全部产品
Search
文档中心

SuperApp:Manajemen Permainan

更新时间:Jun 28, 2025

Anda dapat melihat semua aktivitas yang telah dibuat di menu 「Permainan Dibuat」 dan mengoperasikannya untuk mengedit permainan, menaruhnya di rak, melepasnya dari rak, serta mendapatkan tautan.

image.png

Konfigurasi Dasar

Anda dapat mengonfigurasi informasi dasar aktivitas.

  • Nama Permainan: Nama yang digunakan untuk membedakan setiap permainan.

  • Waktu Permainan: Total waktu yang tersedia untuk bermain.

  • Aturan Permainan: Ketentuan yang mengatur jalannya permainan.

  • Pengumuman permainan: Ketika diaktifkan, permainan akan menampilkan pengumuman yang telah dikonfigurasi dalam format bergulir.

  • Titik Masuk: Titik masuk kustom. Saat diaktifkan, gambar yang telah dikonfigurasi akan ditampilkan dalam permainan, dan pengguna akan dialihkan ke URL yang telah dikonfigurasi setelah mengkliknya.

image.png

image.png

Konfigurasi Permainan

Mengonfigurasi konten terkait proses utama aktivitas.

  • Penyiraman Tunggal: Volume air yang digunakan oleh pengguna setiap kali melakukan penyiraman.

  • Level, Kebutuhan Air, Koin Hadiah: Digunakan untuk mengonfigurasi level yang akan dinaikkan (default dimulai pada Lv1), jumlah air yang diperlukan untuk naik level, serta koin yang diperoleh dari kenaikan level.

    • Keterangan gambar:

      • Untuk naik level dari Lv1 ke Lv2, dibutuhkan 10 air dan Anda akan memperoleh 1 koin.

      • Untuk naik level dari Lv2 ke Lv3, diperlukan 20 air dan Anda akan memperoleh 2 koin.

      • Untuk naik level dari Lv3 ke Lv4, Lv4 ke Lv5, hingga Lv9 ke Lv10, diperlukan 50 air dan akan diperoleh 5 koin setiap kali meningkatkan level.

      • Untuk naik level dari Lv10 ke Lv11, Lv11 ke Lv12, hingga dari Lv49 ke Lv50, diperlukan 100 air dan akan diperoleh 10 koin untuk setiap peningkatan level.

        • Konfigurasi saat ini dapat ditingkatkan hingga Lv100 dan dapat ditingkatkan kapan saja.

  • Konfigurasi gaya pohon: Penyesuaian penggantian gaya pohon dan animasi peningkatan level untuk berbagai level

  • Konfigurasi Panduan Pemula: Konten gambar panduan pemula yang dapat disesuaikan.

  • Konfigurasi gaya mencakup botol air, air, animasi penyiraman, dan lainnya yang dapat disesuaikan berdasarkan kebutuhan.

image.png

image.pngEGU

image.png

Gameplay Lanjutan

Anda dapat melihat jenis gameplay lanjutan yang telah dibeli dan mengaktifkan atau mengonfigurasinya.

Absensi Harian

Pengguna dapat memperoleh air melalui absen harian, dengan jumlah lebih besar untuk absen berturut-turut. Dapatkan air Hari ke-7+ setelah absen selama 7 hari berturut-turut atau lebih. Proses akan dimulai ulang dari Hari 1 jika absen terputus.

Konfigurasi hadiah absensi:

  • Mengonfigurasi pengambilan air untuk check-in harian

Konfigurasi Gaya:

  • Ikon Titik Masuk: Gambar Entri

image.png

image.png

Tugas

Pengguna diberi hadiah berupa air atau koin setelah menyelesaikan tugas tertentu.

Konfigurasi Tugas:

  • Nama Tugas

  • Pernyataan Tugas

  • Ikon Tugas

  • Jenis

    • Tautan lompat: Pengguna mengklik lompat untuk menyelesaikan tindakan.

    • Antarmuka: Melalui koneksi API, memberikan umpan balik apakah pengguna telah menyelesaikan.

  • Kode: Hanya tugas tipe "Antarmuka" yang perlu dikonfigurasi, digunakan untuk mengidentifikasi tugas secara unik dalam antarmuka API.

    • Setelah pengguna menyelesaikan tugas dalam aplikasi, UID dan Kode ditransmisikan untuk memberi tahu Game bahwa tugas tersebut telah selesai. Game kemudian menangani distribusi hadiah untuk penyelesaian tugas.

  • URL: Pengguna mengklik tautan untuk melompat ke tugas.

  • Batas Penyelesaian: Batas waktu yang dialokasikan bagi pengguna untuk menyelesaikan tugas ini.

  • Hadiah Tugas: Hadiah yang dapat diterima pengguna setelah menyelesaikan tugas tertentu.

image.png

Konfigurasi Gaya:

  • Ikon Titik Masuk: Gambar Entri Tugas

管理游戏-10.png

Penggaruk Pemula

Pengguna baru memiliki 4 kesempatan untuk mendapatkan air atau koin setiap kali menggaruk kartu. Setelah menggaruk kartu, diperlukan waktu tunggu sebelum dapat melanjutkan ke kartu berikutnya.

Konfigurasi Fungsi:

  • Waktu tunggu kartu kedua/ketiga/keempat: Durasi waktu yang diperlukan untuk masing-masing kartu tersebut digaruk.

  • Pengaturan Hadiah

    • Hadiah: Nilai konfigurasi untuk hadiah air atau koin

    • Probabilitas: Kemungkinan perolehan

      • Ketika pengguna menarik hadiah, probabilitasnya ditentukan secara acak setiap kali (probabilitas 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 tarikan).

Konfigurasi Gaya:

  • Ikon Titik Masuk: Gambar Entri

  • Penggaruk yang belum digaruk: Gambar penggaruk yang belum digaruk

  • Penggaruk telah digaruk: Gambar penggaruk yang sudah digaruk.

image.png

image.png

image.png

Tiga Makanan

Pengguna dapat mengumpulkan hadiah air pada 3 slot waktu tetap setiap hari.

Konfigurasi Fungsi:

  • Periode waktu: Jangka waktu

  • Hadiah: Air yang Diperoleh

image.png

Hadiah Penyiraman

Setelah mencapai jumlah kali penyiraman yang ditentukan, pengguna dapat menarik hadiah.

Konfigurasi Fungsi:

  • Jumlah Penyiraman: Frekuensi penyiraman yang harus dilakukan pengguna sebelum dapat menarik hadiah.

  • Hadiah: Pilih hadiah yang telah dibuat, nilai air, atau nilai koin.

    • Batas hadiah: Jumlah hadiah yang dapat ditarik per hari/minggu/bulan atau secara permanen.

    • Batas kemenangan: Jumlah tarikan yang dapat dilakukan pengguna per hari/minggu/bulan/permanen.

    • Probabilitas Menang: Peluang untuk memenangkan hadiah.

      • Ketika pengguna menarik hadiah, probabilitasnya ditentukan secara acak setiap kali (probabilitas 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 tarikan).

image.png

image.png

Pengembalian Penyiraman

Sebagian nilai penyiraman pengguna untuk hari tersebut akan dikembalikan pada hari berikutnya. Air yang dikembalikan perlu dikumpulkan secara manual.

Konfigurasi Fungsi:

  • Rasio Pengembalian: Persentase Air yang Dikembalikan

  • Periode waktu tersedia besok: Air yang dikembalikan dalam periode pengumpulan hari berikutnya.

Konfigurasi Gaya:

  • Botol air: Gaya botol air yang dikembalikan diproduksi pada hari tersebut.

  • Botol Air Kosong: Gambar botol kosong

Q

image.png

Undian Keberuntungan

Pengguna dapat berpartisipasi dalam Undian Kotak Hadiah Keberuntungan dengan peluang memenangkan hadiah.

Konfigurasi Fungsi:

  • Waktu acara: Waktu yang tersedia untuk berpartisipasi dalam Undian Kotak Hadiah Keberuntungan.

  • Waktu tampilan titik masuk: Waktu tampilan entri Lucky Draw Gift Box.

  • Kali gratis: Jumlah undian gratis yang dapat diperoleh pengguna secara harian, mingguan, bulanan, atau permanen.

  • Batas undian pengguna: Jumlah maksimum partisipasi pengguna dalam Undian Keberuntungan harian, mingguan, bulanan, atau permanen.

  • Koin dapat digunakan untuk berpartisipasi: Jumlah koin yang dibutuhkan pengguna untuk satu kali undian setelah kehabisan kesempatan gratis.

Konfigurasi hadiah: Pilihan hadiah yang telah dibuat, nilai air, dan nilai koin.

  • Batas hadiah: Jumlah hadiah yang dapat ditarik per hari/minggu/bulan atau secara permanen.

  • Batas kemenangan: Jumlah tarikan yang dapat dilakukan pengguna per hari/minggu/bulan/permanen.

  • Probabilitas Menang: Peluang untuk memenangkan hadiah.

    • Peluang 10% tidak berarti Anda akan menang 10 kali dari 100 kali penarikan.

Konfigurasi Gaya:

  • Ikon titik masuk: Gambar entri untuk Lucky Box Draw

  • Ikon Kotak Hadiah: Gambar kotak hadiah di jendela pop-up Undian Kotak Hadiah Keberuntungan.

image.png

image.png

image.png

image.png

Konfigurasi Mall

Pengguna dapat menukar hadiah menggunakan koin.

Anda dapat memilih konfigurasi hadiah yang telah dibuat di backend untuk ditampilkan di halaman Mall, dan dapat memodifikasi gambar latar belakang Mall untuk menyesuaikan gaya.

image.png

image.png

Konfigurasi Global

Anda dapat memodifikasi warna VI, gambar latar belakang, serta konfigurasi lainnya untuk menciptakan variasi permainan.

image.png

Konfigurasi Berbagi

Pengguna dapat membagikan aktivitas kepada teman-teman mereka serta mengonfigurasi judul, deskripsi, dan gambar berbagi secara kustom.

Jika halaman H5 ditempatkan di Aplikasi dengan cara ini, Anda perlu menghubungi kami untuk mengintegrasikan metode berbagi Aplikasi.

image.png