All Products
Search
Document Center

Alibaba Cloud Model Studio:Panduan Prompt Pembuatan Video wan3.0

Last Updated:Oct 16, 2026

Praktik penulisan prompt untuk pembuatan video wan3.0, mencakup rumus, teknik penulisan, dan contoh penyempurnaan.

Skill optimasi prompt

Platform menyediakan Skill optimasi prompt wan3.0 untuk membantu menyesuaikan prompt Anda.

Unduh Skill: wan3-pe.zip (ekstrak setelah diunduh)

Penggunaan: Dalam kotak chat AI, masukkan /wan3-pe diikuti isi prompt untuk mulai menyempurnakannya. Contoh:

/wan3-pe Sempurnakan prompt menggunakan skill. Prompt: kucing berlari di atas rumput

Jenis tugas

wan3.0 mendukung jenis tugas berikut dengan input dan output yang tercantum. Untuk aturan kombinasi materi, lihat Kombinasi materi.

Jenis tugasKemampuan yang didukungInput referensiOutput
Teks ke videoTeks ke videoPromptVideo dengan narasi satu atau beberapa shot
Gambar ke videoFrame pertama ke videoPrompt + gambar frame pertamaVideo dengan gambar ini sebagai frame pertama
Frame pertama dan terakhir ke videoPrompt + gambar pertama + gambar terakhirVideo transisi dari frame pertama ke terakhir
Referensi ke videoReferensi subjekPrompt + gambar atau video referensi orang / objek / adegan / karakter virtualVideo baru yang mempertahankan tampilan / suara subjek
Referensi gerakanPrompt + video berisi aksi / ekspresi / gerak kamera / VFXVideo baru yang meniru gerakan referensi
Referensi gayaPrompt + gambar atau video referensi gayaVideo mengikuti gaya referensi
Referensi audioPrompt + audio referensi musik / dialog / timbre suaraVideo dengan trek audio sesuai referensi
Referensi render clay / renderingPrompt + video render clayVideo render ulang fotorealistis
Referensi multi-grid / storyboardPrompt + gambar shot multi-gridVideo mengikuti alur shot
Referensi keyframePrompt + beberapa gambar keyframeVideo sesuai urutan keyframe
Referensi file / halaman webPrompt + dokumen atau tautan webVideo berdasarkan isi dokumen / halaman web
Pengeditan videoEdit video berdasarkan instruksiPrompt + video sumberVideo setelah elemen ditambah/dihapus/diubah sesuai instruksi
Edit video dengan gambar referensiPrompt + video sumber + gambar referensiVideo setelah diganti / diubah menggunakan isi gambar referensi
Edit audio videoPrompt + video sumberVideo setelah vokal / musik / efek suara disesuaikan
Perpanjangan videoPrompt + video sumberVideo diperpanjang sebelum / sesudah / dua arah

Penulisan elemen prompt

Satu kalimat sudah cukup bagi wan3.0 untuk membuat video, tetapi deskripsi yang lebih lengkap dan tepat menghasilkan video yang lebih sesuai harapan. Untuk semua modalitas, gunakan rumus prompt lengkap berikut: tulis hal yang ingin dikontrol dan lewati bagian yang tidak diperlukan.

Prompt = [Deskripsi keseluruhan]
       + [Rujukan materi: Image N / Video N / Audio N]
       + [Shot N (detik mulai-akhir): Subjek + Adegan + Gerakan + Kontrol estetika]
       + [Dialog: xx berkata: "xxxx"]
       + [Efek suara / BGM]
       + [Gaya / Suasana]
       + [Daftar prompt negatif]

Contoh

Contoh yang menggabungkan referensi ke video + multi-shot + dialog + referensi timbre suara + kontrol gaya. Prompt dirangkai sesuai rumus menjadi satu rangkaian:

Xianxia epik Timur, megah dan menggentarkan. Jenderal berzirah berat memegang tombak panjang, sendirian menunggang qilin emas, menjaga gerbang agung di antara dua gunung ketika pasukan musuh meluap bagai gelombang hitam di kejauhan. 15 detik, tempo beralih dari tenang terkendali ke ledakan. Penampilan jenderal merujuk Image 1, ekspresi Image 2, tunggangan Image 3, timbre suara Audio 1.
Shot 1 (00:00-00:03): Extreme wide establishing shot, sudut lebar 24mm, sudut sangat rendah, kamera statis. Gerbang batu menjulang di antara dua gunung; patung prajurit batu raksasa lapuk berdiri di tiap sisi. Jenderal menunggang qilin emas sendirian di depan gerbang, kecil namun teguh. Gelombang hitam musuh menutupi tanah liar dan maju perlahan; awan gelap menekan, angin ganas mengangkat debu memenuhi langit, panji perang robek berkibar.
Shot 2 (00:03-00:06): Close-up, telefoto 85mm, depth of field dangkal. Separuh wajah jenderal, darah dan debu di pelipis, mata teguh; potong ke tangan menggenggam tombak, buku jari memutih. Qilin menggeram rendah dan mengembuskan napas putih, sisik emas berkilau dengan pantulan mengalir. Jenderal berkata pelan: "Gerbang ini telah kujaga sepuluh tahun."
Shot 3 (00:06-00:10): Medium close-up, sudut agak rendah, kamera maju sangat lambat. Jenderal mengangkat mata, niat membunuh membuncah, lalu berkata dalam: "Hari ini, tak satu pun dari kalian akan lewat." Qilin mengangkat kaki depan tinggi dan menghantam tanah.
Shot 4 (00:10-00:15): Kamera mengorbit 120 derajat mengelilingi jenderal dan turun ke sudut sangat rendah, beralih ke extreme wide. Wujud dharma emas berkepala tiga dan berlengan enam bangkit di belakang, lebih tinggi dari gerbang, bergerak serentak dengannya. Tempat tombak menghantam tanah meledakkan retakan radial; gelombang kejut debu berbentuk cincin mengembang, pasukan hitam berhenti bersamaan, siluet jenderal dan qilin berdiri dalam cahaya emas.
Gaya dan suasana: Epik Timur, kemegahan skala IMAX, layar lebar anamorfik, sinematik, grain film, rentang dinamis tinggi; tragis dan teguh, aura luar biasa satu orang menjaga gerbang.
Prompt negatif: Tanpa unsur modern, subtitle, watermark, atau karakter tambahan; hindari distorsi wajah, kesalahan kontinuitas, blur, dan resolusi rendah.
Materi inputVideo output

Image 1

Image 1

Image 2

Image 2

Image 3

Image 3

Audio 1

Rujukan materi referensi

Materi diberi nomor sesuai urutan unggahan, dengan gambar, video, dan audio dihitung terpisah. Gambar pertama adalah Image 1, kedua Image 2; video dan audio mengikuti pola Video N dan Audio N. Image 1 dan Video 1 dapat ada bersamaan.

  • Tulis Image N, Video N, atau Audio N langsung dalam prompt untuk merujuk materi. Nomor harus sesuai urutan unggahan agar tidak merujuk materi yang salah.
  • Jika hanya ada satu materi, boleh disingkat menjadi gambar referensi atau video referensi; jika dua atau lebih, tentukan nomornya.
  • Materi yang sama dapat dirujuk di beberapa bagian untuk tampilan, gerakan, timbre suara, adegan, dan kegunaan lainnya.
TujuanContoh penulisan
Satu materiGunakan gambar referensi, buat video subjek berlari; Ikuti gerak kamera video, buat ulang segmen
Kunci tampilan sajaAnak pada Image 1 berdiri di pintu apartemen modern pada Image 2
Gabungan beberapa materiTokoh pada Image 1 memegang Image 2 dan memasuki adegan Video 1
Kloning suaraTimbre suara merujuk Audio 1; Bicara dengan timbre Audio 1: "xxxx"
Gerak / kamera sajaIkuti gerak kamera video, ubah adegan menjadi secangkir kopi di meja kafe rooftop
Aksi sajaGanti pria skateboard di Video 1 dengan perempuan di Image 1, pertahankan aksi, lintasan, dan adegan
VFX sajaKarakter Image 1 mengikuti VFX energi Video 1, menghasilkan efek api dan aksi yang sama
Gaya sajaGaya merujuk Image 2; Hanya ikuti warna dan cahaya Image 2, bukan karakternya
Dokumen / halaman webBuat iklan merek berdasarkan dokumen proposal saya; Buat animasi edukasi kelas satu berdasarkan entri ensiklopedia Wang Wei

Shot dan timestamp

Video multi-shot memakai “nomor + timestamp + isi shot” untuk narasi koheren, dengan subjek, adegan, dan suasana konsisten antar-shot.

Prompt = Deskripsi keseluruhan + Nomor shot + Timestamp + Isi shot

  • Deskripsi keseluruhan: Satu kalimat tentang tema, sudut pandang, gaya narasi, dan suasana umum.
  • Nomor shot: Beri nomor tiap shot untuk menentukan urutan.
  • Timestamp: Tulis waktu mulai dan akhir tepat setelah nomor; sambungkan tanpa jeda atau tumpang tindih, 2–5 detik per segmen.
  • Isi shot: Jelaskan aksi, dialog, ekspresi, dan detail adegan seperti satu shot; hindari aksi berfrekuensi tinggi yang sulit dikontrol, seperti “menggeleng 3 kali per detik”.

Format nomor dan timestamp fleksibel; [start-end] dan (start-end) dapat dipakai bergantian—pilih salah satu dan gunakan konsisten.

PenulisanContoh
Nomor + timestampShot 1 [0-3s] xxxx, Segmen 1 [0-5s]: xxxx, Shot 1 (00:00-00:03): xxxx
Nomor saja, tanpa waktuShot 1: wide shot xxxx; Shot 2: close-up xxxx
Timestamp saja[00:00-00:03] xxxx

Contoh lengkap:

Cerita dari sudut pandang orang ketiga, drama pendek tentang melepaskan dan menemukan harapan kembali.
Shot 1 [0-3s] Anak laki-laki duduk sendirian di sudut lapangan, menunduk melihat surat di tangannya, lalu menghela napas lembut dengan mata kosong.
Shot 2 [4-6s] Hard cut, kamera tetap, fokus pada mata anak; air mata berkilau, penuh rasa kehilangan dan tak berdaya.
Shot 3 [7-10s] Hard cut ke ruang kelas sederhana; anak perempuan berekspresi lembut dan tegas berjalan mendekat untuk menghiburnya.
TujuanContoh penulisan
Satu shot, tanpa pemisahanTulis Buat satu shot / Satu pengambilan kontinu / Buat satu shot. pada baris pertama
Kamera diam sepenuhnyaShot tetap, kamera statis, posisi tidak berubah
Tentukan gerak kameraGunakan bahasa sederhana: maju, mundur, orbit, ikuti handheld
Transisi antar-shotTulis hard cut atau dissolve di akhir, atau mulai berikutnya dengan lanjutkan mulus dari frame terakhir segmen sebelumnya
Tekankan tempoTambahkan tempo beralih dari tenang terkendali ke pelepasan eksplosif / delapan shot, pembukaan cepat, konflik mendadak, klimaks singkat, akhir hangat
Panjang fokus / kedalamanTelefoto 85mm, depth of field dangkal / Sudut lebar 24mm, fokus dalam
Fotografi kecepatan tinggiFotografi kecepatan tinggi (gerak lambat 1000fps)

Dialog

Tulis dialog sebagai “karakter + kata kerja berbicara + titik dua + isi dalam kutipan”, misalnya xx berkata: "isi", ia berbisik: "isi".

  • Dialog banyak orang: Tulis per baris dan tentukan pembicaranya, misalnya Image 1 berkata: "xxxx"; Image 2 menjawab: "xxxx".
  • Kloning suara: Tambahkan Timbre suara merujuk Audio N sekali; berlaku untuk semua dialog karakter tersebut.
  • Lip-sync: Tambahkan Lip-sync atau Lip-sync..
  • Narasi atau monolog: Format sama, misalnya Narasi: "xxxx"; Suara perempuan melantunkan: "xxxx".
  • Tanpa dialog: Tulis Tanpa dialog atau Tanpa dialog. secara eksplisit; jika tidak, model menentukan sendiri.

Efek suara / BGM

Pencocokan suara lingkungan otomatis: Jika aksi, bahan, dan cuaca jelas (panji perang berkibar, napas putih dari hidung, percikan saat melewati genangan), model otomatis menambahkan efek suara yang sesuai.

Tentukan efek suara dalam kalimat terpisah, dengan timestamp jika perlu:

Efek tembakan + VFX partikel api rubah
Whoosh saat blok warna masuk, klik keyboard ringan saat angka bergerak
Mulai detik 8, suara perempuan melantunkan: "xxxx"

Tiga tingkat kontrol BGM:

  • Bebas: Jangan tulis apa pun dan biarkan model memilih.
  • Tentukan eksplisit: BGM turun ke register rendah, cello masuk sangat pelan dan lambat, Simfoni epik + efek elektronik, ritme selaras dengan potongan shot.
  • Tidak ada: Tanpa BGM, hanya suara lingkungan dan aksi atau Tanpa musik latar..

Gaya / Suasana

Tiga elemen gaya seni + tone warna + suasana dapat diletakkan di awal atau akhir prompt, sebagai deskripsi rinci atau kata kunci.

BagianContoh kata kunci
Gaya seniFilm sinematik 35mm / Realisme Hong Kong / Ilustrasi garis / Gaya tanah tandus / Animasi Miyazaki / Lukisan mineral Tiongkok / Animasi tanah liat / Motion graphics / Bisnis minimalis Apple Keynote
Tone warnaKuning hangat bersaturasi tinggi / Kontras sian-biru × emas / Cahaya low-key berkontras tinggi / Sian-abu desaturasi melawan emas saturasi tinggi
SuasanaTragis dan teguh / Ringan dan menenangkan / Menekan dan tegang / Santai dan percaya diri / Misterius dan magis

Daftar prompt negatif

Tulis hanya yang tidak ingin muncul; biarkan kosong jika tidak ada. Jangan menambah tanpa alasan atau mengulang isi prompt positif.

Negatif umumContoh
Karakter / bingkaiTanpa distorsi wajah, Tanpa pertukaran wajah, Tanpa jari tambahan, Tanpa anggota tubuh terpelintir, Tanpa clipping, Tanpa bekas potongan, Tanpa ketajaman rendah
Teks / watermarkTanpa subtitle, Tanpa watermark, Tanpa teks rumit, Tanpa merek tambahan
GayaTanpa kartun kekanak-kanakan, Tanpa live-action fotorealistis, Tanpa gaya CG game, Tanpa pamer ala video musik, Tanpa cyberpunk murahan, Tanpa gaya digital HD modern
SuaraTanpa musik latar, Tanpa narasi, Tanpa dialog, Musik latar tidak mendominasi
AksiTanpa sobekan sederhana, Tanpa lari tidak logis, Tanpa gerakan anggota tubuh berlebihan, Tanpa kedipan berlebihan, Tanpa gerak lambat
Gerak kameraTanpa gerak kamera besar, Tanpa rotasi lensa berlebihan, Tanpa guncangan terus-menerus, Tanpa stabilisasi berlebihan, Tanpa potongan terlalu sering
RuangTanpa kekacauan ruang, Tanpa kendaraan saling menembus, Tanpa kesalahan sumbu, Tanpa banyak orang dalam bingkai
KonsistensiTanpa perubahan posisi karakter, Tanpa perubahan kostum, Tanpa pergeseran skala (umum untuk edit / referensi)

Contoh prompt berdasarkan skenario

Konsistensi beberapa subjek

Masukkan materi beberapa orang, properti, dan adegan sekaligus, lalu kunci masing-masing dengan Image N / Video N / Audio N. Pisahkan tujuan setiap materi agar fitur antar-subjek tidak tercampur.

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

Image 1: little girl

Image 2

Image 2: lollipop

Image 3

Image 3: punk

Image 4

Image 4: chameleon man

Image 5

Image 5: qipao girl

Image 6

Image 6: tiger man

Image 7

Image 7: Chinatown alley
Adegan film aksi kung-fu fantasi urban di gang Chinatown saat senja. Sinema realistis Hong Kong, lentera kuning hangat bersaturasi tinggi dengan aksen neon merah-hijau, kontras tinggi, grain tipis, tekstur fotografis autentik. Suasana dari ringan cepat menjadi tegang lalu hangat. Total 25 detik, delapan shot: pembukaan ringan, konflik mendadak, ledakan singkat, akhir hangat. Akting dan pertarungan nyata berbobot seperti film aksi Hong Kong beranggaran besar; tanpa CG game, pamer ala MTV, atau pose masuk heroik gerak lambat.
Kunci subjek: gadis kecil Image 6, lolipop Image 7, preman Image 4, manusia bunglon Image 5, gadis qipao Image 2, manusia harimau Image 3, gang Chinatown Image 1.
Gang sempit Image 1, papan Tionghoa vertikal dan teralis besi di kedua sisi, lentera merah dan jemuran di atas, kardus dan peti plastik di kaki dinding, tanah basah dengan genangan reflektif. Gadis sekitar enam tahun, gaun merah muda, dua kepang kecil, lolipop warna-warni. Preman tinggi kurus, rambut hijau, kemeja bunga, celana pendek merah, berjalan angkuh. Gadis qipao awal dua puluhan, qipao biru tua berpola gelap, tegak dan tenang. Bagian belakang gang gelap; mulut gang menerima cahaya senja oranye-emas.
Shot 01: Wide establishing tracking, sudut lebar 24mm rendah dekat tanah, dolly maju perlahan di belakang anak. Ia berjalan ringan sambil menjilat lolipop, lentera bergoyang dan pakaian jemuran berkibar. Dasar suara: pasar jauh, wajan mendesis, percakapan Kanton, bel sepeda, teredam gang.
Shot 02: Medium shot memperlihatkan kedalaman, kamera statis 50mm sedikit Dutch angle. Preman keluar dari bayangan, awalnya siluet backlight lalu dua langkah menampilkan wajah. Senyum jahat, mata pada lolipop. “Permennya, sini.” Suara pasar meredup, hanya langkah dan sandal menyeret.
Shot 03: Close-up reaksi, telefoto 85mm dan depth dangkal, latar bokeh lentera. Anak berhenti, menarik permen ke dada, mundur setengah langkah, terkejut dan waspada, bukan menjerit ketakutan.
Shot 04: Gadis qipao masuk. Bingkai dalam bingkai dari pintu lengkung samping. Ia masuk santai, ujung qipao berayun, berhenti setengah langkah di depan anak melindunginya. “Jangan ganggu anak itu.” Seperti interupsi keseharian, tanpa pose lambat atau memasang kuda-kuda.
Shot 05: Tendangan ke dinding. Tracking handheld dengan whip pan cepat dan blur singkat. Tendangan depan tepat di dada preman, belahan qipao terangkat angin kaki. Kamera mengikuti arah terlempar; ia menghantam bata, plester mengelupas, kardus jatuh, lentera bergoyang keras. Anak tersentak mundur, lolipop lepas, jatuh dan berguling dua kali.
Shot 06: Transformasi dan lidah. Close-up wajah preman, kulit beriak dari leher, warna berubah dari kulit ke hijau tinta dan biru-abu, mata berputar terpisah, pupil menjadi vertikal, menjadi manusia bunglon Image 5. Kamera maju sangat cepat. Mulut terbuka, lidah panjang melesat lurus ke gadis. Transformasi harus tampak sebagai riak warna kulit berlapis, bukan gumpalan cahaya kabur.
Shot 07: Transformasi dan pertarungan. Gadis menyamping menghindari lidah; ujungnya menyerempet dinding di dekat telinga, debu bata berhamburan. Ia menggeram rendah, garis harimau oranye-hitam muncul di leher dan punggung tangan, kuku menjadi cakar, iris amber, berubah menjadi manusia harimau Image 3. Kamera mengorbit perlahan dengan goyangan napas handheld. Mereka bertukar pukulan cepat pendek dan padat di gang sempit, bayang cakar dan cambuk lidah bersilang di bawah lentera. Jemuran putus, pakaian jatuh, satu lentera pecah dan api tersebar di tanah.
Shot 08: Pukulan telapak dan akhir. Sudut sangat rendah ke atas. Manusia harimau memukul dada bunglon dengan satu telapak, gelombang kejut serta debu terlihat; bunglon terbang mundur ke bayangan ujung gang dan hilang. Harimau menenangkan kuda-kuda, garis dan cakar memudar, kembali menjadi gadis qipao. Ia berbalik, jongkok, mengambil lolipop, meniupnya, lalu mengembalikan. Anak tersenyum, mengambil permen dan menggenggam tangannya. Kamera mundur dan sedikit naik; keduanya berjalan menuju cahaya hangat mulut gang, lentera kembali tenang.
Efek fisik harus terlihat: ujung gaun/qipao mengikuti gerak, refleksi bungkus permen, lentera bergoyang dan pecah, jemuran jatuh, uap dan debu, plester mengelupas, kardus runtuh, potongan selebaran terbang karena gelombang, riak kulit bunglon dan pantulan lidah basah, garis harimau serta bulu leher berdiri, gelombang telapak dan debu tanah, neon di permukaan basah. Lentera dan papan sebagai cahaya praktis, senja mulut gang sebagai rim backlight, bercak neon merah-hijau pada dinding dan genangan, cahaya keras bercampur hangat, saturasi/kontras tinggi. Pecahnya lentera boleh memberi kedipan singkat, tanpa strobo.
Tanpa luka, darah, atau tangis berlebihan pada anak; tanpa detail pertarungan sadis berdarah; tanpa flicker, guncangan, frame terlewat, atau potongan tambahan; tanpa wajah terdistorsi/berubah; tanpa transformasi jadi cahaya kabur; lidah tidak putus, menempel, atau berubah tak terkendali. Harimau tetap humanoid, bukan binatang berkaki empat. Tanpa jari tambahan, anggota tubuh meleset, teks, atau watermark.

Image 1

Image 1: red fox dual-pistol gunner · Fei Shou

Image 2

Image 2: human alchemist · Zi Luo

Image 3

Image 3: tiger-striped beast-man mage · Ting Yue
[Jenis video] PV karakter game untuk akuisisi pengguna
[Durasi] 15 detik
[Referensi] Tiga ilustrasi operator: penembak rubah merah dua pistol Fei Shou Image 1, alkemis manusia Zi Luo Image 2, penyihir manusia-binatang belang harimau Ting Yue Image 3
[Struktur shot]
Segmen 1 (0-3s): Tiga karakter muncul berurutan dalam close-up dari bayangan, partikel elemen khas berputar (api siluman rubah Fei Shou Image 1, sihir pahatan petir Ting Yue Image 3, esensi alkimia Zi Luo Image 2). Kamera maju perlahan ke wajah; ekspresi khas: Fei Shou menoleh cepat, Ting Yue menatap mantap, Zi Luo tersenyum penuh makna.
Segmen 2 (3-10s): Shot dinamis unjuk kemampuan, transisi potong cepat.
- Fei Shou Image 1: Jongkok rendah menyamping, dua senapan panjang flintlock menembak bergantian. Api rubah mint-emas meledak dari moncong dan membentuk tiga klon bayang rubah yang menyerang berkelok, suara tembakan + partikel api rubah.
- Ting Yue Image 3: Mengangkat tongkat miring, memanggil elang emas membuka sayap dan terbang; petir perunggu hijau tua meledak dari ujung tongkat menyapu menggentarkan musuh, suara guntur + partikel kilat.
- Zi Luo Image 2: Mengangkat timbangan kuningan dengan satu tangan; cairan esensi ungu mengalir dari jari dan membentuk replika cair yang mengorbit, suara esensi bergelora + partikel ungu tembus pandang.
Kamera mengikuti lintasan elemen dengan pan, pose aksi dinamis, wajah fokus bertarung.
Segmen 3 (10-15s): Tiga berdiri berdampingan, perlahan beralih dari wide ke medium; elemen khas menyatu di belakang (api rubah + elang petir + esensi menjadi awan partikel), gradasi mint-emas + perunggu hijau tua + ungu, ekspresi khas masing-masing, nama berkedip berurutan.
[Ekspresi dan dialog]
- Fei Shou Image 1: Menoleh cepat, agak tajam, mata jenaka namun yakin, “Di bawah pelatuk, tak ada yang lolos”, dengan lip-sync.
- Ting Yue Image 3: Tatapan mantap berwibawa, setajam elang, “Di mana elang mencapai, di sana ada petir”, dengan lip-sync.
- Zi Luo Image 2: Senyum penuh makna agak misterius, mata hangat tenang, “Segalanya dapat setara, termasuk takdir”, dengan lip-sync.
[Visual] Tone gelap + kontras tinggi; Fei Shou mint-emas, Ting Yue perunggu hijau tua, Zi Luo ungu. Partikel api rubah, elang petir, dan esensi menyatu; logo game muncul, nama karakter berkedip, label nama skill; latar bayangan → arena tempur → awan petir tinggi.

Image 1

Image 1: girl A face reference

Image 2

Image 2: girl B face reference

Image 3

Image 3: black leather suit

Image 4

Image 4: champagne gold silk dress
Film fashion sinematik dua tokoh perempuan, tempo sangat cepat, murni hard cut, Arri Alexa 65 dan lensa anamorfik Panavision, tekstur Kodak Vision3 500T, 8K, fotorealistis, tanpa teks. Wajah dikunci pada A Image 1 dan B Image 2.
[0-3s: masuk cepat dan kontras] Hard cut. Ruang putih minimalis dengan bayangan tajam dari cahaya samping kuat. Kiri: A Image 1 memakai setelan kulit hitam dekonstruktif Image 3, cantik dingin dalam cahaya dingin, cepat menoleh menatap lensa. Kanan: B Image 2 memakai gaun sutra mengalir champagne-emas Image 4, mata languid dalam cahaya hangat, cepat menoleh ke lensa. Grain autentik.
[3-6s: close-up bahan ekstrem] Hard cut, macro ekstrem. A dengan pakaian Image 3: cahaya dingin pada lipatan tajam kulit hitam dan logam, kilau premium dingin. B dengan Image 4: cahaya hangat menyusuri tulang selangka, sutra beriak seperti air, kulit hiperrealistis lembap tembus cahaya, bulu halus terlihat.
[6-9s: berpapasan tegang, fotografi kecepatan tinggi] Hard cut. Keduanya berjalan saling mendekat dan melewati bahu di ruang putih. Gerak lambat 1000fps. Kerasnya kulit dan lembutnya sutra champagne bertabrakan saat lewat, ujung baju serta rambut melayang. Selama 0,1 detik mata bertemu tajam.
[9-12s: tekanan punggung-ke-punggung] Hard cut. Berdiri saling membelakangi, rim light samping kuat menggariskan wajah dan rambut keemasan. Keduanya menoleh cepat ke lensa, ekspresi kuat profesional, percaya diri supermodel.
[12-15s: santai dan beku] Hard cut. Berdampingan, sedikit saling menoleh, senyum santai yakin yang menular. Kamera slow zoom out, memperlihatkan proporsi sempurna dalam ruang cahaya-bayang megah, memudar dalam glow premium.
Kamera: handheld cepat, push-in ekstrem, gerak lambat kecepatan tinggi, hard cut murni, tanpa VFX mencolok. Warna hitam-putih-abu kontras tinggi, kilau logam dingin dan champagne-emas hangat, grading sinematik.

Image 1

Image 1: urban space and neon atmosphere reference

Image 2

Image 2: male character image reference

Image 3

Image 3: female character image reference
Buat film pendek pengejaran MG perkotaan berestetika tinggi, sekitar 30 detik, lanskap 16:9. Image 1 menjadi referensi ruang kota, suasana neon, struktur gang, dan tekstur visual keseluruhan; Image 2 satu-satunya referensi penampilan pria; Image 3 satu-satunya referensi wanita. Wajah, gaya rambut, bentuk tubuh, konstruksi pakaian, palet warna, dan ciri pengenal keduanya harus stabil dan konsisten.
[Gaya keseluruhan] Ilustrasi dinamis motion graphics kelas atas yang memadukan bahasa grafis MG datar, lapisan ruang 2.5D halus, dan volume 3D secukupnya. Bukan film live-action realistis, kartun kekanak-kanakan, atau cyberpunk industri berat yang kotor. Kesan mencolok, keren, indah, tegang, memikat, seperti promo pengejaran kota berkualitas film aksi. Banyak tracking handheld, pan cepat, snap zoom, sudut rendah dekat tanah, kamera mundur di depan subjek, whip pan, sesekali wide shot drone, untuk tekanan pengejaran yang kuat.
[Logika aksi karakter] Keunggulan wanita: ringan, cepat, lincah, memanfaatkan lingkungan dan mengubah jalur. Keunggulan pria: kekuatan, antisipasi, tekanan, intersepsi, dan kendali jarak dekat. Keduanya ahli bela diri; perebutan bukan pergumulan kacau, melainkan permainan "rebut, blok, alihkan, pindah tangan, manfaatkan tenaga lawan, putar, elak, balas" di sekitar bola cahaya.
[Bola cahaya] Muat satu tangan, inti putih dengan halo ungu-merah muda-biru lembut, satu-satunya benda yang diperebutkan sepanjang film. Cahayanya benar-benar menerangi tangan, tepi wajah, pakaian, dan sekitar. Selalu hanya satu, ukuran tetap, tidak terduplikasi, lenyap, atau berubah bentuk; saat bergerak hanya meninggalkan jejak cahaya pendek bersih.
[0.0-4.0s | Melintasi kota dan kemunculan wanita] Kamera mulai dari skyline malam di ketinggian, menyapu gedung pencakar langit, papan neon, lampu jalan, lalu menukik sepanjang jalan utama ke kawasan kota, melewati lalu lintas dan cepat turun ke permukaan jalan. Saat kamera mendadak berhenti, wanita berlari masuk dari samping sambil menggenggam bola. Rangkaian close-up cepat: langkah kaki, tangan menggenggam bola, lirikan ke belakang, tubuh atas condong saat sprint.
[4.0-8.0s | Pria mencegat, perebutan dekat pertama] Wanita masuk lorong tikungan sempit; pria memotong di depannya dari rute lain. Pria meraih pergelangan tangan pembawa bola, jelas hanya mengincar bola. Wanita segera menarik lengan melindungi bola, memakai tenaga tarikan untuk berputar dan melakukan pengalihan pertama. Pria langsung mengganti tangan untuk menutup jalur bola dan menyekat jalan dengan bahu. Wanita merendahkan pusat gravitasi, meluncur di bawah lengannya, lalu berputar cepat melepaskan diri dan terus berlari.
[8.0-13.0s | Masuk kerumunan, wanita membalik keadaan] Wanita sengaja memilih lingkungan rumit dengan menerobos kerumunan padat. Ia menyamping di antara dua pejalan kaki, lalu memakai kios pinggir jalan dan pagar untuk cepat berganti arah. Pria sempat menangkap ujung belakang jaketnya; wanita mulus setengah berputar, mengalihkan tarikan jaket ke samping sambil menekan lengan bawah pria dengan siku ke belakang, lalu menyelinap di sisinya.
[13.0-16.5s | Memasuki lalu lintas, naik sepeda] Wanita meraih setang sepeda di pinggir jalan dan langsung menaikinya dengan momentum lari. Pria juga mengambil sepeda lain di pinggir jalan untuk mengejar.
[16.5-24.0s | Pengejaran di lalu lintas dan perebutan ketiga] Jalur sepeda wanita lebih lincah: menyusuri tepi mobil, memiringkan badan saat belok, memotong diagonal. Pertama pria menyamai posisi dan meraih bola; wanita sengaja membiarkan bola di sisi luar selama setengah ketukan, lalu begitu berat pria bergeser, ia mendadak miring dan berganti jalur sehingga pria meraih udara. Pada pendekatan kedua, pria memakai mobil yang melambat untuk menutup pelarian ke luar, nyaris menangkap pergelangan pembawa bola. Wanita tidak melawan langsung, melainkan cepat memindahkan bola ke tangan lain dan lolos dari jangkauan.
[24.0-27.5s | Tekanan terakhir dan pelarian wanita] Lalu lintas persimpangan depan lebih rumit. Wanita melihat bus besar melintas menyamping dan deretan kendaraan mengerem keras, lalu seketika mengenali peluang lolos. Ia tiba-tiba miring berbelok, memotong sisi luar mobil yang mengerem dan melewati celah sempit antara hidung mobil dan bus. Pria terlambat satu ketukan; sudut jalur memaksanya melambat dan memutar.
[27.5-30.0s | Akhir] Setelah bus lewat, pria melesat keluar dan mendapati jarak wanita sudah jauh. Di tikungan neon kejauhan hanya tersisa titik bola cahaya yang bergerak cepat. Kamera perlahan naik dan mundur, memperlihatkan kota malam ramai, lalu lintas terus mengalir, dan titik cahaya yang memudar di kejauhan; wanita berhasil lolos.
[Batas negatif] Tanpa kamera iklan mulus, tracking samping terus-menerus, gerak lambat, perebutan bola berupa pergumulan sederhana, lari tak logis, kartun kekanak-kanakan, live-action realistis, perang/polisi/senjata, perubahan wajah, bola menghilang/berduplikasi/berubah bentuk, atau cyberpunk murahan.

Image 1

Image 1: product front reference

Image 2

Image 2: product back reference

Shot 1: Wide shot, kemasan keripik kacang campur garam laut truffle hitam Cuiyan Society dari Image 1 diletakkan di tengah meja kayu dapur, dengan beberapa almond, mete, belahan kenari, dan irisan truffle hitam tersebar sebagai properti; kamera maju perlahan. Shot 2: Close-up bagian depan memenuhi bingkai, jelas menampilkan logo lencana bulat bulir gandum dan kacang berstempel emas, tulisan kaligrafi emas “Cuiyan Society”, nama “Black Truffle Sea Salt Mixed Nut Crisp”, tiga label kapsul “Selected 6 Imported Nuts”, “0 Trans Fatty Acids”, “Non-fried · Low-temp Light Bake”, serta dasar hijau hutan tua dengan emas; teks tajam terbaca. Shot 3: Tangan mengambil kemasan dari atas dan membalik ke belakang pada Image 2, menampilkan daftar bahan padat, tabel nutrisi, produsen, dan barcode bawah; teks kecil putih tulang terbaca di dasar hijau gelap, lalu balik ke depan. Logo emas, teks, warna hijau, dan pola cetak konsisten tanpa deformasi. Gaya produk e-commerce, nuansa keseharian hangat.

Storyboard / multi-grid

Unggah storyboard sembilan panel atau figur tongkat sebagai kerangka cerita; lengkapi shot, aksi, efek suara, dan suasana tiap panel berurutan agar model membuat video panel demi panel.

  • Nyatakan penggunaan di awal: Tulis Gunakan storyboard hanya sebagai panduan shot; jangan jadikan keseluruhan storyboard sebagai satu gambar video, agar model tidak menganggap seluruh grid sebagai input satu frame.
  • Uraikan tiap panel: Dari kiri ke kanan dan atas ke bawah, jelaskan ukuran shot, gerak kamera, dan posisi subjek. Tambahkan lingkungan, pencahayaan, partikel, dan detail yang tidak tergambar melalui prompt.
  • Segmen tidak harus satu per panel: Storyboard hanya kerangka cerita; jumlah segmen fleksibel.
  • Akhiri dengan pernyataan seragam tentang gaya seni, tekstur render, dan rasio aspek, lalu negatif seperti Tanpa gambar tangan 2D, tanpa anime Jepang, tanpa footage live-action.
Storyboard referensiPromptVideo output
Mushroom forest nine-grid storyboard
0s-2s: Shot crane dari atas perlahan turun, wide shot hutan jamur raksasa—tudung merah berbintik menjulang seperti pohon, tanah beralas lumut bercahaya dan embun. Gadis manusia seukuran ibu jari (sekitar 8 tahun, rambut cokelat dua ikat, jubah hijau bertudung) memanjat tudung jamur; temannya, anak harimau putih yang sama kecilnya (mata biru, tubuh montok ala Pixar), penasaran mengendus lumut emas bercahaya di pangkal jamur. Suasana hangat menenangkan.
2s-4.5s: Medium tracking shot. Gadis di atas tudung menatap jauh dan melihat rumpun bunga fluoresen ungu berkilau indah. Ia melambai antusias, harimau melompat ke bahunya; keduanya meluncur menuruni batang melengkung lalu berlari ke bunga, dengan motion blur tipis.
4.5s-7s: Push-in menengadah dari sudut rendah. Tepat di depan bunga, gadis mengulurkan tangan menyentuh kelopak; kelopak mendadak terbuka memperlihatkan mulut penuh taring dan bagian dalam magenta, berubah menjadi Venus flytrap raksasa yang menerkam. Gadis menjerit dan melenting ke belakang mengelak; harimau melengkungkan punggung dan mengaum.
7s-9.5s: Shot udara cepat naik. Akar flytrap meledak keluar tanah menjadi sulur berduri fluoresen ungu tak terhitung, cepat menjalar mengejar keduanya. Lumut yang dilewati layu menghitam.
9.5s-12s: Tracking samping Steadicam. Harimau menggendong gadis, berkelok dan melompat di antara jamur raksasa tumbang; sulur membelit batang, merobohkannya dengan pecahan berjatuhan. Keduanya mengelak melalui celah sempit saat sulur mengepung dari segala arah.
12s-14s: Push-in close-up cepat. Gadis menunduk dan menemukan mulut gua kecil gelap di celah batu berlumut di bawahnya. Ia memeluk harimau dan melompat masuk; pintu langsung tertutup sulur ungu.
14s-15s: Long shot statis di dalam gua yang gelap gulita, hanya mata biru harimau menyala lembut. Gadis memeluknya sambil meringkuk jauh di dalam, bernapas pelan. Gesekan sulur di luar perlahan menghilang; tahan frame.
Tanpa subtitle atau dialog karakter, hanya efek suara lingkungan dan aksi. Musik mengikuti cerita: awal ringan, hangat, menenangkan; saat mutasi mendadak menjadi senar tegang gelisah; pelarian memakai perkusi mendesak; akhir hening dengan napas dan gesekan sulur jauh yang memudar. Tekstur film animasi 3D Pixar; semua karakter dan latar dirender CG 3D—volume lembut membulat, kulit bergaya dengan subsurface scattering, mata besar ekspresif ala Pixar, rambut model 3D, kain tebal yang jatuh alami. Hutan mini kaya lumut, embun, partikel spora, blur depth of field kuat untuk rasa makro, cahaya volumetrik menembus tudung membentuk kolam cahaya. Kualitas ultra-HD 8K, lanskap 16:9, kombinasi crane + udara + Steadicam + push-in close-up cepat. Tanpa live-action, tekstur kulit realistis, warna datar gambar tangan 2D, anime Jepang, teks terbaca, subtitle, atau watermark apa pun.

Image 1

Lu Mei washing dishes dancing · sketch storyboard

Image 2

Lu Mei · three-view character sheet

Gunakan Image 1 sebagai storyboard iklan untuk memandu pengambilan gambar, bukan sebagai satu gambar yang dianimasikan. Gunakan karakter Image 2 untuk merekam seluruh proses “Lu Mei”, kuda nil kecil kartun kuning bertopi renda, overall, dan celemek kecil, menari sambil mencuci piring di dapur. Penampilannya ceria dan imut lembut, menggoyang pinggul, berputar, mengangkat sikat sebagai mikrofon untuk bernyanyi; anggota tubuh ekspresif dan hidup, mengacu pada animasi karakter Disney. Gerakan dan kamera alami serta mulus.

[Tekstur visual] Shot sinematik, tekstur render 3D, C4D, dan Octane, kartun lembut imut ala Pixar / Ghibli, cahaya sinematik lembut, color grading film, grain, depth of field;

[Musik dan efek] [Senandung anak ceria] Buat musik latar gembira dan efek yang cocok dengan kamera serta penampilan: melodi celesta dan marimba ringan, percikan air, letupan gelembung lembut, ding nada yang terangkat saat berputar, lalu “fiuh~” imut di akhir.

Referensi render clay / rendering

Unggah video render clay putih murni sebagai satu-satunya cetak biru; ganti hanya bahan, warna, dan tekstur menjadi realistis, pertahankan semua yang lain frame demi frame.

  • Nyatakan yang dikunci: Deklarasikan “jangan ubah selain bahan dan warna”, lalu jalur kamera, titik potong, posisi objek, aksi karakter sebagai “mutlak tidak berubah”. Tekankan “tanpa tambah, hapus, pindah” dan “tidak satu frame ditambah/dihapus, tidak satu detik bergeser”.
  • Tekankan realisme: Gunakan detail optik seperti refraksi kaca realistis, transmitansi kulit kayu dan urat daun, hamburan bawah permukaan kulit untuk tekstur autentik.
Video render clay inputPromptVideo output
Gunakan Video 1 (animasi clay render putih murni yang saya unggah) sebagai satu-satunya cetak biru untuk satu render ulang realistis. Ganti setiap benda dan karakter yang masih berupa bahan mentah putih matte dengan material dan warna dunia nyata, menjadi tekstur sinematik live-action realistis; hanya material dan warna yang berubah.
[Mutlak tetap · prioritas tertinggi] Lintasan kamera, kecepatan dan arah setiap maju/mundur/pan/tilt/orbit, waktu pergantian ukuran shot, titik potong, rasio aspek, durasi total, komposisi, dan perspektif harus identik per frame dengan referensi: tak satu frame ditambah atau dihapus, tak satu detik bergeser. Posisi, orientasi, perbandingan ukuran, jumlah, dan saling menutupi semua objek disalin tepat, tanpa penambahan, penghapusan, atau perpindahan. Siluet struktur tulang, volume rambut, proporsi tubuh, potongan pakaian, semua gerakan, ritme berjalan, waktu berjongkok, meraih, dan mendorong pintu harus sama persis dengan video clay; tidak mengganti aksi atau karakter. Arah matahari, sudut dan panjang bayangan, distribusi terang-gelap setiap frame mengikuti asli. Hanya material, warna, tekstur, dan perilaku optik nyata yang dihasilkannya boleh berubah.
[Konversi realistis] Bentuk bulat kartun model clay mempertahankan siluet volume dan proporsi, tetapi setiap permukaan menjadi material nyata: dinding berplester berupa semen bertekstur sapuan trowel, bekas aliran hujan, efloresensi putih, lumut di kaki dinding; atap genteng tanah liat bakar dengan variasi warna, tepi pecah, debu, rumput kering dan lumut di sela; pintu-jendela kayu tua berserat jelas, cat aus-retak, kaca dengan refraksi nyata, sidik jari, noda tipis, pantulan langit dan bayang pohon; anak tangga granit membulat dengan tepi terpoles injakan; ember-peti pinus tua berserpih dan berlubang paku, gelang besi dan kepala paku berlapis karat merah-cokelat beserta alirannya; sepeda roda tiga pelat besi biru terkelupas memperlihatkan primer, bagian galvanis berkarat putih, ban karet bertapak aus dan lumpur mengeras; sumur batu biru bermortar tidak rata, tali rami berserabut putus, pelataran menggelap karena air; kulit pohon beralur retak dan bercak lumut kerak, dedaunan nyata berlapis dengan lubang serangga dan urat tembus cahaya; batu lantai retak, bercak warna, tanah di sela, rumput berupa helaian nyata berujung kuning kering; dinding bata dengan variasi warna pembakaran dan sambungan mortar cekung.
[Karakter realistis] Gadis menjadi anak nyata berwajah dan berkulit Asia Timur: pori, rambut halus, subsurface scattering, rona pipi dan tepi telinga alami, iris cokelat tua bertekstur dan refleksi basah, tiap bulu mata dan alis cokelat tua alami terlihat terpisah. Rambut nyata berkelompok dengan helai lepas dan kusut, ujung menangkap cahaya cokelat muda dari matahari. Pakaian katun nyata dengan anyaman, kesan telah dicuci-dipakai, lipatan jatuh oleh gravitasi; sepatu kulit lembut aus, tanah liat melekat di sol. Wajah harus khas Asia Timur: mata agak sempit memanjang, tulang alis datar, tulang pipi jelas, batang hidung lurus; bukan wajah kulit putih Barat, campuran, atau riasan tebal. Anak kucing menjadi kucing rumahan berbulu pendek nyata, putih krem dengan bercak jingga-kuning, helai bulu jelas dengan cahaya tepi lembut, hidung merah muda, pupil menyempit menurut cahaya.
[Pencahayaan] Ikuti sepenuhnya arah cahaya dan bayangan video clay: matahari hangat miring dari kiri-atas-belakang sekitar 45 derajat, tepi bayangan sedikit lembut, arah seragam. Berkas cahaya mengandung debu mengambang nyata dan sedikit perspektif atmosfer; setelah diwarnai, temperatur emas hangat jelas, bayangan biru dingin dari langit cerah membentuk kontras hangat-dingin alami. Semua sudut AO gelap model asli dipertahankan sebagai area gelap transparan dengan pantulan warna lingkungan, tetap berwarna dan detail, bukan hitam pekat; highlight tidak menjadi gumpalan putih overexposure.
[Kualitas gambar] Sinematografi realistis ultra-HD 8K, depth of field full-frame dangkal hingga sedang, blur lensa alami dan sedikit aberasi kromatik, global illumination path tracing dan bayangan kontak nyata, tekstur resolusi tinggi tanpa stretching atau tiling, motion blur alami, lapisan warna kelas film dan transisi highlight lembut.
Gaya: tekstur sinematik live-action realistis, film keseharian bercahaya alami, material nyata dan detail pelapukan. Kualitas: ultra-HD 8K, depth of field full-frame dangkal, global illumination path tracing, lapisan warna kelas film. Cahaya: key matahari hangat kiri-atas-belakang dengan fill langit cerah, bayangan panjang searah, area gelap transparan berwarna lingkungan.
Jangan ubah gerakan kamera, titik potong, rasio, durasi, komposisi, atau posisi benda asli; jangan tambah/hapus benda atau karakter; jangan ubah struktur tulang, gaya rambut, potongan pakaian, proporsi, atau waktu aksi. Tanpa sisa clay, benda putih belum diwarnai, blok abu-abu kehilangan material, atau tekstur meleset; tanpa kartun, anime, ilustrasi, mainan plastik, atau CG palsu; tanpa wajah Barat kulit putih, campuran, riasan tebal, pertukaran wajah, atau perubahan usia mendadak; tanpa kisi wireframe, sumbu koordinat, UI atau elemennya; tanpa teks, karakter Tionghoa, huruf Inggris, angka, label, subtitle, watermark, logo, atau penanda platform di sudut; tanpa kedip, jitter material, tekstur berenang, clipping, distorsi anggota tubuh, jari tambahan, noise, atau hilangnya struktur karena overexposure.

File / halaman web ke video

Unggah docx / pptx / xlsx / pdf atau tempel tautan web; model membaca otomatis. Prompt cukup menjelaskan untuk siapa, gaya apa, format apa. Untuk kontrol rinci, tulis struktur shot, kecepatan narasi, dan efek animasi angka.

CatatanFile dan tautan harus dapat diakses publik di internet; model tidak dapat membaca konten yang memerlukan login atau berada di intranet.

Materi referensiPromptVideo output
Suyan · Light Essence · Proposal Kreatif.pptx

Berdasarkan proposal saya, buat iklan Suyan Light Essence tentang “tiga menit di pagi hari”. Tokoh perempuan bangun, merawat kulit, lalu keluar, tanpa makeup sepanjang video; tekstur cahaya alami membuktikan kulit baik tidak perlu ditutupi, hanya dirawat lembut. Tanpa narasi atau klaim khasiat; sikap merek “percaya diri tanpa makeup” disampaikan lewat suasana gambar saja. Karakter konsisten, akhir pada gambar produk.

GMV Bulanan E-commerce Lintas Batas H1-2026.xlsx
Durasi total 22 detik, 4 segmen tersambung berurutan. Latar putih murni sepanjang film, blok warna lembut dan grafik garis sederhana, gaya bisnis minimalis Apple Keynote, font sans-serif abu-abu tua. BGM terus terdengar jelas, ritme stabil dan melodi sederhana; efek suara: whoosh saat blok warna masuk, klik keyboard saat angka berubah, "ding" jernih saat data penting muncul. Narasi berbahasa Inggris dengan nada cerah percaya diri, sekitar 2.5 kata per detik, sedikit menekankan angka kunci.
Segmen 1 (0-5s): Komposisi wide shot terpusat di putih. Partikel emas menyatu menjadi judul "H1 2026 · Wan"; setelah judul buyar, dua angka besar masuk ke tengah—kiri $1,580 (GMV Januari), kanan $3,460 (GMV Juni), "Monthly GMV Growth" mengambang di bawah, label koral +45.7% muncul di paling bawah. Narasi: "In the first half of 2026, monthly GMV grew from 15.8 to 34.6 million dollars."
Segmen 2 (5-11s): Grafik garis, sumbu X Jan-Jun. Tiga garis digambar bersamaan—Asia Tenggara koral, Amerika Utara biru sian, Eropa amber—nilai tepat muncul di tiap titik bulanan. Narasi: "All three markets showed consistent month-over-month growth, with no single dip."
Segmen 3 (11-17s): Grafik batang di kiri + kolom data di kanan. Batang biru sian membulat tumbuh berurutan mengikuti angka bulanan Amerika Utara; lima pertumbuhan bulanan masuk di kanan (Feb +14.3% → Jun +46.5%), lalu +200% muncul di tengah. Narasi: "North America was our growth engine — up two hundred percent in just six months."
Segmen 4 (17-22s): Grafik donat di tengah atas, tiga busur koral/biru sian/amber mewakili pangsa H1 ketiga pasar, berputar pelan. Angka pusat melompat cepat dari 0 ke $138.1M, teks "Three Markets · All Growing · Zero Downturn" memudar masuk di bawah. Narasi menutup mantap: "138 million in total — all markets growing, zero downturns."

Baidu Baike · Mekanika Kuantum

Ubah isi mekanika kuantum halaman ini menjadi video sains singkat yang mudah dipahami dan menyenangkan.

Baidu Baike · Wang Wei

Berdasarkan entri Wang Wei ini, buat animasi “Siapa Wang Wei” untuk anak kelas satu.

Gerak kamera dipandu garis

Tandai jalur kamera dan urutan titik lintasan dengan garis merah pada gambar. Uraikan jalur terbang, hubungan lintasan tembus, dan ritme kecepatan per titik dalam prompt. Model menghasilkan gerak kamera satu pengambilan kontinu mengikuti garis merah.

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

Scene 2 — Trojan Horse entering the city
[Persyaratan wajib gambar dasar]
Hasil akhir menghapus seluruh garis merah, penanda angka, panah, dan tanda bantu; tanpa teks atau watermark. Tekstur lukisan minyak klasik 8K fotorealistis surealis, sapuan tebal dan butir pigmen jelas, render cahaya sinematik UE5, cahaya samping-belakang hangat sore Yunani, debu cokelat keemasan bergulung dan mengambang dalam berkas. Kuda kayu putih raksasa, kereta kayu dan rol, tali rami tebal tegang, tembok batu Troya dan menara bundar di kiri, kompleks kota pegunungan jauh tetap dalam bentuk, proporsi, dan posisi aslinya. Tubuh manusia alami tanpa distorsi; hanya kerumunan penarik tali dan penjaga tembok asli, tidak menambah orang. Jubah tetap merah oker, nila, kuning tanah, dan putih gading asli.
[Aturan inti kamera]
Perspektif drone FPV orang pertama, satu take dengan gerakan tak terputus mengikuti seluruh garis merah 1→2→3→4→5 pada Image 1; tidak melewati segmen, menyederhanakan lintasan, atau mengubah urutan. Pembukaan bukan terbang lurus datar: naik kiri dahulu melewati zona tali penarik, lalu menukik dalam busur gelombang besar. Titik 2 harus benar-benar melewati ruang di bawah perut kuda, bukan memutari tubuh atau menyapu samping. Ritme berlapis kecepatan: cepat → lambat → cepat.
[Per titik lintasan]
Segmen 1 (titik 1 → 2): masuk melesat cepat, naik lalu menukik.
Berangkat rendah dari tepi kanan frame, di samping ujung tombak para pembawa tombak yang bersorak; naik tajam kiri-atas dengan kecepatan ekstrem, melintas di atas deretan tali tegang, naik melampaui kompleks kota pegunungan jauh dan menyapu dekatnya. Tepat di kanan dada kuda, berbelok tajam ke bawah, menekan hidung kamera dan menukik sepanjang kepala kerumunan serta tombak terangkat. Lengan dan panji melintas di kedua sisi, debu terangkat disobek aliran udara menjadi pita panjang; hidung menukik langsung ke bayangan bawah perut.
Segmen 2 (titik 2, bawah perut): menyusup di bawah kuda, mendadak melambat.
Turun sangat rendah, masuk di antara empat kaki raksasa seperti pilar, melalui ruang teduh persis di bawah perut. Di atas papan berserat kayu dan bekas pahat perut; di sisi tali tebal, papan kereta, rol berikat besi; di bawah tanah berdebu diinjak banyak kaki. Cahaya mendadak redup, hanya garis emas bocor dari celah; rasa skala menekan maksimal.
Segmen 3 (titik 2 → 3): gerak lambat, menengadah dan berbelok tajam.
Keluar di sisi lain perut, dekat belakang kuda di sisi tembok kiri, membentuk busur naik U besar dalam gerak lambat, menyapu tekstur ukiran ekor dan kaki belakang. Badan drone perlahan menengadah; massa tembok batu dan menara bundar memenuhi frame seiring kenaikan.
Segmen 4 (titik 3 → 4): tetap lambat, naik dan mengorbit mengikuti punggung.
Naik pelan dari belakang ke depan sepanjang garis tulang belakang, menyapu sambungan kayu punggung, surai ikal terukir, lekuk otot leher satu per satu. Burung berputar di langit berpencar di depan lensa; penjaga padat di tembok dan kota pegunungan jauh perlahan bergeser ke belakang di bawah.
Segmen 5 (titik 4 → 5): akselerasi tiba-tiba, putaran menyentak mengelilingi kepala untuk akhir.
Setelah puncak surai, kamera mendadak mempercepat, menyentak ke kanan membuat satu lingkaran tertutup penuh di sekitar kepala: pertama melesat ke langit terbuka kanan-depan kuda, lalu membalik tajam dan menekan kembali, terakhir ngebut lurus ke kepala. Gerakan berhenti total pada saat terakhir.
[Frame akhir ditahan]
Tahan close-up tepat di depan kepala: mata, lubang hidung, surai terpahat mendominasi; rim light menggariskan emas pada kepala; latar langit biru blur, awan melayang, dan kota pegunungan jauh.
[Catatan cahaya dan kualitas]
Tanpa cut, pembagian shot, atau transisi terputus; pertahankan sedikit distorsi sudut lebar FPV asli satu shot kontinu. Cahaya emas sore selalu dari kanan-atas frame; lewat bawah perut terjadi satu transisi eksposur alami terang-gelap-terang. Kepadatan debu dan mikrodebu udara meningkat dengan kecepatan, sapuan minyak dan butir pigmen konsisten sepanjang film; tanpa kilap plastik fotorealistis.

Image 1

Group 1 copy.2555png
[Persyaratan wajib gambar dasar]
Hapus total garis merah, penanda angka, panah, dan tanda bantu; tanpa teks atau watermark. Tekstur lanskap xianxia Timur 8K fotorealistis surealis, render cahaya sinematik UE5, cahaya samping-belakang hangat tersebar fajar emas, lautan awan bergolak, berkas Tyndall menembus hutan hujan dan kabut air terjun, mikrodebu emas serta partikel uap air melayang. Atap genteng biru melengkung, tiang lak merah, pagar batu putih, pulau terapung, dan pola formasi altar bundar tetap bentuk serta posisi asli. Proporsi manusia alami tidak terdistorsi; hanya siluet kultivator berjalan asli, tanpa orang tambahan.
[Aturan inti kamera]
Drone FPV orang pertama, satu take kontinu tanpa putus mengikuti seluruh garis merah 1→2→3→4→5→6, tanpa melewati segmen, menyederhanakan jalur, atau mengganti urutan. Titik 2 benar-benar masuk dan keluar melalui interior aula, bukan memutar atau hanya melewati atap luar. Ritme kecepatan cepat → lambat → cepat.
[Per titik lintasan]
Segmen 1 (titik 1 → 2): melesat masuk cepat.
Berangkat dari puncak tebing kiri-atas frame, cepat menukik mengikuti atap luar paviliun bertingkat bergenteng biru di kiri, melewati celah atap lengkung dan cabang pinus tua. Badan drone cepat bergoyang kiri-kanan mengelak balok atap dan cabang; awan-kabut terkoyak aliran udara saat langsung menuju pintu di bawah atap aula kedua di bawah.
Segmen 2 (titik 2, menembus aula): rendah dekat tanah, mulai melambat.
Langsung masuk pintu depan terbuka aula kedua dan menembus interiornya—tiang merah, plafon kaset gelap, tirai gantung, lantai bata biru reflektif bergantian melintas di kedua sisi. Interior mendadak gelap, hanya batang cahaya emas dari jendela samping memotong frame. Keluar melalui pintu-jendela berkisi sisi lain, kembali ke cahaya terang.
Segmen 3 (titik 2 → 3): transisi gerak lambat.
Setelah keluar, semakin lambat; turun ke tepi bawah jembatan beratap, meluncur kanan mengikuti balok dasarnya dalam tracking lambat. Di bagian atas frame terlihat kultivator berjalan dengan lengan jubah berkibar; tekstur kayu jembatan melintas satu per satu, lalu melewati tepi tebing depan di tengah bawah frame.
Segmen 4 (titik 3 → 4): sapuan busur besar rendah, tetap lambat.
Buat lengkungan lebar kanan mengikuti tebing, menyapu rendah vegetasi dan air kolam dalam pirus di kanan bawah. Aliran udara menekan riak ke permukaan, tebing tercermin di air; kabut menyiprat lensa, lalu kamera merapat ke sudut atap dan pagar aula tepi kolam.
Segmen 5 (titik 4 → 5): lambat menjadi cepat, melesat lateral dekat dinding.
Turun rendah dan percepat ke kanan di permukaan kolam, sentak putaran S, menuju aula di kaki tebing air terjun besar di kanan. Lewati kabut pekat jatuhan air serta halo pelangi, melaju cepat dekat atap melengkung dan batu tebing, kecepatan bertambah bertahap.
Segmen 6 (titik 5 → 6): percepatan mendadak, naik vertikal melewati gerbang untuk akhir.
Di aula kaki tebing, kamera mendadak menengadah dan menarik naik, memanjat lurus sepanjang tebing air terjun kanan dan lapisan paviliun melayang. Batu dan paviliun kedua sisi turun cepat; setelah menembus kabut, terus penuh ke kanan-atas menuju gerbang gunung emas ber-backlight. Berkas emas menyembur dari bukaan langsung ke lensa, rasio cahaya seketika meledak.
[Frame akhir ditahan]
Tahan sudut rendah tepat di depan gerbang gunung: cahaya emas intens dari bukaan memenuhi frame; atap berkonsol gerbang dan siluet pegunungan kedua sisi seluruhnya masuk komposisi, lautan awan terbentang di bawah hingga tak terhingga.
[Catatan cahaya dan kualitas]
Tanpa cut, pemisahan shot, atau transisi terputus; pertahankan distorsi kecil sudut lebar FPV asli satu shot kontinu. Cahaya emas fajar selalu dari kanan-atas menuju gerbang; selama terbang berubah bertahap dari backlight ke cahaya langsung dari depan. Di aula terjadi satu transisi eksposur alami terang-gelap-terang. Kepadatan partikel kabut, uap awan, dan debu emas meningkat mengikuti kecepatan.

Transfer temporal video

Perlakukan aksi, gerak kamera, dan efek video referensi sebagai sinyal temporal untuk dipindahkan ke karakter atau adegan baru; ritme tetap, subjek dan lingkungan bebas diganti.

Referensi aksi

Materi referensiPromptVideo output
Character reference image

Ganti pria skateboard di Video 1 dengan perempuan dan pakaian Image 1. Ganti hanya karakter; gerakan skateboard, lintasan, dan latar skatepark tetap sepenuhnya sama.

Referensi gerak kamera

Materi referensiPromptVideo output

Ikuti gaya gerak kamera video referensi; ubah adegan menjadi secangkir kopi di meja kafe rooftop.

Referensi efek

Materi referensiPromptVideo output
Character reference image

Terapkan efek energi Video 1 ke karakter Image 1; hasilkan efek dan aksi yang sama.

Digerakkan audio

Audio dapat mengendalikan ketukan (tari mengikuti irama) atau timbre (transfer dialog), menyelaraskan gerakan, lip-sync, suasana, dan audio secara presisi.

Materi referensiPromptVideo output

Audio 1

Vertikal 9:16, seluruh tubuh, kamera tetap stabil. Perempuan muda berambut hitam panjang memakai atasan putih lengan panjang bordir bunga, rok mini lipit putih bersabuk hitam, dan sepatu platform putih, menari ala idola di dapur modern minimalis mengikuti audio tetap. Latar kabinet abu-abu muda, island putih, jendela malam gelap; lampu isi persegi di belakang membentuk rim light, pencahayaan dalam ruang putih dingin.

Koreografikan sesuai ritme, kecepatan, dan gelombang emosi audio: ketukan drum berat untuk gerakan besar tegas dan pose tahan; bagian lembut untuk body wave serta gestur tangan halus; klimaks chorus lebih padat dan eksplosif. Gaya idola, gerak koheren mulus, ritmis dan ekspresif, tepat sesuai beat.

Gerakan mulus, proporsi anggota tubuh alami.

Image 1

Male character reference image

Video 1

Audio 1

Gantikan peran perempuan di Video 1 dengan karakter laki-laki dari Image 1 secara mulus. Ia duduk di dekat jendela, memegang telepon di telinga.

[Suara dan dialog] Ambil karakteristik suara dari Audio 1, lalu buat karakter berkata: “Benarkah? Kedengarannya bagus! Kapan kamu pulang? Aku sangat merindukanmu.”

[Lip-sync dan ekspresi] Suara harus menggerakkan bibir secara presisi dengan buka-tutup alami. Sertakan kedipan, anggukan ringan, dan kesan bernapas saat berbicara. Ekspresi mikro harus cocok sempurna dengan rasa peduli dan rindu dalam dialog.

[Pencahayaan dan adegan] Wajah menerima campuran alami cahaya hangat dalam ruangan dan neon dingin di luar jendela. Tetes hujan terus meluncur perlahan di jendela latar, uap tipis naik dari kopi di meja. Tepi karakter menyatu alami tanpa artefak potongan.

[Kamera dan kualitas] Long take 15 detik, kamera maju sangat lambat, bingkai sangat stabil, pencahayaan sinematik, resolusi 8K, kualitas fotorealistis.

Pengeditan video

Masukkan video asli dan instruksi bahasa alami untuk edit presisi: hanya yang ditentukan berubah, sisanya tetap. Contoh Edit video: ubah xxx di video 1 menjadi yyy, pertahankan bagian lain (“edit video” boleh dihilangkan). Gunakan tambah / hapus / ganti / ubah menjadi / bentuk ulang; paling stabil satu perubahan tiap kali.

  • Edit elemen: Jelaskan elemen yang ditambah, dihapus, atau diubah. Rujuk gambar dengan image 1 / image 2.
    • Tambah: Pria memakai topi merah.
    • Ubah: Ganti kucing dengan anjing.
    • Hapus: Hapus kucing di rumput.
    • Gambar referensi: Pria memakai atasan image 1 dan celana image 2.
  • Edit parameter global: Jelaskan gaya, cahaya, warna, atau cuaca; tambahkan pertahankan semua yang lain bila perlu.
    • Cuaca: Ubah menjadi cuaca mendung.
    • Warna: Ubah ke tone hangat.
    • Gaya: Ubah video ke gaya kartun 2D.
  • Edit temporal: Jelaskan perubahan aksi / dialog sepanjang waktu; gunakan timestamp 4-6s untuk menentukan segmen.
    • Aksi: Pria mengambil gelas dan meneguk air.
    • Dialog (timbre tetap): Pertahankan timbre dan nada; ubah ucapan perempuan menjadi: "Hello World"
JenisVideo sebelum editPromptVideo output
Tambah elemen

Video 1

Edit video 1. Tambahkan karang di pantai setengah terkubur pasir basah; saat surut, air laut membasuh pangkalnya lembut.

Ubah elemen

Video 1

Ganti pria skateboard video 1 dengan perempuan berambut pendek memakai tank top olahraga dan celana kargo longgar. Pertahankan topi bisbol, pelindung lutut, siku, dan perlengkapan lain. Gerakan, lintasan, dan skatepark persis sama.

Hapus elemen

Video 1

Hapus kacamata hitam perempuan di video 1, tampilkan rias mata dan tatapan alami; gerakan serta bagian lain tetap.

Edit pencahayaan

Video 1

Cerahkan video 1 dengan pencahayaan tiga titik lembut seperti drama TV. Hilangkan bayangan keras di kanan wajah pria agar fitur merata terang dan kulit alami transparan. Tingkatkan cahaya dinding ubin putih dan jendela, tone tetap konsisten; gerakan pria dan isi bingkai tidak berubah.

Edit aksi

Video 1

Tukar posisi pria berjas dan burung unta di video 1. Pindahkan burung ke depan kiri, pria ke kanan tepat di belakangnya. Pertahankan gerak berjalan dan ritme langkah keduanya; latar jalan tetap.

Edit gaya

Video 1

Ubah video menjadi gaya animasi tanah liat.

Edit dialog

Video 1

Ubah dialog pria muda menjadi: “Kesepakatan selesai. Sekarang... kita menghilang.”

Edit referensi

Video 1

Image 1

Reference image 1: 10.png

Image 2

Reference image 2: light two-tone baseball cap

Image 3

Reference image 3: denim shirt

Edit video: Perempuan di Video 1 memakai topi dari Image 1, pas alami mengikuti bentuk kepala. Pria di Video 1 memakai topi dari Image 2 dengan kecocokan alami. Ganti kemeja cokelat kemerahan pria dengan kemeja denim biru washed longgar dari Image 3, kerah terbuka dan lengan digulung sampai lengan bawah. Gerakan, pakaian lain, dan sisa adegan tetap sama.

Bentuk ulang alur

Video 1

Ubah alur video 1: pria langsung mengambil gitar dan mulai memainkan musik.

Perpanjangan video

Lanjutkan video asli dengan gaya, subjek, dan adegan yang sama. Nyatakan maksud, arah, dan isi tambahan dengan jelas:

  • Maksud: Sertakan kata seperti perpanjang / lanjutkan / tulis kelanjutan.
  • Arah: Perpanjang sesudah (dari frame terakhir), Perpanjang sebelum (hingga frame pertama), Perpanjang sebelum dan sesudah (video asli di tengah).
  • Isi: Nyatakan aksi, dialog, dan perubahan gambar; ulangi ciri karakter, pakaian, serta adegan untuk mencegah ketidaksambungan. Gunakan “timestamp + shot” untuk meneruskan suasana dan kamera.

CatatanDurasi input + output ≤30 detik. Disarankan duration = -1, atau jumlah durasi input dan tambahan yang diinginkan.

JenisVideo sebelum editPromptVideo output
Perpanjang sesudah

Perpanjang video 1 selama 15 detik. A pria berambut disisir ke belakang, berjubah panjang Tiongkok abu-abu tua, gelang tasbih cokelat di pergelangan kiri; B pria berjubah Tiongkok gelap. B perlahan meletakkan cangkir, menurunkan pandangan, mengetuk meja dua kali, lalu berkata santai: “Harga mudah dibicarakan, tapi kapan barang tiba di pelabuhan? Aku perlu tanggal pasti.” A tetap tersenyum, mengangkat cangkir bertutup dan menyisihkan buih. Ia menyesap, mengembalikan ke tatakan, mencondongkan badan dan merendahkan suara; tasbih bergoyang lembut: “Paling lambat akhir bulan. Semua di dermaga sudah kuurus—satu muatan penuh diantar rapi sampai pintu gudangmu.” Ia menekan telapak kanan ke meja, menatap B. B berpikir, melirik papan “Wan An Dang” di luar jendela; tirai bambu terangkat angin. Ia berbalik, tersenyum, mengangkat cangkir sedikit ke A: “Baik—akhir bulan, kutunggu kabar baikmu.” Keduanya tersenyum. Pertahankan nuansa film persaingan bisnis era Republik yang tenang membumi, dialog santai dengan ambience kedai teh rendah.

Perpanjang sebelum

Perpanjang Video 1 sebelum awalnya selama 15 detik. Karakter A pria berambut pendek cokelat tua, memakai jas ekor hitam, kemeja putih, dasi kupu-kupu hitam, dan rompi beige. Karakter B perempuan berambut cokelat disanggul, mengenakan gaun vintage panjang beige berlengan puff dengan renda hitam di rok dan anting tetes gelap. Di ballroom, cahaya lampu kristal memantul di lantai marmer. Tamu mengobrol dalam kelompok kecil sambil memegang gelas, bersuara rendah. Prelude waltz gesek anggun mulai perlahan, percakapan mereda. B berjalan pelan dari satu sisi ruangan, ujung rok menyapu ringan lantai, matanya memandang sekeliling. A muncul dari kerumunan, melewati tamu langsung menuju B, membungkuk sedikit lalu mengulurkan tangan kanan dengan tatapan hangat penuh perhatian. B menunduk sambil tersenyum lembut, meletakkan tangan kanan di telapak A. Mereka bertukar senyum; A menuntun B ke tengah lantai dansa. Tamu mundur alami memberi ruang, semua mata tertuju pada mereka. Tangan kiri A memegang tangan kanan B terangkat; tangan kanannya lembut di pinggang B. Mereka mengambil posisi waltz, melangkah pada ketukan kuat senar, mulai berputar. Suasana pesta istana abad ke-19 yang elegan, nuansa emas hangat.

Perpanjang dua arah

Gunakan video sebagai bagian tengah, tambah dua detik sebelumnya: Kamera mengikuti mulus saat gadis berjalan pelan menuju kamera, berhenti, mengangkat kepala lembut, dan menarik napas dalam di udara dingin dengan bibir sedikit terbuka. Tambah tiga detik sesudahnya: Ia selesai menggosok tangan, menatap kamera dan tersenyum hangat cerah. Ia perlahan mengangkat tangan bersarung untuk menangkap keping salju yang turun lembut. Kamera mundur perlahan ke medium-long shot, memperlihatkan jalan hutan bersalju yang cerah, backlight golden hour, lens flare, depth of field dangkal, suasana hangat menenangkan.

Frame pertama / pertama dan terakhir

Gunakan frame pertama atau pertama + terakhir untuk mengunci awal dan akhir; model melengkapi gerakan di antaranya. Gambar sudah menentukan subjek, adegan, dan gaya, jadi fokus pada gerak, alur, dialog, dan kamera.

CatatanMode frame pertama-terakhir dan mode semua referensi saling eksklusif; setelah diaktifkan, input materi referensi tidak didukung lagi.

Frame pertama ke video

Frame pertama inputPromptVideo output
Ink bamboo grove first frame
(0:00–0:03) Kamera: Medium shot. Adegan: Hutan bambu lukisan tinta dari Image 1. Siluet pendekar bertopi bambu dan berjubah gelap berdiri di tengah kabut tebal serta bayang-bayang bambu bergoyang. Aksi: Tangan kiri ringan bertumpu pada gagang pedang, daun bambu gugur tertiup angin. Suasana: Sunyi, menekan, tekstur butiran tinta terlihat jelas.
(0:03–0:08) Pengantar alur. Kamera: Extreme close-up. Cerita: Pendekar merasakan niat membunuh. Kamera cepat mendekat hingga extreme close-up di bawah topi bambu. Detail: Sepasang mata tajam tegas muncul, tatapannya seperti bilah. “Tetes keringat” tinta meluncur dari dahi. Aksi: Tangan kanan perlahan menggenggam gagang, buku jari memutih. Daun bambu jatuh lebih cepat.
(0:08–0:13) Kamera: Orbit cepat mengelilingi pendekar. Dua pembunuh berupa siluet tinta menerobos dari dalam hutan bambu, membawa kait ganda dan bilah pendek. Gerak mereka juga tersusun dari sapuan tinta yang mengalir. Kamera melintas cepat melewati sosok mereka untuk menekankan kecepatan.
(0:13–0:18) Kamera: Nuansa handheld, tangkapan berkecepatan tinggi. Pertarungan: Pendekar mencabut pedang tajam, cahayanya berupa retakan tinta putih murni. Pembunuh menyerang dengan kait ganda. Serangan pertama: Pendekar berputar menebas; benturan dengan kait memercikkan hitam-putih bergaya kaligrafi dan tetes tinta. Kedua: Ia mengecoh, melontarkan diri dari batang bambu, lalu menebas dari atas. Pembunuh berguling menghindar; bambu pecah menjadi jejak tinta. Ketiga: Ujung pedang mengarah ke tenggorokan pembunuh lain yang menangkis dengan bilah pendek; kamera menangkap retakan halus jejak tinta saat bilah bergesekan.
(0:18–0:20) Kamera: Gerak lambat menuju bingkai beku. Adegan: Pedang berhenti di leher pembunuh yang membeku. Detail: Topi bambu sedikit miring akibat pertarungan. Hutan kembali tenang, lebih banyak daun menari. Suasana: Kamera perlahan mundur ke medium shot, membeku pada pendekar menyarungkan pedang dan pembunuh terkapar di tanah. Teks (opsional): Teks gaya tinta di bawah: “Dunia persilatan hanyalah satu goresan penghapusan.” Catatan gaya: Pertahankan gaya lukisan tinta hitam-putih kuat dari Image 1 sepanjang video. Aksi harus terasa seperti sapuan kaligrafi, cepat, kaya detail tetes tinta, percikan, dan retakan tinta.

Frame pertama dan terakhir ke video

Frame pertama dan terakhirPromptVideo output
Woman in garden first frameWoman in garden last frame
Shot 1 (00:00-00:08) Masa lalu indah:
Film 35mm, taman vintage tersinari matahari. Wanita anggun bertopi jerami, kalung hitam, gaun putih berdiri di depan dinding mawar mekar. Angin menggerakkan rambut; ia menyentuh pinggir topi ringan, tatapan lembut sedikit merenung. Kamera maju perlahan, flare cahaya alami, warna hangat lembut, depth of field dangkal, gerak amat halus, kualitas tinggi 4K.
Shot 2 (00:08-00:15) Perubahan suasana:
Close-up sinematik. Ia perlahan melepas topi dan menundukkan pandangan, ekspresi sedikit sendu dan rindu. Angin lembut lewat; cahaya-bayangan bergeser halus, menyampaikan suasana naratif. Tekstur film 35mm, mendalam dan anggun, cahaya sinematik.
Shot 3 (00:15-00:23) Kembali ke kenyataan—dalam mobil:
Dari kursi belakang mobil berjalan, profil wanita yang sama, tangan di pintu, menatap melalui kaca bergaris hujan. Hijau blur dan cahaya berbintik di luar berlari ke belakang; interior redup tetapi hangat. Profil halus, emosi sangat sinematik, grain film autentik, sinematografi lambat, anggun melankolis.
Shot 4 (00:23-00:30) Tatapan terakhir:
Extreme close-up wajah. Di sisi jendela, ia menutup mata perlahan, tenang dan lega. Tetes hujan meluncur pelan di kaca; fokus bertahap beralih ke tetesan, sosok di belakang blur, gambar perlahan memudar hitam. Nuansa sinema Wong Kar-wai, emosional mendalam dan mengalir.
Mineral-color Xizi first frameMineral-color Xizi last frame
[Satu pengambilan kontinu, gerak kamera estetis lambat, tanpa potongan, long take 15 detik, tekstur pigmen mineral lukisan batu berpadu rendering 3D, kontras biru teal × emas]
Pengaturan global: Tekstur lukisan mineral gaya Tiongkok, butiran pigmen mineral dan foil emas, kontras kuat biru teal dan emas. Danau Barat saat fajar berkabut tipis: permukaan danau berupa sapuan tinta biru teal matte, sinar pagi emas menembus awan menjadi kolom Tyndall; tiga pagoda batu Three Pools Mirroring the Moon dan Pagoda Leifeng samar dalam kabut, daun serta bunga teratai di depan. Subjek utama adalah dewi air Danau Barat “Xizi”: tekstur lukisan mineral, wajah oval, alis daun willow, mata phoenix, ornamen bunga sinabar di antara alis, kulit giok putih berkilau bercahaya lembut, halo emas pucat di belakang kepala. Rambut disanggul tinggi dengan tusuk teratai emas; rok dan selendang terbuat dari aliran air danau gradasi biru teal dengan pantulan air berkilau.
Audio dan efek: Guzheng serta seruling bambu lembut, suara riak halus dan burung pagi. Mulai detik 8, suara perempuan halus dan lembut membacakan perlahan: “Jika Danau Barat dibandingkan dengan si cantik Xizi—”; saat menoleh, lanjutkan: “Dengan riasan tipis atau tebal, ia selalu indah.” Tempo lambat, sedikit gema dan resonansi panjang.
[0–3 detik: Tetes air] Extreme macro di tepi daun teratai saat fajar. Tetes air membesar, memantulkan cahaya emas pagi, lalu jatuh perlahan. Kamera tilt turun mengikuti tetes yang jatuh ke danau, membentuk lingkaran riak emas-biru berlapis.
[3–7 detik: Air membentuk sosok] Di pusat riak, air danau perlahan naik membentuk dewi “Xizi”. Air menjadi rok biru teal dan selendang semitransparan, aliran halus mengitari tubuh. Ia muncul perlahan dari tengah danau, mata tertutup lembut lalu membuka, tusuk teratai emas bercahaya samar. Kamera mengorbit perlahan tatapan menunduk dan rok tenunan air.
[7–11 detik: Teratai di setiap langkah] Ia berjalan perlahan tanpa alas di permukaan danau; tiap langkah membentuk riak emas dan teratai bermekaran berurutan. Kamera mundur ke medium-wide: kabut menghilang, tiga pagoda batu bercahaya hangat di kejauhan, Pagoda Leifeng dalam cahaya pagi, willow menyapu air di tepi. Pada detik 8, narasi perempuan dimulai: “Jika Danau Barat dibandingkan dengan si cantik Xizi—”. Selendangnya meninggalkan jejak panjang cahaya air emas-biru.
[11–15 detik: Menoleh—selalu indah] Ia berhenti dan menoleh ke kamera; kamera perlahan mendekat ke medium close-up. Cahaya pagi mengenai wajah, selendang air melayang di sisi, tetes bercahaya jatuh dari ujung rambut menjadi partikel halus. Narasi melanjutkan: “Dengan riasan tipis atau tebal, ia selalu indah.” Ia tersenyum lembut, Pagoda Leifeng dan Three Pools samar di belakang. Detik terakhir membeku sepenuhnya pada tatapan menoleh, tersusun seperti poster film sempurna.

Praktik terbaik industri

Drama pendek

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

Image 1: protagonist Shen Yan

Image 2

Image 2: antagonist Lu Feng

Image 3

Image 3: abandoned factory location
Protagonis: Image 1
Antagonis: Image 2
Adegan: Image 3, dalam pabrik terbengkalai sore hari, cahaya samping-belakang dari jendela tinggi, debu mengambang, genangan dan kaca pecah di lantai, dua tiang besi berkarat di tengah, peti kayu dan botol kaca kosong di belakang kanan, tong besi berkarat rebah di kiri, beberapa rantai dari balok langit-langit.
Gaya: pertarungan realistis.
Hubungan: Shen Yan, wanita Tionghoa 28 tahun, ramping berotot liat, ekor kuda rendah, atasan lengan panjang quick-dry biru-abu, celana kargo abu tua, kedua tangan dibalut putih tinju. Ahli clinch dekat, bantingan/takedown, kuncian sendi; sudut, tuas, perpindahan berat mengimbangi kelemahan tenaga. Lu Feng, pria Tionghoa 40 tahun, tinggi berat, tank top hitam, kargo cokelat pasir, sepatu bot kulit tinggi, pipa baja berkarat 60 sentimeter di kanan. Mutlak unggul tenaga/berat, menekan dengan senjata panjang dan tenaga kasar. Beda tubuh jelas sepanjang film, protagonis tidak menang adu kekuatan.
Desain aksi: rantai tempur kontinu tak putus; postur akhir shot menjadi awal berikutnya, posisi, arah berat dan gaya berlanjut. Tanpa teleportasi, perpindahan tak jelas, gerak melanggar pusat gravitasi/rentang sendi. Bantingan/kuncian mengikuti biomekanika jiu-jitsu dan gulat: hilangkan keseimbangan dulu, lalu tuas searah momentum. Jangan angkat/lempar lawan jauh lebih berat dengan satu tangan secara supermanusia.

Shot 1
Durasi: 1.4s
Ukuran shot: medium close-up
Sudut kamera: sejajar mata
Gerak kamera: dolly lateral lambat + goyang napas mikro
Panjang fokus dan depth of field: depth of field sedang
Cahaya: samping-belakang, kontras tinggi, jingga hangat + sian dingin
Deskripsi: Berjarak dua meter melintasi berkas miring. Shen merendah, kaki kiri depan dalam kuda-kuda menyamping, tangan menjaga pipi-rahang, balutan buku jari tegang. Lu membuka kaki, pipa kanan turun diagonal ke lantai, bahu/punggung mengikuti napas. Titik benturan/gelombang kejut: tidak ada. Medium: debu bergulung lambat, napas putih dalam backlight. Kerusakan: gesekan kecil sol membuat riak lemah. Respons lensa: dolly sangat lambat, goyang napas, fokus selalu tajam.
BGM: Dengung senar rendah berkelanjutan + sub-bass detak lambat.
Suara/efek: Napas bergantian (tengah), tetesan jauh (surround), ujung pipa menggesek singkat (kanan).
Prompt AI: Prompt AI berbahasa Tionghoa: film realistis, medium close-up, petarung wanita Asia dan pria Asia tinggi berpipa saling berhadapan di pabrik melintasi berkas samping-belakang, debu, kontras jingga hangat/sian dingin, fotografi realistis HD, 8K, cahaya sinematik.
Instruksi kamera: Dolly amat lambat kiri-kanan, mengambang naik-turun seperti napas; akhir pada komposisi keduanya berhadapan langsung.

Shot 2
Durasi: 1.6s
Ukuran shot: medium
Sudut kamera: sejajar mata miring kanan, Dutch ringan
Gerak kamera: push-in cepat + whip pan kecil mengikuti serangan
Panjang fokus dan depth of field: depth of field dangkal
Cahaya: samping-belakang, keras
Deskripsi: Lu maju menekan, pipa menebas kanan-atas ke kiri-bawah. Shen tak memblok keras: melangkah diagonal kiri-depan, kepala miring; pipa lewat dekat telinga kanan lalu menghantam tong. Bersamaan tangan kanannya mencengkeram balik pergelangan kanan Lu. Benturan pipa-dinding tong; penyok dan cincin riak udara terlihat. Medium: udara terdistorsi, debu tong menyembur kolom. Kerusakan: tong melompat 0.5 meter ke samping, penyok baru, kaca lantai meloncat. Lensa: satu sentakan lateral keras, defokus 0.08s, aberasi tepi ungu tipis.
BGM: Aksen perkusi masuk, senar dari dengung ke staccato cepat.
Suara/efek: Bentur logam dan dengung tong (tengah), debu meletup redup (kiri), tarikan napas singkat Shen (dekat).
Prompt AI: Pertarungan realistis, medium, pria tinggi menebas pipa berkarat, wanita Asia melangkah samping sambil mencengkeram balik pergelangan, tong penyok berdebu, lensa terguncang/defokus, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Push-in cepat, whip pan kecil mengikuti busur pipa turun, sentakan lateral keras saat bentur lalu cepat stabil.

Shot 3
Durasi: 1.7s
Ukuran shot: close-up
Sudut kamera: sedikit rendah
Gerak kamera: tetap + tilt singkat ke atas
Panjang fokus dan depth of field: depth of field dangkal
Cahaya: samping-belakang, debu lensa
Deskripsi: Pegangan pergelangan berlanjut. Pangkal telapak kiri Shen menghantam sisi dalam siku lengan berpipa ke atas, kanan memutar pergelangan keluar: urutan pelucutan standar, ungkit siku hilangkan penopang dahulu lalu putar pergelangan membuka celah ibu jari-telunjuk. Jari Lu terbuka paksa; pipa lepas berputar ke kiri-atas, bagian tabung berputar 1.5 kali melintasi cahaya. Benturan pangkal telapak-lipatan siku dan sendi pergelangan; cincin pulsa udara kecil di siku. Medium: lengan mengaduk debu, keringat lengan bawah Lu terlepas bertitik. Kerusakan: seluruh kanan terdorong naik, garis bahu miring, berat maju setengah langkah. Lensa tilt singkat ke atas, debu mengendap di kaca, tanpa defokus.
BGM: Drum roll cepat padat, viola naik cepat.
Suara/efek: Pukulan daging tumpul di siku (tengah), retak samar pergelangan terpuntir (dekat kiri), lolong logam pipa lepas (tengah ke kiri-atas).
Prompt AI: Film realistis, close-up sedikit rendah, wanita Asia memukul lipatan siku ke atas dan memutar pergelangan untuk melucuti, pipa berkarat terlempar berputar, keringat, lensa kotor, cahaya sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Posisi tetap, tilt naik singkat mengikuti tenaga siku, lensa kotor tetap, akhir pipa masih melayang.

Shot 4
Durasi: 1.8s
Ukuran shot: medium
Sudut kamera: sejajar mata
Gerak kamera: tracking orbit dekat tubuh sekitar 90 derajat
Panjang fokus dan depth of field: depth of field sedang
Cahaya: samping-belakang, berkas di antara keduanya
Deskripsi: Tanpa jeda pulih, Shen mengikuti putaran yang ada, menekan dan memutar kanan Lu lebih jauh keluar sepanjang tubuh. Kaki kiri mengait belakang kaki kanannya, lutut kanan mendorong paha luar: penopang berat hilang, tubuh atas Lu condong depan-bawah, satu tangan meraih genangan. Orbit dekat hampir 90 derajat memperjelas ruang. Benturan lutut-paha luar, pergelangan kaki-kaki. Gelombang: tanpa titik ledak, hanya lipatan kain dan aliran udara tekanan tubuh. Medium: putaran mengangkat debu melingkar, tubuh memotong berkas hingga sekali berkedip. Kerusakan: sol mengusap genangan menjadi busur, kaca tersingkir berdenting, telapak penopang mencetak lantai. Lensa stabil saat orbit, hanya tersendat amat singkat pada frame kait kaki menerima beban.
BGM: Senar naik berkelanjutan, perkusi sinkopasi.
Suara/efek: Gesekan dan kain menegang (dekat), sol berdecit licin (bawah), raungan Lu (tengah).
Prompt AI: Pertarungan realistis, medium orbit, wanita menekan lengan melawan sendi dan mengait kaki, pria tinggi membungkuk bertumpu satu tangan, genangan membentuk busur, debu mengorbit, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Orbit dekat sekitar 90 derajat, sentakan singkat saat kait terbebani; akhir Lu bertumpu di lantai, Shen di atas-samping.

Shot 5
Durasi: 1.9s
Ukuran shot: medium close-up
Sudut kamera: sejajar mata menjadi agak tinggi
Gerak kamera: tracking handheld + guncangan keras + mundur singkat
Panjang fokus dan depth of field: depth of field dangkal
Cahaya: samping-belakang
Deskripsi: Keadaan berbalik. Lu mengabaikan lengan, bangkit dengan berat dan tenaga kasar, balik menangkap lengan bawah kiri Shen, melempar tubuhnya samping-belakang. Kaki terseret terangkat setengah langkah, punggung menghantam tiang besi tengah. Memakai pantulan, ia menolak tiang dengan kedua kaki, inti menegang, berputar setengah putaran mengelilingi lengan yang masih dipegang—memanfaatkan gaya, bukan lompatan, lengan sebagai poros. Benturan punggung-tiang, kedua sol-tiang. Gelombang: getaran tiang, cincin debu naik-turun dari titik. Medium: debu tiang jatuh jadi tirai, remah diterangi belakang. Kerusakan: tiang bergetar terlihat, karat rontok, air dasar beriak, baju punggung tergores abu. Lensa dua sentakan keras, defokus 0.12s, mundur singkat memberi ruang putaran, makin kotor.
BGM: Musik putus 0.2s, hanya overtone logam, lalu seluruh instrumen menghantam kembali.
Suara/efek: Benturan punggung berat dan dengung tiang (tengah), geraman tenaga Lu (kanan), erangan Shen terlempar (dekat), karat jatuh halus (bawah).
Prompt AI: Film realistis, medium close-up, pria melempar wanita Asia berpangkal lengan ke tiang; ia menolak dengan dua kaki dan pantulan berputar setengah pada lengan, karat/debu banyak, tirai backlight, guncang-defokus-lensa kotor, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Tracking handheld berguncang keras, frame bentur tiang dua sentakan dan defokus, lalu mundur singkat mengikuti rotasi, lensa kotor tetap.

Shot 6
Durasi: 2.1s
Ukuran shot: medium
Sudut kamera: turun lambat dari sejajar mata ke sedikit rendah
Gerak kamera: turun bersama tubuh + orbit kecil
Panjang fokus dan depth of field: depth of field sedang
Cahaya: samping-belakang, refleksi genangan
Deskripsi: Begitu putaran selesai, kanan Shen mengait sisi leher Lu dari belakang, kaki menyilang mengunci pinggang dari belakang, berat penuh menggantung di punggung menarik ke bawah—bukan cekikan statis, terus menyeret pusat berat mundur. Lu terhuyung dua langkah, kedua tangan meraba belakang, lalu jatuh telentang ke genangan dan kaca, air/pecahan meledak bersamaan. Kamera ikut turun dekat tanah. Benturan punggung-lantai, belakang kepala-genangan. Gelombang: mahkota air melingkar dan kipas kaca. Medium: air berpartikel emas backlight, udara tertekan menjadi riak cincin terlihat. Kerusakan: mahkota selebar 1.5 meter, kaca melesat membawa garis air tipis, debu tertekan lalu menggulung keluar. Lensa getaran keras saat jatuh, defokus 0.15s, tetes air menempel mengotori jelas.
BGM: Brass mempertahankan nada atas menurun, timpani dua pukulan berturut.
Suara/efek: Badan jatuh berat (tengah), air pecah (surround penuh), kaca berdenting (kiri-kanan), napas berat kacau Lu berjuang karena saluran napas tertekan (dekat).
Prompt AI: Tempur realistis, medium, wanita mengunci leher dari belakang dan pinggang dengan kaki, berat sendiri menarik pria jatuh telentang ke genangan, air/kaca radial, tetes emas backlight, kamera turun, lensa basah kotor, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Turun bersamaan ke dekat tanah, orbit kecil menjaga relasi kuncian jelas; getaran/defokus saat mendarat lalu lensa bertetes air.

Shot 7
Durasi: 2.3s
Ukuran shot: close-up → medium
Sudut kamera: rendah dekat tanah
Gerak kamera: tetap dekat tanah + push-in kecil cepat setelah pukulan
Panjang fokus dan depth of field: depth of field dangkal
Cahaya: samping-belakang, pantulan lantai menerangi rahang
Deskripsi: Grappling lantai. Lu menarik lengan bebas dari kuncian leher dengan tenaga, berguling membalik, menindih Shen dan mengangkat tinju kanan. Saat turun, kiri Shen menemukan pecahan kaca dalam genangan; tidak menusuk, melainkan memantulkan cahaya jendela menjadi titik putih tajam ke mata Lu. Ia refleks menutup mata dan menoleh, pukulan meleset ke genangan dekat telinga. Dalam 0.5 detik itu Shen mengangkat kaki menjepit satu lengan dan leher, pinggul mendorong atas membentuk armbar; siku Lu ditarik ke batas, tubuh dipaksa berguling samping. Benturan tinju-air, kaki-sendi siku. Gelombang: kolom air dari tinju. Medium: cipratan dan titik cahaya membentuk halo hambur, debu tersinari. Kerusakan: kawah air dan riak radial, kaca terdorong angin tinju, kulit siku berlipat tegang. Lensa: flare horizontal dan silau tipis saat cahaya lewat, satu getaran saat tinju, defokus 0.1s, lalu push-in kecil cepat ke siku terkunci.
BGM: Seluruh instrumen menjadi satu nada senar tinggi tegang, perkusi satu pukulan berat saat tinju turun.
Suara/efek: Tinju masuk air berat tumpul (tengah), overtone logam tinggi saat kaca memantul (foley bergaya, kanan), Lu terengah/mengaum teredam saat siku ditarik (dekat), embus tenaga singkat Shen (dekat).
Prompt AI: Film realistis, sudut rendah lantai, grappling, pria membalik dan meninju, wanita memantulkan cahaya jendela dengan kaca ke mata, pukulan ke genangan, lalu kaki mengunci lengan dalam armbar siku; cipratan, flare, depth dangkal, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Tetap rendah, flare horizontal ketika titik cahaya lewat, getaran/defokus pada bentur tinju, push-in kecil cepat detail siku terkunci.

Shot 8
Durasi: 2.2s
Ukuran shot: wide
Sudut kamera: rendah → sejajar mata
Gerak kamera: mundur cepat + rotasi lambat kembali
Panjang fokus dan depth of field: depth of field dalam
Cahaya: samping-belakang, highlight genangan
Deskripsi: Penyelesaian dan loop. Kesakitan, Lu mendorong naik dengan tangan lain, mengangkat seluruh Shen, keduanya bangkit. Ia memakai gaya naik untuk melepas kunci kaki, kedua kaki menapak, kanan menendang samping tepat tengah pipa di lantai. Pipa berputar cepat di tanah dan melesat horizontal ke tulang kering, Lu hilang seimbang jatuh samping ke tumpukan botol kanan-belakang. Botol pecah serentak, serpih kipas cepat; tubuh meluncur satu meter lagi lalu berhenti. Shen menggoyang kiri yang kebas, berjalan pelan ke posisi Shot 1, merendah dan menjaga wajah. Postur, posisi, tinggi pusat berat frame terakhir identik frame pertama, debu dan serpih akhir turun, siap loop. Benturan sol-pipa, pipa-tulang kering, tubuh-botol. Gelombang: jejak udara rendah pipa, botol pecah kipas. Medium: udara membawa kaca/debu keluar, tirai partikel berkilau backlight. Kerusakan: semua botol pecah jatuh dari peti, jejak basah luncuran tubuh, pipa memantul dua kali lagi, rantai jauh bergoyang kecil. Lensa: getar keras saat pecah, defokus 0.18s, mundur cepat dan rotasi pelan kembali posisi/komposisi Shot 1; kotor menghilang bersama napas terakhir.
BGM: Seluruh band satu aksen tutti penutup, cepat meluruh ke resonansi panjang viola, akhirnya hanya room tone.
Suara/efek: Dengung logam tinggi pipa (tengah→kanan), botol pecah massal (surround), jatuh/gesek tubuh (kanan), napas berat Shen makin stabil (dekat), tetes jauh muncul kembali (surround).
Prompt AI: Film realistis, wide rendah, wanita menendang pipa hingga berputar menghantam tulang kering, pria jatuh ke botol kosong, serpih kipas; wanita kembali dan mengangkat tangan, komposisi akhir sama awal, debu/kaca turun, sinematik, 8K.
Instruksi kamera: Getaran keras/defokus pada pecah, mundur cepat dan rotasi lambat ke kamera/komposisi Shot 1, akhir stabil, lensa kotor memudar.

Image 1

Image 1: Ye Xingchen

Image 2

Image 2: female inner-sect disciple

Image 3

Image 3: exterior of the cave dwelling

Image 4

Image 4: interior of the cave dwelling
Durasi total: 15 detik
Rasio: 16:9
Gaya seni: film CG
Alur inti:
Lanjut dari frame terakhir segmen sebelumnya. Ye Xingchen kembali ke kediaman guanya dan menutup mata mengatur napas; semalam berlalu. Pagi berikutnya lonceng sekte berdentang jauh, kabut gunung masih tersisa. Ia membuka mata di dalam; aura Pembentukan Fondasi telah ditekan kembali ke tubuh sehingga tetap terlihat sebagai murid Pemurnian Qi tingkat akhir. Terdengar ketukan; murid perempuan sekte dalam datang menyampaikan pesan: Kakak Seperguruan Su memintanya berkumpul di gerbang gunung besok pada jam Chen untuk Pertemuan Dagang Wanbao, di pusat Tanah Suci setiap tiga tahun. Ia tetap tenang di luar, sedikit tergerak di hati.
Dialog:
Murid perempuan: "Adik Seperguruan Ye, Kakak Su meminta Anda berkumpul di gerbang gunung besok pada jam Chen."
Ye Xingchen: "Untuk urusan apa?"
Murid perempuan: "Pertemuan Dagang Wanbao, setiap tiga tahun di pusat Tanah Suci, akan segera dibuka."
Murid perempuan: "Kali ini sekte membawa beberapa murid untuk memperluas wawasan, dan Kakak Su menunjuk Anda."
Referensi: Image 1 Ye Xingchen; Image 2 murid perempuan sekte dalam; Image 3 luar kediaman gua; Image 4 interior.
Hubungan ruang tetap:
Mulai di interior Image 4, Ye Xingchen bersila di tengah ruang batu atau depan ranjang batu. Bagian tengah pindah ke pintu; ia di dalam kiri, murid perempuan di luar kanan atau kaki tangga, eksterior Image 3. Mereka berhadapan, Ye kiri dan perempuan kanan; pakaian, rambut, bentuk wajah, pembawaan harus jelas berbeda. Frame terakhir menahan Ye di pintu, matanya sedikit berubah setelah mendengar kabar.
0-2s:
Lanjut frame sebelumnya. Ia bersila dalam gua sederhana; ranjang batu, meja batu, kolam air jernih atau area latihan tampak tenang. Cahaya pagi redup masuk celah pintu atau jendela batu, jatuh di lengan baju dan sisi wajah. Lonceng sekte jauh, kabut gunung tersisa.
2-4s:
Ia membuka mata perlahan. Close-up wajah memperlihatkan kulit realistis, bulu mata, refleksi mata jelas. Napas stabil, bahu-leher relaks, fluktuasi spiritual Pembentukan Fondasi sepenuhnya ditarik, tetap seperti murid Pemurnian Qi akhir.
4-6s:
Ketukan lembut di luar. Ia melihat ke pintu batu, berdiri, merapikan lengan dan kerah. Close-up tangan, manset, kantong penyimpanan pinggang menunjukkan ia menyembunyikan aura tak biasa; gerak terkendali dan tenang.
6-8s:
Cut ke pintu. Ia membuka pintu batu, kabut pagi perlahan lewat. Murid perempuan di luar kanan bersikap hormat, merangkapkan tangan: "Adik Seperguruan Ye, Kakak Su meminta Anda berkumpul di gerbang gunung besok pada jam Chen." Wajah lembut halus berbeda jelas dari wajah Ye yang dingin dan tirus.
8-10s:
Close-up setengah badan Ye, di dalam kiri, tenang hampir tanpa emosi, hanya bertanya: "Untuk urusan apa?" Angin pagi menggerakkan lengan baju, pintu batu dan kabut tetap tajam di belakang.
10-12s:
Kembali ke setengah badan murid perempuan. Ia mengangguk: "Pertemuan Dagang Wanbao, setiap tiga tahun di pusat Tanah Suci, akan segera dibuka." Gerak bibir alami, tempo mantap; kantong kain kecil di pinggang, jubah dan rambut bergerak lembut oleh angin pagi.
12-14s:
Tetap pada setengah badannya dan lingkungan pintu. Di luar kanan, pakaian tertiup, ia lanjut: "Kali ini sekte membawa beberapa murid untuk memperluas wawasan, dan Kakak Su menunjuk Anda." Latar tetap pintu gua dan kabut; jangan pindah atau memperlihatkan gerbang gunung, pusat Tanah Suci, atau lokasi pertemuan.
14-15s:
Kembali ke pintu. Ye sedikit mengangguk, wajah tetap tenang, perubahan sesaat di kedalaman mata. Frame akhir: Ye di dalam kiri, perempuan di luar kanan, kabut pagi melayang, ekspresi tenang dengan perubahan mata tipis.
Penting:
Keduanya orang berbeda, Ye memakai Image 1, perempuan Image 2; tidak berwajah sama atau seperti kembar. Tanpa gerbang sekte, pusat Tanah Suci, lokasi pertemuan, subtitle, teks layar, atau musik latar.
Materi referensiPromptVideo output

Image 1

2dd2247bc3f54ffaa3cfc6700c6e0a93

Image 2

cc28634edf834ef6ada5d12fc365b7ef

Image 3

1bace15f0fe64eeca56b9acd791443e5

Video 1

Gunakan karakter Image 1 dan Image 2, hanya gerakan dari Video 1, untuk video pertarungan 14 detik. Tampilan, rambut, bentuk tubuh, dan pakaian mengikuti gambar dan konsisten. Tiru seluruh gerakan, pose, ritme, jeda, urutan, amplitudo, kecepatan, serta timing, dan pertahankan musik asli. Ekspresi berubah alami mengikuti gerak. Video hanya mengontrol gerakan, bukan tampilan karakter. Warna normal, karakter stabil, gerak mulus, tanpa subtitle/watermark. Wajah stabil, struktur tubuh benar, jari dan anggota tubuh alami; tanpa penetrasi, kesalahan pose, atau gestur cacat. Jika referensi memiliki deformasi tangan/anggota tubuh jelas, terutama saat berputar dengan tangan tidak terkoordinasi, boleh sesuaikan gerak sedikit.

Gunakan lingkungan Image 3: jalan Chinatown futuristis cyberpunk, gerbang Tiongkok, neon, lentera merah, papan holografik, singa batu, aspal basah reflektif; menara kota dan kendaraan terbang di kejauhan. Keduanya berhadapan di jalan ini; struktur, posisi tanda, cahaya, dan warna tetap seperti Image 3, tanpa mengganti lokasi. Petarung adalah gadis rambut hitam Image 1 dengan rompi qipao gelap bersulam bunga emas, kemeja putih, kepang panjang; serta gadis rambut putih panjang Image 2 dengan pakaian tempur merah dan zirah perak. Kunci tampilan masing-masing, jangan campur atau tukar pakaian maupun warna rambut.

Iklan e-commerce

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

image1

Image 2

image2

Gunakan karakter utama Image 1; buat video berdasarkan isi Image 2.

Image 1

1783314905158image

Image 2

93fa9e19f11e4802b0b1f7990eb1a9dc

Video 1

Ubah Video 1 menjadi gaya diagram ledakan pengering rambut, komponen internal rinci, chip berbentuk cincin, modul motor cincin internal, motion graphics, HD 4K.

Game

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

fd448d63f3cc41ec80dc2bd2531ba969

Image 2

63633400c9d4475da347f40c696d0231
Animasi pembangunan steampunk es-salju, shot atas bersudut tinggi tetap. Komposisi, sudut, tinggi lensa, cakupan medan konsisten dengan Image 1 (frame pertama) dan Image 2 (terakhir). Lahan datar di padang salju Arktik; pinus, batu, tekstur salju jauh di semua sisi stabil. Mulai satu tungku di tengah lahan kosong, akhir desa steampunk lengkap dan kereta masuk stasiun. Sinematik game halus, cahaya lingkungan biru dingin kontras dengan panas jingga-merah tungku. Proses membangun dari nol teratur, bersih, mekanis, bukan pertumbuhan eksplosif kacau.
Awal hanya tungku di pusat: silinder logam gelap, cerobong atas mengeluarkan uap putih, api jingga-merah dalam mulutnya. Panas membentuk halo hangat melingkar di salju, tepi bertahap menjadi biru dingin. Pinus-batu jauh dan tepi frame tak pernah berpindah. Semua bangunan tumbuh keluar dari tungku sebagai pusat hingga menjadi desa persegi panjang.
Shot 01, establishing tinggi tetap. Sudut miring atas, komposisi wide-angle, tungku di tengah. Belum ada bangunan lain, tembok, rel, peron, kereta. Tungku menyala sendiri menerangi salju jingga-merah, uap putih terus naik perlahan. Salju dekat hangat lembut, jauh biru dingin. Suara dasar: angin dingin, gemuruh rendah api, getaran halus badan logam, desis pelepasan tekanan. Shot singkat menegaskan tungku sebagai inti pembentukan desa.
Shot 02, lingkar bangunan pertama. Kamera tetap. Pola cahaya konstruksi emas samar menyebar di salju dari dasar tungku seperti cetak biru mekanis. Kabin terdekat lebih dahulu: fondasi muncul dari bawah salju, dinding cepat dirakit, atap turun terpasang, cerobong naik. Bengkel sisi lain lebih lambat: rangka logam, dinding bata, roda gigi, pipa, cerobong kecil. Gudang cepat, balok, dinding samping dan atap miring tersambung hampir kontinu. Kecepatan tiap bangunan berbeda: langsung terbentuk, berlapis, atau rangka dahulu lalu detail. Jangan sinkron atau muncul sekaligus seperti salin-tempel; urutan dan lapisan harus jelas.
Shot 03, lingkar kedua meluas. Bangunan tumbuh bertahap keluar dari tungku. Menara pembangkit naik pelan di satu sisi, penopang logam mengunci per bagian, inti energi biru puncak menyala terakhir. Bengkel kecil dan kabin muncul bergiliran di posisi berbeda, atap, bingkai jendela, beranda, cerobong diisi satu-satu. Pipa uap menjulur dari dasar ke semua arah, menghubungkan tiap bangunan seperti pembuluh logam. Sebagian berhenti sebentar di tengah lalu lanjut ke bangunan tujuan. Salju terdorong, dek kayu, batu jalan, fondasi logam terungkap. Suara lembut sambungan logam, papan mendarat, roda gigi bertaut, semburan uap. Desa makin sibuk tetapi frame tetap jelas teratur.
Shot 04, interior desa lengkap. Sudut atas sama; boleh mundur sangat sedikit dan lambat agar batas persegi panjang muncul. Tungku tetap pusat dan sumber panas terterang. Kabin, bengkel, gudang, menara, pipa dan jalan praktis lengkap rapat mengelilinginya. Jendela menyala hangat bergiliran, beberapa cerobong berasap, mesin berputar. Tekstur jalan padat dan tepi dek muncul di salju. Jangan ubah pinus/batu atau menelan alam dengan bangunan. Interior selesai, tembok belum ada.
Shot 05, tembok keliling. Tumbuh per segmen dari empat sudut dan beberapa rumah gerbang, bukan sekaligus. Fondasi gerbang, dinding kayu-logam, pagar, tiang, lampu uap berurutan. Meluas dua arah mengikuti batas persegi panjang, menutup di gerbang utama depan serta rumah gerbang pengapit. Lebih cepat daripada bangunan, tetapi tiap segmen terlihat mendarat berurutan. Setelah tertutup, lampu gerbang menyala satu-satu, batas desa jelas. Tambah bunyi tiang berat jatuh, rivet logam mengunci, gerbang menutup mekanis. Tembok hanya setelah semua bangunan utama selesai, tidak sebelumnya.
Shot 06, rel dan peron. Setelah tembok selesai, dua rel gelap paralel mulai muncul di salju di luar tepi atas frame, memanjang dari kejauhan atas menuju sisi desa. Bantalan jatuh satu-satu, rel baja mengunci di atas. Peron di samping tumbuh: fondasi kayu, tepi, kanopi, tiang lampu, sinyal uap kecil. Koneksi ke pintu desa jelas. Rel-peron menekan salju secara realistis, sedikit salju tersisih menumpuk di sisi. Pembentukan lebih linear daripada bangunan, jalur dari jauh ke desa. Kereta hanya sesudah keduanya lengkap.
Shot 07, kereta masuk. Setelah rel dan peron selesai, kereta uap muncul jauh di atas, bergerak di rel menuju peron dengan arah jelas, semakin dekat. Uap putih tebal, roda dan batang penghubung bergerak mekanis jelas, badan steampunk logam gelap dan gerbong kayu. Perlahan melambat, mengeluarkan awan uap besar saat mendekat. Lampu peron menyala, sinyal berubah dingin ke hangat. Berhenti mulus di sisi peron, roda berhenti, uap menyebar dua sisi. Tungku pusat terus menyala; semua bangunan, tembok, rel, peron, kereta membentuk frame akhir.
Akhiri dengan komposisi atas stabil desa lengkap dan kereta berhenti.
Efek fisik harus jelas: panas jingga-merah di salju, uap putih naik, transisi hangat-dingin, fondasi dari salju, papan-rangka bergabung, cerobong naik satu-satu, pipa memanjang per bagian, jendela menyala berurutan, tembok menutup per segmen, bantalan rel turun satu-satu, tumpukan salju tersisih, roda berputar, uap menyembur dan menyebar dalam dingin. Awal hanya tungku sumber hangat, sekitar biru dingin. Setelah bangunan, jendela, lampu uap, sinyal menambah sumber titik hangat. Desa lengkap membentuk inti hangat dari tungku, jendela, tembok, peron. Saat kereta masuk, lampu depan menyapu berkas hangat di salju dan menerangi uap. Kualitas sinematik game overhead jernih, detail tinggi, tepi bangunan tajam, tekstur salju bersih.
Jangan ubah sudut/komposisi; pinus, batu, medan jauh tidak bergeser. Bangunan tidak tumbuh serentak; tembok tidak mendahului bangunan, rel-peron tidak mendahului tembok, kereta tidak mendahului rel-peron. Tanpa bangunan menembus, tumpang tindih, melayang, menghilang setelah jadi, atau melompat posisi. Kereta tidak anjlok, menembus bangunan, berhenti di luar peron. Tanpa kedip, frame drop, guncang, pergantian sudut tengah jalan, close-up orang, teks, watermark, tombol antarmuka atau UI game.

Image 1

storyboard reference image, five-level material version
Kualitas film animasi 3D Pixar cerah segar, bentuk membulat halus mengilap, warna jenuh tembus cahaya, high-key, langit biru awan putih, sinar menembus kanopi hutan menjadi bercak, daun zamrud subur, cahaya jendela kuning hangat; ceria seperti buku dongeng. Tanpa gelap, muram, kotor, horor, atau fotorealisme. Vertikal 9:16.
Tokoh gadis kartun bersemangat: ekor kuda tinggi cokelat tua, bandana kotak merah di dahi, mata besar cerah, rompi utilitas banyak saku biru-sabak di atas kaus putih pendek, celana kargo pendek khaki digulung, pelindung lutut, sarung tangan tanpa jari, sabuk alat. Kabut beracun berupa gas berat hijau mint bercahaya lembut, turun dan mengalir bergulung pelan di lantai hutan. Zombi gemuk berwajah bulat, kulit mint, gigi tonggos, lengan pendek terulur, kartun menggemaskan sama sekali tak menakutkan.
Long take 30 detik, kontinu dari awal hingga akhir. Tanpa hard cut, jump cut, editing, ganti adegan, atau efek transisi. Kamera hanya naik mulus sambil mundur, dari tanah ke ketinggian 400 meter, tak berhenti atau berpindah posisi. Semua pembangunan/perubahan terlihat: struktur tumbuh fisik, diangkat, ditata, bergeser, terbuka, dirakit sepotong-sepotong; tidak langsung jadi.
[Suara keseluruhan] Sepanjang film suara perempuan muda bercerita orang pertama dalam Mandarin baku, jelas, cerah bersih dengan ketegasan agak serak, seperti pengalaman sendiri. Dua kalimat awal agak cepat, terengah mendesak; tengah hangat membumi; dua terakhir percaya diri, menanjak semakin yakin. Narasi selalu di atas ambience. Musik petualangan brass-drum meningkat, ketukan berat tiap peningkatan rumah pohon, memuncak empat detik terakhir tanpa turun. Tanpa teks, subtitle, angka, antarmuka, watermark.
0-3 detik: Menengadah lewat sela daun ke langit. Pesawat penumpang putih rusak menyeret asap putih tebal, melintas diagonal sedikit berguling; puing jatuh melalui kanopi, daun depan bergetar. Suara mesin melengking, logam robek, daun berdesir. Mulai 0.3s, narasi Mandarin: "一场空难,把我丢进了这片毒雾森林。"
3-6 detik: Kamera menunduk; gadis sprint di jalan hutan bercak matahari sambil menoleh panik, rambut dan ujung bandana melecut. Kerumunan zombi mint lucu mengejar terhuyung berlengan pendek; satu tersandung telungkup, bangkai pesawat berasap di jauh. Langkah tergesa, napas, erangan, ranting patah. 3.2s: "吸一口毒雾就会变丧尸,我只能往上跑。"
6-8.5 detik: Gadis meraih sulur gantung, menendang tonjolan kulit, memanjat pohon raksasa berlumut dan sulur. Sulur tertarik berayun, remah lumut jatuh. Zombi meraih sia-sia di kabut mint, mengecil dan tenggelam saat kamera naik-mundur. Gesekan panjat, sulur berderit menahan beban, desis zombi makin jauh. 6.2s: "这棵大树,成了我唯一的家。"
8.5-13 detik, pembangunan pertama: Duduk di cabang kosong mengatur napas; potongan badan pesawat putih diangkat tali-katrol berderit dari bawah, bergoyang lalu masuk percabangan, dentuman melepas hujan daun. Papan diserahkan satu-satu, otomatis terhampar dari tengah ke luar di depan badan pesawat membentuk dek. Hammock terbentang antara cabang, api unggun menyala di baskom besi, lentera pertama tergantung di tepi dek kuning hangat, tangga kayu terbuka turun batang. Anjing kecil berbulu mengintip lubang badan pesawat, berlari ke dek mengibas. Suara winch, papan mendarat, palu, api menyala, gonggong. 8.8s: "捡来一块机身残骸,这就是我的第一个家。"
13-17.5 detik, peningkatan pertama, tumbuh membungkus: Winch mengangkat bundel gelondongan; kayu menumpuk horizontal satu-satu mengitari batang dan dek lama, menjadi dinding kokoh, tiap jatuh merontokkan serpih. Badan pesawat tidak hilang; terbungkus sebagai seluruh dinding kiri, jendela bundar jelas. Sirap terbuka dari bubungan keluar, cerobong batu tumbuh langsung berasap putih; bingkai jendela terkunci, lampu kuning hangat, pagar balkon, pot satu-satu, jemuran berisi pakaian warna-warni, tangga kayu spiral turun batang. Serpih dan debu backlight memenuhi udara. Dentuman kayu, sirap berderak, susunan batu, jendela berderit. 13.2s: "打丧尸、搜物资,换来第一间真正的房子。"
17.5-22 detik, peningkatan kedua, cor: Bekisting kayu berdiri satu-satu menutup kabin menjadi cetakan silinder tinggi. Beton abu-abu dituang dari atas, permukaan jelas naik mengisi, bekisting sekaligus ditambah dua lantai. Lalu pecah keluar serentak berderak, menampakkan menara bundar beton abu muda mulus dan debu mengepul. Pipa logam menerobos dinding melilit; palka kedap bundar menyekrup masuk, kunci roda mengencang; lampu sorot memanjang dari puncak, menyala menyapu kabut. Tangga beton terbuka per anak tangga di sisi, sulur hijau cepat memanjat dari dasar, anjing keluar palka berbaring di tangga. Bunyi bekisting, curahan beton, ledakan pelepasan cetakan, gesekan pipa, klik kunci, dengung lampu. 17.7s: "混凝土浇出来的塔,毒雾再也钻不进来。"
22-26 detik, peningkatan ketiga, susun baja dan zirah: Balok baja memanjang dari puncak beton per bagian seperti perancah otomatis; baut berputar masuk sambungan berkilat. Dek baja membuka per lapis dari sumbu, pagar mengelilingi, pelat meluncur dari luar menyelimuti seperti zirah, busur las di celah. Panel surya membuka menghadap matahari; baling turbin atap terpasang berputar makin cepat; kandang kargo tergantung kabel baja mulai naik-turun. Tiang pagar listrik melingkar dasar muncul, busur biru-putih menyala satu-satu menjadi halo berderak, membentuk cekungan jelas pada kabut mint di bawah; beberapa zombi lucu terguling ke belakang tanpa cedera. Jendela kuning menyala dari bawah ke atas, gadis naik kandang ke puncak dan menoleh melambai. Dentang baja, baut pneumatik, desis las, angin turbin, dengung pagar, letup busur. 22.2s: "通上电,架起炮,这片森林我说了算。"
26-30 detik, peningkatan akhir, rekonstruksi energi: Kisi holografik biru menyapu dari dasar ke atas benteng baja, struktur berubah wireframe biru bercahaya. Wireframe terurai, baja pecah ratusan kubus melayang naik berputar, sesaat membuka batang pohon inti yang tetap berdiri. Kubus menetap dan menyusun ulang dek cakram putih-biru mulus, membuka berputar per lapis dari sumbu ke luar, total lima lapis makin kecil di atas, tiap tepi mengeluarkan cincin biru. Berkas energi biru terang dari akar ke pucuk, kubah transparan menutup dari tepi ke pusat atas taman atap, tirai air seperti air terjun di tepi. Drone kecil lepas landas mengitari, hijau dan cahaya hangat terlihat dalam kubah; dua-tiga megastruktur sama menyala di cakrawala emas berkabut. Kamera mundur sangat jauh menjadi wide shot tinggi keseluruhan megastruktur. Nada scan, dengung penguraian, mekanis cakram terbuka, gemuruh rendah energi, dengung drone, musik puncak. 26.2s: "从一块残骸,到一座城,你能盖到多高?"
Batang dan sulur pohon selalu terlihat; bangunan hanya tumbuh mengitarinya. Tiap tahap harus terbaca sebagai rumah pohon, bukan menara.

Versi dengan narasi:

Versi tanpa narasi:

Penggunaan kreatif

Teks ke video

PromptVideo output
[Gaya/Cahaya/Suasana] Kualitas film animasi 3D Pixar/Disney, material plush hiperrealistis, bulu lembut mengembang, key hangat lembut + backlight samping tipis, transisi highlight-bayangan halus, frame bersih tembus cahaya, latar hitam minimalis menonjolkan subjek, palet hangat saturasi tinggi, nyaman menenangkan, kontras lucu-imut, ekspresi menggemaskan empuk, progresi emosi alami, ultra-jernih 8K, detail sinematik, render kartun ala The Secret Life of Pets/Zootopia, tanpa teks atau watermark, murni visual.
[00:00-00:02 medium close-up] Corgi berkaki pendek duduk di lantai kayu dengan bokong bulat menempel, ekor mengibas heboh, tersenyum senang penuh harap menatap bola benang warna-warni bergulir. Cahaya hangat pada bulu jingga-putih mengembang, highlight lembut di tepinya.
[00:02-00:04 close-up] Ia mendekat hendak menggigit bola; bola mendadak berbelok lolos. Corgi memiringkan kepala dan menyipit bingung, pantulan bola di mata hitam cerah, refleksi lembut di permukaan bola.
[00:04-00:07 cutting cepat] Berulang menerkam, menggigit, mencakar tetapi gagal; bola bolak-balik mengelak. Bingung menjadi gelisah kesal, ekor dari mengibas menjadi bergerak kaku. Cahaya hangat sedikit bergoyang tiap terjangan, menguatkan ritme komedi.
[00:07-00:10 tempo naik] Ia berdiri pada kaki belakang dan menerkam, mengejar bolak-balik; kaki pendek naik-turun dan bokong bergoyang. Bola memantul elastis, berbelok berlebihan untuk lolos; cahaya mengikuti siluet tubuh bulat.
[00:10-00:12 gerak lambat] Kaki depan menahan bola kuat tetapi langsung terlepas; ia menerkam kosong, rebah, kepala di kaki, kecewa frustrasi. Tekstur bulu dan cahaya lembut lebih nyaman dalam slow motion.
[00:12-00:15 klimaks] Ia meloncat di tempat dan mengais lantai; bola memantul menampar wajah lalu meluncur turun. Mula-mula terpaku kaget bermata lebar, lalu murung, telinga turun, akhirnya membeku putus asa; highlight hangat di wajah kecil memelas, lucu sekaligus menghangatkan.
Inti: hiperrealisme sinematik, sudut pandang orang pertama balok LEGO, satu shot meluncur mulus, petualangan hardcore bertekstur dingin tegas; tanpa dialog/BGM, hanya ambience fidelitas tinggi. Sepanjang 15 detik menghindari bahaya menegangkan berkecepatan tinggi, menonjolkan plastik LEGO dan kontras skala.
Visual: perspektif balok memasuki rumah manusia raksasa; lantai = alam liar, meja = lahan tandus, buku = tebing, gelas = menara pencakar langit, keyboard = kelompok mesin. Tangan dan langkah menekan kuat, tanpa kesan kartun, logika ruang rumah dipertahankan.
Daftar shot (15 detik)
0-2s: POV mini rendah, meluncur dari tepi lantai/meja, menyapu permukaan penuh kecepatan; ultra-wide memperkuat skala, langsung membawa penonton ke petualangan mikro.
2-5s: Melintas cepat dekat komponen LEGO, buku, pena, keyboard, gelas; mengelak bayangan tangan, menyapu rendah/menukik/menyusup celah, penghindaran ekstrem.
5-8s: Menyusup berisiko tinggi, meluncur ke sofa, melewati kaki kursi, menerjang tebing halaman buku, mengelak gelas/langkah manusia, tempo dan bahaya maksimum.
8-11s: Masuk zona aktivitas manusia, mengelak mengetik, membalik halaman, minum; keyboard mengaum, halaman seperti badai, menembus bahaya ekstrem.
11-13s: Keluar bahaya ke zona LEGO setengah jadi/komponen; suasana sesaat lega, perspektif LEGO jelas.
13-15s: Tarik naik tajam, freeze-frame bangunan LEGO selesai, bayangan sisa rumah raksasa di belakang; akhir tajam berkesan.
Suara: tanpa BGM; awal desiran angin/gesekan plastik; tengah keyboard/kertas/langkah/getaran; akhir kaitan plastik/angin tipis, memperbesar kontras skala.
Materi referensiPromptVideo output

Image 1

Asset 2

Image 2

Asset 3

Video 1

Frame pertama: Gunakan Image 1 sebagai awal video.

Frame terakhir: Gunakan Image 2 sebagai akhir video.

Tiru animasi kemunculan logo dan teks Video 1 dalam gaya MG profesional (Motion Graphics). Nuansa keseluruhan: teknologi, ritme sesuai beat, bersih dan tegas.

Image 1

Asset 3
Image 1 adalah jangkar visual dan referensi material utama. Di latar hitam murni pekat, partikel cahaya digital hijau zamrud (sesuai nilai warna Logo) melesat dari semua sisi ke tengah. Bergaya piksel atau low-poly, berekor fluoresen hijau amat tipis, menggambar lintasan teknologi di ruang hitam.
Titik semakin rapat, terjalin di pusat menjadi pusaran energi mengalir, sedikit membiaskan kilap dingin kaca/logam. Butiran hijau melayang pelan, meniru aliran data.
Fase 1 (0-3 detik): Sedikit kiri tengah, titik sian-hijau tersebar berpilin masuk dari segala arah, melambat lalu cepat; ekor membengkok zigzag searah gerak, mencerminkan geometri Logo. Jejak bertahan sekitar 0.3 detik lalu hilang.
Fase 2 (3-5 detik): Konvergensi mempercepat, padat membentuk bola luminansi tinggi sekitar sepertiga lebar frame. Siluet Logo QwenWork muncul bertahap di pusat, kilap pemindaian proyeksi holografik di dalam, glow hijau luar kuat pada tepi, seperti sistem booting.
Kamera: push-in lambat, rig maju stabil dari medium shot ke bola pusat, komposisi simetris dan fokus ditegaskan.
Suara: nada startup elektronik jernih + arus listrik tipis data mengalir, ditutup satu dentuman dalam kuat.
Durasi: 5 detik, rasio: 16:9.

Replikasi gerakan tari

Materi referensiPromptVideo output

Image 1

female lead identity version

Image 2

four backup dancers identity version

Video 1

Ikuti kamera, ukuran shot, ritme, dan koreografi Video 1. Gunakan perempuan Image 1 sebagai pemeran tengah menggantikan pria; masuk dari kanan persis seperti asli. Tampilan, rambut, tubuh, dan karakter konsisten; tiru seluruh tarian dan ritme pria. Gunakan Image 2 sebagai penari pendukung, mengikuti posisi, perubahan formasi, dan gerakan serentak asli. Kualitas film hiperrealistis dengan bahasa kamera blockbuster aksi musikal Hollywood; gerak sangat mulus, kamera stabil mengalir, beat presisi.

Image 1

sweet girl in bedroom

Video 1

Gunakan karakter Image 1, Video 1 hanya referensi gerak. Buat video tari satu pengambilan berkualitas kamera ponsel nyata di studio putih tanpa bayangan: cahaya lembut terang merata, latar bersih, kamera hampir tetap, tanpa transisi atau potongan. Wajah, rambut, tubuh, pakaian mengikuti gambar dan konsisten. Tiru semua gerakan, pose, ritme, jeda, urutan, amplitudo, kecepatan, timing, dan musik asli tanpa perubahan. Ekspresi mengikuti gerak secara alami. Jangan warisi tampilan karakter video. Warna normal, karakter stabil, gerak mulus, tanpa subtitle/watermark. Wajah stabil, struktur tubuh benar, jari dan anggota tubuh alami, tanpa penetrasi atau gestur cacat. Jika referensi menunjukkan deformasi jelas, terutama tangan saat berputar, boleh sesuaikan gerak sedikit.

Dokumen terkait