指定したものです。

     const sourceVideo = document.querySelector('video');
     queenEngine.renderMediaObjectToRenderCanvas(sourceVideo, sourceVideo.clientWidth, sourceVideo.clientHeight);

    renderMediaObjectToRenderCanvas を呼び出す前に、ビデオ要素の読み込みが完了していることを確認してください。ビデオの読み込みが完了していない場合、SDK はコンソールに次のエラーを出力し、キャンバスにはレンダリングされた出力が表示されません:

    メディアオブジェクトの幅と高さは 0 にできません。

    SDK は console.error を使用して、このエラーをコンソールにのみ出力します。例外はスローされないため、問題をトラブルシューティングするには、ブラウザーコンソールを確認する必要があります。

    説明

    前のコード例では sourceVideo.clientWidthsourceVideo.clientHeight をパラメーターとして渡しますが、SDK は内部で clientWidthclientHeight ではなく、videoWidthvideoHeight をチェックします。ビデオの読み込みが完了する前に、clientWidth は CSS レイアウトサイズを反映するため、すでに 0 より大きい場合がありますが、videoWidth はメディアの固有サイズを反映するため、まだ 0 です。この不一致がエラーを引き起こします。

    このエラーを回避するには、次のいずれかの方法を使用します:

    • メソッドを loadedmetadata イベントコールバックで呼び出します:

      const sourceVideo = document.querySelector('video');
      sourceVideo.addEventListener('loadedmetadata', function() {
        if (sourceVideo.readyState >= 4 && sourceVideo.videoWidth > 0 && sourceVideo.videoHeight > 0) {
          queenEngine.renderMediaObjectToRenderCanvas(sourceVideo, sourceVideo.videoWidth, sourceVideo.videoHeight);
        }
      });
    • メソッド呼び出し前の読み込み状態の確認

      if (sourceVideo.readyState >= 4 && sourceVideo.videoWidth > 0 && sourceVideo.videoHeight > 0) {
        queenEngine.renderMediaObjectToRenderCanvas(sourceVideo, sourceVideo.videoWidth, sourceVideo.videoHeight);
      }

    readyState >= 4 (HAVE_ENOUGH_DATA) は、ビデオが問題なく再生できることを示します。

    • レンダリングされた canvas を録画します。

      録画ビデオの解像度は、キャンバスの widthheight によって決定されます。 録画ビデオの解像度を制御するには、renderMediaObjectToRenderCanvas を呼び出す前に、canvas.widthcanvas.height を目的の解像度に設定します。

      // canvas のサイズを目的の録画解像度に設定します。
      canvasElement.width = 640;
      canvasElement.height = 360;
      // 加工後の動画を canvas にレンダリングします。
      queenEngine.renderMediaObjectToRenderCanvas(sourceVideo, sourceVideo.clientWidth, sourceVideo.clientHeight);
      // canvas からメディアストリームをキャプチャします。解像度は 640 x 360 です。
      const recordStream = canvasElement.captureStream(30);
      // MediaRecorder を使用してストリームを録画します。
      const recorder = new MediaRecorder(recordStream, { mimeType: "video/webm" });
      重要

      captureStream を呼び出した後にキャンバスサイズを変更しても、すでに作成されているストリームには影響しません。captureStream を呼び出す前にキャンバスサイズを設定する必要があります。

  3. ビデオストリームをレンダリングします。

     navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
     .then(mediaStream => {
     let renderMediaStream = queenEngine.renderMediaStream(mediaStream);
     const video = document.querySelector('video');
     video.srcObject = renderMediaStream;
     video.play();
     });
  4. 画像をレンダリングします。

    fetch(Image URL)
    .then(buffer => buffer.blob())
    .then(createImageBitmap)
    .then(img => {
     queenEngine.renderWithMediaObject(img, img.width, img.height, function(imageBufferData, imageWidth, imageHeight) {
     const canvas = document.getElementById('playCanvas'); // canvas
     const ctx = canvas.getContext("2d");
     const imageBuffer = new Uint8ClampedArray(imageBufferData);
     const imageData = new ImageData(imageBuffer, imageWidth, imageHeight);
     ctx.clearRect(0, 0, imageWidth, imageHeight);
     ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
    });
    });
  5. テクスチャをレンダリングします。

    const canvas = document.getElementById("sourceCanvas");
    let outTexture = queenEngine.renderMediaObjectToTexture(canvas, canvas.width, canvas.height);
    queenEngine.drawOutTexture(outTexture); // 初期化時に指定した canvas にテクスチャを描画します。
  6. テクスチャ入力をレンダリングします。

    let inputTexture = queenEngine.generateTextureId();
    queenEngine.updateTexture(inputTexture, imageData);
    let outTexture = queenEngine.renderTextureId(inputTexture, width, height);
    queenEngine.drawOutTexture(outTexture); // 初期化時に指定した canvas にテクスチャを描画します。
  7. パイプラインストリームをレンダリングします。

    const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
    const processor = new MediaStreamTrackProcessor({ track: videoTrack });
    const readFrameStream = processor.readable;
    const generator = new MediaStreamTrackGenerator({ kind: 'video' });
    let writeFrameStream = generator.writable;
    readFrameStream.pipeThrough(queenEngine.getTransformStream()).pipeTo(writeFrameStream);

関連 API

メソッド」をご参照ください。