イベントストリームは、イベントボリュームまたは CU クォータに基づいて課金されます。この Topic では、イベントストリームの課金項目と課金ルールについて説明し、課金モデルを理解してコストを最適化するのに役立ちます。
課金の詳細
イベントストリームは、イベントボリュームごとと CU クォータごとの 2 つの課金方法を提供します。イベントストリームを作成するときに、これらのメソッドのいずれかを選択できます。以下のセクションでは、これらの課金方法について説明します。
イベントボリュームごとの課金
課金項目 | 単価 |
イベントボリューム | 100 万イベントあたり 0.41 米ドル |
アイドルリソース料金 | 0.14 米ドル/日 |
イベントボリューム: イベントストリームが入力データソースからプルするイベントの総数です。イベントデータの 64 KB ごとに 1 つのイベントとしてカウントされます。数式は次のとおりです: イベントボリューム = CEILING(単一イベントのサイズ / 64 KB)。たとえば、単一の 300 KB のイベントが配信された場合、5 つのイベントとして課金されます。イベントがリトライされた場合、設定されたリトライルールに従って、各リトライが 1 つのイベントとしてカウントされます。
アイドルリソース料金: イベントストリームに 1 か月間受信データがない場合、アイドルリソース料金が請求されます。この料金の課金は、データがイベントストリームに流れ込み始めたとき、またはイベントストリームが削除されたときに停止します。
CU クォータごとの課金
定義
CU クォータ: CU (容量単位) は、EventBridge タスクの容量の単位です。CU ベースの課金を使用する場合、各タスクに最低 1 CU を割り当てる必要があります。タスクを作成するときに、自動スケーリングのための CU の最小数と最大数を指定することもできます。
課金項目と単価
課金項目: CU クォータ
単価: 0.034 米ドル/時間/CU
単一の CU は、次のいずれかを提供します:
最大 5,000 イベント/秒 (EPS)。実際のパフォーマンスは、アップストリームおよびダウンストリームサービスのパフォーマンスに依存します。
最大ピークスループット 50 MB/s。