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DataV:地球レイヤー

最終更新日:Jul 16, 2024

このトピックでは、球レイヤーグラフのスタイルと各設定項目の意味について説明します。

チャートスタイル

球層は3D地球のサブコンポーネントです。 球サイズ、マップタイプ、光強度などを含む独立したスタイル構成をサポートしています。 それは3D地球の基本的な球の部品です。 その他のサブコンポーネントは、球層に基づいて構成されています。 image..png

設定パネル

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  • [設定の検索]: キャンバスエディターの右側のパネルで、[設定] タブをクリックし、右上隅の [設定の検索] をクリックします。 検索ボックスに必要な設定項目を入力し、検索アイコンをクリックして設定項目をすばやく見つけます。 あいまい一致はサポートされていません。 詳細については、「設定の検索」をご参照ください。
  • マップタイプ: 球レイヤーマップのタイプ。 有効な値: TerrainSatelliteParticleAdministrative Region、およびCustom

    説明

    [カスタム] を選択した後、画像を点線ボックスにドラッグするか、画像のネットワークリンクをリンクボックスにコピーできます。 自定义贴图配置

  • スケール: 球のスケール。 有効な値: 1 ~ 1.2

  • 光の強度: シミュレートされた光の強度。 球の明るさを制御できます。 有効な値: 0〜10。

  • 粗さ: 物理ベースのレンダリング (PBR) 材料の粗さ。 有効な値は 0~1 です。

  • メタリック: 物理ベースレンダリング (PBR) マテリアルのメタリックテクスチャ。 有効な値は 0~1 です。

  • リップル: 物理ベースのレンダリング (PBR) マテリアルのラティネス。 有効な値は 0~1 です。

データパネル

このコンポーネントはデータ設定をサポートしていません。

相互作用パネル

このウィジェットはインタラクションイベントをサポートしていません。

Blueprint Editorでのインタラクションの設定

  1. Canvas Editorで、3D Earthウィジェットリストのsphereレイヤーの右側にあるアイコンを导出到蓝图编辑器クリックします。

  2. 左上隅の蓝图图标アイコンをクリックします。

  3. Blueprint Editorで、[インポートしたノード] ペインで [sphere layer] をクリックします。

    • Event: earthレイヤーはイベントをサポートしていません。

    • ポリシーアクション

      ポリシーアクション

      説明

      表示ウィジェット

      ウィジェットは、パラメータを指定する必要なしに表示されます。

      非表示コンポーネント

      ウィジェットは、パラメータを指定する必要なしに非表示になります。