Anda dapat melihat semua aktivitas yang telah dibuat di menu 「Permainan Dibuat」 dan mengoperasikannya untuk mengedit permainan, menaruhnya di rak, melepasnya dari rak, serta mendapatkan tautan.

Konfigurasi Dasar
Anda dapat mengonfigurasi informasi dasar aktivitas.
Nama Permainan: Nama yang digunakan untuk membedakan setiap permainan.
Waktu Permainan: Total waktu yang tersedia untuk bermain.
Aturan Permainan: Ketentuan yang mengatur jalannya permainan.
Pengumuman permainan: Ketika diaktifkan, permainan akan menampilkan pengumuman yang telah dikonfigurasi dalam format bergulir.
Titik Masuk: Titik masuk kustom. Saat diaktifkan, gambar yang telah dikonfigurasi akan ditampilkan dalam permainan, dan pengguna akan dialihkan ke URL yang telah dikonfigurasi setelah mengkliknya.


Konfigurasi Permainan
Mengonfigurasi konten terkait proses utama aktivitas.
Penyiraman Tunggal: Volume air yang digunakan oleh pengguna setiap kali melakukan penyiraman.
Level, Kebutuhan Air, Koin Hadiah: Digunakan untuk mengonfigurasi level yang akan dinaikkan (default dimulai pada Lv1), jumlah air yang diperlukan untuk naik level, serta koin yang diperoleh dari kenaikan level.
Keterangan gambar:
Untuk naik level dari Lv1 ke Lv2, dibutuhkan 10 air dan Anda akan memperoleh 1 koin.
Untuk naik level dari Lv2 ke Lv3, diperlukan 20 air dan Anda akan memperoleh 2 koin.
Untuk naik level dari Lv3 ke Lv4, Lv4 ke Lv5, hingga Lv9 ke Lv10, diperlukan 50 air dan akan diperoleh 5 koin setiap kali meningkatkan level.
Untuk naik level dari Lv10 ke Lv11, Lv11 ke Lv12, hingga dari Lv49 ke Lv50, diperlukan 100 air dan akan diperoleh 10 koin untuk setiap peningkatan level.
Konfigurasi saat ini dapat ditingkatkan hingga Lv100 dan dapat ditingkatkan kapan saja.
Konfigurasi gaya pohon: Penyesuaian penggantian gaya pohon dan animasi peningkatan level untuk berbagai level
Konfigurasi Panduan Pemula: Konten gambar panduan pemula yang dapat disesuaikan.
Konfigurasi gaya mencakup botol air, air, animasi penyiraman, dan lainnya yang dapat disesuaikan berdasarkan kebutuhan.

EGU

Gameplay Lanjutan
Anda dapat melihat jenis gameplay lanjutan yang telah dibeli dan mengaktifkan atau mengonfigurasinya.
Absensi Harian
Pengguna dapat memperoleh air melalui absen harian, dengan jumlah lebih besar untuk absen berturut-turut. Dapatkan air Hari ke-7+ setelah absen selama 7 hari berturut-turut atau lebih. Proses akan dimulai ulang dari Hari 1 jika absen terputus.
Konfigurasi hadiah absensi:
Mengonfigurasi pengambilan air untuk check-in harian
Konfigurasi Gaya:
Ikon Titik Masuk: Gambar Entri


Tugas
Pengguna diberi hadiah berupa air atau koin setelah menyelesaikan tugas tertentu.
Konfigurasi Tugas:
Nama Tugas
Pernyataan Tugas
Ikon Tugas
Jenis
Tautan lompat: Pengguna mengklik lompat untuk menyelesaikan tindakan.
Antarmuka: Melalui koneksi API, memberikan umpan balik apakah pengguna telah menyelesaikan.
Kode: Hanya tugas tipe "Antarmuka" yang perlu dikonfigurasi, digunakan untuk mengidentifikasi tugas secara unik dalam antarmuka API.
Setelah pengguna menyelesaikan tugas dalam aplikasi, UID dan Kode ditransmisikan untuk memberi tahu Game bahwa tugas tersebut telah selesai. Game kemudian menangani distribusi hadiah untuk penyelesaian tugas.
URL: Pengguna mengklik tautan untuk melompat ke tugas.
Batas Penyelesaian: Batas waktu yang dialokasikan bagi pengguna untuk menyelesaikan tugas ini.
Hadiah Tugas: Hadiah yang dapat diterima pengguna setelah menyelesaikan tugas tertentu.

Konfigurasi Gaya:
Ikon Titik Masuk: Gambar Entri Tugas

Penggaruk Pemula
Pengguna baru memiliki 4 kesempatan untuk mendapatkan air atau koin setiap kali menggaruk kartu. Setelah menggaruk kartu, diperlukan waktu tunggu sebelum dapat melanjutkan ke kartu berikutnya.
Konfigurasi Fungsi:
Waktu tunggu kartu kedua/ketiga/keempat: Durasi waktu yang diperlukan untuk masing-masing kartu tersebut digaruk.
Pengaturan Hadiah
Hadiah: Nilai konfigurasi untuk hadiah air atau koin
Probabilitas: Kemungkinan perolehan
Ketika pengguna menarik hadiah, probabilitasnya ditentukan secara acak setiap kali (probabilitas 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 tarikan).
Konfigurasi Gaya:
Ikon Titik Masuk: Gambar Entri
Penggaruk yang belum digaruk: Gambar penggaruk yang belum digaruk
Penggaruk telah digaruk: Gambar penggaruk yang sudah digaruk.



Tiga Makanan
Pengguna dapat mengumpulkan hadiah air pada 3 slot waktu tetap setiap hari.
Konfigurasi Fungsi:
Periode waktu: Jangka waktu
Hadiah: Air yang Diperoleh

Hadiah Penyiraman
Setelah mencapai jumlah kali penyiraman yang ditentukan, pengguna dapat menarik hadiah.
Konfigurasi Fungsi:
Jumlah Penyiraman: Frekuensi penyiraman yang harus dilakukan pengguna sebelum dapat menarik hadiah.
Hadiah: Pilih hadiah yang telah dibuat, nilai air, atau nilai koin.
Batas hadiah: Jumlah hadiah yang dapat ditarik per hari/minggu/bulan atau secara permanen.
Batas kemenangan: Jumlah tarikan yang dapat dilakukan pengguna per hari/minggu/bulan/permanen.
Probabilitas Menang: Peluang untuk memenangkan hadiah.
Ketika pengguna menarik hadiah, probabilitasnya ditentukan secara acak setiap kali (probabilitas 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 tarikan).


Pengembalian Penyiraman
Sebagian nilai penyiraman pengguna untuk hari tersebut akan dikembalikan pada hari berikutnya. Air yang dikembalikan perlu dikumpulkan secara manual.
Konfigurasi Fungsi:
Rasio Pengembalian: Persentase Air yang Dikembalikan
Periode waktu tersedia besok: Air yang dikembalikan dalam periode pengumpulan hari berikutnya.
Konfigurasi Gaya:
Botol air: Gaya botol air yang dikembalikan diproduksi pada hari tersebut.
Botol Air Kosong: Gambar botol kosong
Q

Undian Keberuntungan
Pengguna dapat berpartisipasi dalam Undian Kotak Hadiah Keberuntungan dengan peluang memenangkan hadiah.
Konfigurasi Fungsi:
Waktu acara: Waktu yang tersedia untuk berpartisipasi dalam Undian Kotak Hadiah Keberuntungan.
Waktu tampilan titik masuk: Waktu tampilan entri Lucky Draw Gift Box.
Kali gratis: Jumlah undian gratis yang dapat diperoleh pengguna secara harian, mingguan, bulanan, atau permanen.
Batas undian pengguna: Jumlah maksimum partisipasi pengguna dalam Undian Keberuntungan harian, mingguan, bulanan, atau permanen.
Koin dapat digunakan untuk berpartisipasi: Jumlah koin yang dibutuhkan pengguna untuk satu kali undian setelah kehabisan kesempatan gratis.
Konfigurasi hadiah: Pilihan hadiah yang telah dibuat, nilai air, dan nilai koin.
Batas hadiah: Jumlah hadiah yang dapat ditarik per hari/minggu/bulan atau secara permanen.
Batas kemenangan: Jumlah tarikan yang dapat dilakukan pengguna per hari/minggu/bulan/permanen.
Probabilitas Menang: Peluang untuk memenangkan hadiah.
Peluang 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 kali penarikan.
Konfigurasi Gaya:
Ikon titik masuk: Gambar entri untuk Lucky Box Draw
Ikon Kotak Hadiah: Gambar kotak hadiah di jendela pop-up Undian Kotak Hadiah Keberuntungan.




Konfigurasi Mall
Pengguna dapat menukar hadiah menggunakan koin.
Anda dapat memilih konfigurasi hadiah yang telah dibuat di backend untuk ditampilkan di halaman Mall, dan dapat memodifikasi gambar latar belakang Mall untuk menyesuaikan gaya.


Konfigurasi Global
Anda dapat memodifikasi warna VI, gambar latar belakang, serta konfigurasi lainnya untuk menciptakan variasi permainan.

Konfigurasi Berbagi
Pengguna dapat membagikan aktivitas kepada teman-teman mereka serta mengonfigurasi judul, deskripsi, dan gambar berbagi secara kustom.
Jika halaman H5 ditempatkan di Aplikasi dengan cara ini, Anda perlu menghubungi kami untuk mengintegrasikan metode berbagi Aplikasi.
