Praktik penulisan prompt untuk pembuatan video wan3.0, mencakup rumus, teknik penulisan, dan contoh penyempurnaan.
Skill optimasi prompt
Platform menyediakan Skill optimasi prompt wan3.0 untuk membantu menyesuaikan prompt Anda.
Unduh Skill: wan3-pe.zip (ekstrak setelah diunduh)
Penggunaan: Dalam kotak chat AI, masukkan /wan3-pe diikuti isi prompt untuk mulai menyempurnakannya. Contoh:
/wan3-pe Sempurnakan prompt menggunakan skill. Prompt: kucing berlari di atas rumput
Jenis tugas
wan3.0 mendukung jenis tugas berikut dengan input dan output yang tercantum. Untuk aturan kombinasi materi, lihat Kombinasi materi.
| Jenis tugas | Kemampuan yang didukung | Input referensi | Output |
|---|---|---|---|
| Teks ke video | Teks ke video | Prompt | Video dengan narasi satu atau beberapa shot |
| Gambar ke video | Frame pertama ke video | Prompt + gambar frame pertama | Video dengan gambar ini sebagai frame pertama |
| Frame pertama dan terakhir ke video | Prompt + gambar pertama + gambar terakhir | Video transisi dari frame pertama ke terakhir | |
| Referensi ke video | Referensi subjek | Prompt + gambar atau video referensi orang / objek / adegan / karakter virtual | Video baru yang mempertahankan tampilan / suara subjek |
| Referensi gerakan | Prompt + video berisi aksi / ekspresi / gerak kamera / VFX | Video baru yang meniru gerakan referensi | |
| Referensi gaya | Prompt + gambar atau video referensi gaya | Video mengikuti gaya referensi | |
| Referensi audio | Prompt + audio referensi musik / dialog / timbre suara | Video dengan trek audio sesuai referensi | |
| Referensi render clay / rendering | Prompt + video render clay | Video render ulang fotorealistis | |
| Referensi multi-grid / storyboard | Prompt + gambar shot multi-grid | Video mengikuti alur shot | |
| Referensi keyframe | Prompt + beberapa gambar keyframe | Video sesuai urutan keyframe | |
| Referensi file / halaman web | Prompt + dokumen atau tautan web | Video berdasarkan isi dokumen / halaman web | |
| Pengeditan video | Edit video berdasarkan instruksi | Prompt + video sumber | Video setelah elemen ditambah/dihapus/diubah sesuai instruksi |
| Edit video dengan gambar referensi | Prompt + video sumber + gambar referensi | Video setelah diganti / diubah menggunakan isi gambar referensi | |
| Edit audio video | Prompt + video sumber | Video setelah vokal / musik / efek suara disesuaikan | |
| Perpanjangan video | Prompt + video sumber | Video diperpanjang sebelum / sesudah / dua arah | |
Penulisan elemen prompt
Satu kalimat sudah cukup bagi wan3.0 untuk membuat video, tetapi deskripsi yang lebih lengkap dan tepat menghasilkan video yang lebih sesuai harapan. Untuk semua modalitas, gunakan rumus prompt lengkap berikut: tulis hal yang ingin dikontrol dan lewati bagian yang tidak diperlukan.
Prompt = [Deskripsi keseluruhan]
+ [Rujukan materi: Image N / Video N / Audio N]
+ [Shot N (detik mulai-akhir): Subjek + Adegan + Gerakan + Kontrol estetika]
+ [Dialog: xx berkata: "xxxx"]
+ [Efek suara / BGM]
+ [Gaya / Suasana]
+ [Daftar prompt negatif]
Contoh
Contoh yang menggabungkan referensi ke video + multi-shot + dialog + referensi timbre suara + kontrol gaya. Prompt dirangkai sesuai rumus menjadi satu rangkaian:
Xianxia epik Timur, megah dan menggentarkan. Jenderal berzirah berat memegang tombak panjang, sendirian menunggang qilin emas, menjaga gerbang agung di antara dua gunung ketika pasukan musuh meluap bagai gelombang hitam di kejauhan. 15 detik, tempo beralih dari tenang terkendali ke ledakan. Penampilan jenderal merujuk Image 1, ekspresi Image 2, tunggangan Image 3, timbre suara Audio 1.
Shot 1 (00:00-00:03): Extreme wide establishing shot, sudut lebar 24mm, sudut sangat rendah, kamera statis. Gerbang batu menjulang di antara dua gunung; patung prajurit batu raksasa lapuk berdiri di tiap sisi. Jenderal menunggang qilin emas sendirian di depan gerbang, kecil namun teguh. Gelombang hitam musuh menutupi tanah liar dan maju perlahan; awan gelap menekan, angin ganas mengangkat debu memenuhi langit, panji perang robek berkibar.
Shot 2 (00:03-00:06): Close-up, telefoto 85mm, depth of field dangkal. Separuh wajah jenderal, darah dan debu di pelipis, mata teguh; potong ke tangan menggenggam tombak, buku jari memutih. Qilin menggeram rendah dan mengembuskan napas putih, sisik emas berkilau dengan pantulan mengalir. Jenderal berkata pelan: "Gerbang ini telah kujaga sepuluh tahun."
Shot 3 (00:06-00:10): Medium close-up, sudut agak rendah, kamera maju sangat lambat. Jenderal mengangkat mata, niat membunuh membuncah, lalu berkata dalam: "Hari ini, tak satu pun dari kalian akan lewat." Qilin mengangkat kaki depan tinggi dan menghantam tanah.
Shot 4 (00:10-00:15): Kamera mengorbit 120 derajat mengelilingi jenderal dan turun ke sudut sangat rendah, beralih ke extreme wide. Wujud dharma emas berkepala tiga dan berlengan enam bangkit di belakang, lebih tinggi dari gerbang, bergerak serentak dengannya. Tempat tombak menghantam tanah meledakkan retakan radial; gelombang kejut debu berbentuk cincin mengembang, pasukan hitam berhenti bersamaan, siluet jenderal dan qilin berdiri dalam cahaya emas.
Gaya dan suasana: Epik Timur, kemegahan skala IMAX, layar lebar anamorfik, sinematik, grain film, rentang dinamis tinggi; tragis dan teguh, aura luar biasa satu orang menjaga gerbang.
Prompt negatif: Tanpa unsur modern, subtitle, watermark, atau karakter tambahan; hindari distorsi wajah, kesalahan kontinuitas, blur, dan resolusi rendah.
| Materi input | Video output |
|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() Audio 1 |
Rujukan materi referensi
Materi diberi nomor sesuai urutan unggahan, dengan gambar, video, dan audio dihitung terpisah. Gambar pertama adalah Image 1, kedua Image 2; video dan audio mengikuti pola Video N dan Audio N. Image 1 dan Video 1 dapat ada bersamaan.
- Tulis Image N, Video N, atau Audio N langsung dalam prompt untuk merujuk materi. Nomor harus sesuai urutan unggahan agar tidak merujuk materi yang salah.
- Jika hanya ada satu materi, boleh disingkat menjadi gambar referensi atau video referensi; jika dua atau lebih, tentukan nomornya.
- Materi yang sama dapat dirujuk di beberapa bagian untuk tampilan, gerakan, timbre suara, adegan, dan kegunaan lainnya.
| Tujuan | Contoh penulisan |
|---|---|
| Satu materi | Gunakan gambar referensi, buat video subjek berlari; Ikuti gerak kamera video, buat ulang segmen |
| Kunci tampilan saja | Anak pada Image 1 berdiri di pintu apartemen modern pada Image 2 |
| Gabungan beberapa materi | Tokoh pada Image 1 memegang Image 2 dan memasuki adegan Video 1 |
| Kloning suara | Timbre suara merujuk Audio 1; Bicara dengan timbre Audio 1: "xxxx" |
| Gerak / kamera saja | Ikuti gerak kamera video, ubah adegan menjadi secangkir kopi di meja kafe rooftop |
| Aksi saja | Ganti pria skateboard di Video 1 dengan perempuan di Image 1, pertahankan aksi, lintasan, dan adegan |
| VFX saja | Karakter Image 1 mengikuti VFX energi Video 1, menghasilkan efek api dan aksi yang sama |
| Gaya saja | Gaya merujuk Image 2; Hanya ikuti warna dan cahaya Image 2, bukan karakternya |
| Dokumen / halaman web | Buat iklan merek berdasarkan dokumen proposal saya; Buat animasi edukasi kelas satu berdasarkan entri ensiklopedia Wang Wei |
Shot dan timestamp
Video multi-shot memakai “nomor + timestamp + isi shot” untuk narasi koheren, dengan subjek, adegan, dan suasana konsisten antar-shot.
Prompt = Deskripsi keseluruhan + Nomor shot + Timestamp + Isi shot
- Deskripsi keseluruhan: Satu kalimat tentang tema, sudut pandang, gaya narasi, dan suasana umum.
- Nomor shot: Beri nomor tiap shot untuk menentukan urutan.
- Timestamp: Tulis waktu mulai dan akhir tepat setelah nomor; sambungkan tanpa jeda atau tumpang tindih, 2–5 detik per segmen.
- Isi shot: Jelaskan aksi, dialog, ekspresi, dan detail adegan seperti satu shot; hindari aksi berfrekuensi tinggi yang sulit dikontrol, seperti “menggeleng 3 kali per detik”.
Format nomor dan timestamp fleksibel; [start-end] dan (start-end) dapat dipakai bergantian—pilih salah satu dan gunakan konsisten.
| Penulisan | Contoh |
|---|---|
| Nomor + timestamp | Shot 1 [0-3s] xxxx, Segmen 1 [0-5s]: xxxx, Shot 1 (00:00-00:03): xxxx |
| Nomor saja, tanpa waktu | Shot 1: wide shot xxxx; Shot 2: close-up xxxx |
| Timestamp saja | [00:00-00:03] xxxx |
Contoh lengkap:
Cerita dari sudut pandang orang ketiga, drama pendek tentang melepaskan dan menemukan harapan kembali.
Shot 1 [0-3s] Anak laki-laki duduk sendirian di sudut lapangan, menunduk melihat surat di tangannya, lalu menghela napas lembut dengan mata kosong.
Shot 2 [4-6s] Hard cut, kamera tetap, fokus pada mata anak; air mata berkilau, penuh rasa kehilangan dan tak berdaya.
Shot 3 [7-10s] Hard cut ke ruang kelas sederhana; anak perempuan berekspresi lembut dan tegas berjalan mendekat untuk menghiburnya.
| Tujuan | Contoh penulisan |
|---|---|
| Satu shot, tanpa pemisahan | Tulis Buat satu shot / Satu pengambilan kontinu / Buat satu shot. pada baris pertama |
| Kamera diam sepenuhnya | Shot tetap, kamera statis, posisi tidak berubah |
| Tentukan gerak kamera | Gunakan bahasa sederhana: maju, mundur, orbit, ikuti handheld |
| Transisi antar-shot | Tulis hard cut atau dissolve di akhir, atau mulai berikutnya dengan lanjutkan mulus dari frame terakhir segmen sebelumnya |
| Tekankan tempo | Tambahkan tempo beralih dari tenang terkendali ke pelepasan eksplosif / delapan shot, pembukaan cepat, konflik mendadak, klimaks singkat, akhir hangat |
| Panjang fokus / kedalaman | Telefoto 85mm, depth of field dangkal / Sudut lebar 24mm, fokus dalam |
| Fotografi kecepatan tinggi | Fotografi kecepatan tinggi (gerak lambat 1000fps) |
Dialog
Tulis dialog sebagai “karakter + kata kerja berbicara + titik dua + isi dalam kutipan”, misalnya xx berkata: "isi", ia berbisik: "isi".
- Dialog banyak orang: Tulis per baris dan tentukan pembicaranya, misalnya
Image 1 berkata: "xxxx";Image 2 menjawab: "xxxx". - Kloning suara: Tambahkan
Timbre suara merujuk Audio Nsekali; berlaku untuk semua dialog karakter tersebut. - Lip-sync: Tambahkan
Lip-syncatauLip-sync.. - Narasi atau monolog: Format sama, misalnya
Narasi: "xxxx";Suara perempuan melantunkan: "xxxx". - Tanpa dialog: Tulis
Tanpa dialogatauTanpa dialog.secara eksplisit; jika tidak, model menentukan sendiri.
Efek suara / BGM
Pencocokan suara lingkungan otomatis: Jika aksi, bahan, dan cuaca jelas (panji perang berkibar, napas putih dari hidung, percikan saat melewati genangan), model otomatis menambahkan efek suara yang sesuai.
Tentukan efek suara dalam kalimat terpisah, dengan timestamp jika perlu:
Efek tembakan + VFX partikel api rubah
Whoosh saat blok warna masuk, klik keyboard ringan saat angka bergerak
Mulai detik 8, suara perempuan melantunkan: "xxxx"
Tiga tingkat kontrol BGM:
- Bebas: Jangan tulis apa pun dan biarkan model memilih.
- Tentukan eksplisit:
BGM turun ke register rendah, cello masuk sangat pelan dan lambat,Simfoni epik + efek elektronik, ritme selaras dengan potongan shot. - Tidak ada:
Tanpa BGM, hanya suara lingkungan dan aksiatauTanpa musik latar..
Gaya / Suasana
Tiga elemen gaya seni + tone warna + suasana dapat diletakkan di awal atau akhir prompt, sebagai deskripsi rinci atau kata kunci.
| Bagian | Contoh kata kunci |
|---|---|
| Gaya seni | Film sinematik 35mm / Realisme Hong Kong / Ilustrasi garis / Gaya tanah tandus / Animasi Miyazaki / Lukisan mineral Tiongkok / Animasi tanah liat / Motion graphics / Bisnis minimalis Apple Keynote |
| Tone warna | Kuning hangat bersaturasi tinggi / Kontras sian-biru × emas / Cahaya low-key berkontras tinggi / Sian-abu desaturasi melawan emas saturasi tinggi |
| Suasana | Tragis dan teguh / Ringan dan menenangkan / Menekan dan tegang / Santai dan percaya diri / Misterius dan magis |
Daftar prompt negatif
Tulis hanya yang tidak ingin muncul; biarkan kosong jika tidak ada. Jangan menambah tanpa alasan atau mengulang isi prompt positif.
| Negatif umum | Contoh |
|---|---|
| Karakter / bingkai | Tanpa distorsi wajah, Tanpa pertukaran wajah, Tanpa jari tambahan, Tanpa anggota tubuh terpelintir, Tanpa clipping, Tanpa bekas potongan, Tanpa ketajaman rendah |
| Teks / watermark | Tanpa subtitle, Tanpa watermark, Tanpa teks rumit, Tanpa merek tambahan |
| Gaya | Tanpa kartun kekanak-kanakan, Tanpa live-action fotorealistis, Tanpa gaya CG game, Tanpa pamer ala video musik, Tanpa cyberpunk murahan, Tanpa gaya digital HD modern |
| Suara | Tanpa musik latar, Tanpa narasi, Tanpa dialog, Musik latar tidak mendominasi |
| Aksi | Tanpa sobekan sederhana, Tanpa lari tidak logis, Tanpa gerakan anggota tubuh berlebihan, Tanpa kedipan berlebihan, Tanpa gerak lambat |
| Gerak kamera | Tanpa gerak kamera besar, Tanpa rotasi lensa berlebihan, Tanpa guncangan terus-menerus, Tanpa stabilisasi berlebihan, Tanpa potongan terlalu sering |
| Ruang | Tanpa kekacauan ruang, Tanpa kendaraan saling menembus, Tanpa kesalahan sumbu, Tanpa banyak orang dalam bingkai |
| Konsistensi | Tanpa perubahan posisi karakter, Tanpa perubahan kostum, Tanpa pergeseran skala (umum untuk edit / referensi) |
Contoh prompt berdasarkan skenario
Konsistensi beberapa subjek
Masukkan materi beberapa orang, properti, dan adegan sekaligus, lalu kunci masing-masing dengan Image N / Video N / Audio N. Pisahkan tujuan setiap materi agar fitur antar-subjek tidak tercampur.
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() Image 4 ![]() Image 5 ![]() Image 6 ![]() Image 7 ![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() Image 4 ![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() | Shot 1: Wide shot, kemasan keripik kacang campur garam laut truffle hitam Cuiyan Society dari Image 1 diletakkan di tengah meja kayu dapur, dengan beberapa almond, mete, belahan kenari, dan irisan truffle hitam tersebar sebagai properti; kamera maju perlahan. Shot 2: Close-up bagian depan memenuhi bingkai, jelas menampilkan logo lencana bulat bulir gandum dan kacang berstempel emas, tulisan kaligrafi emas “Cuiyan Society”, nama “Black Truffle Sea Salt Mixed Nut Crisp”, tiga label kapsul “Selected 6 Imported Nuts”, “0 Trans Fatty Acids”, “Non-fried · Low-temp Light Bake”, serta dasar hijau hutan tua dengan emas; teks tajam terbaca. Shot 3: Tangan mengambil kemasan dari atas dan membalik ke belakang pada Image 2, menampilkan daftar bahan padat, tabel nutrisi, produsen, dan barcode bawah; teks kecil putih tulang terbaca di dasar hijau gelap, lalu balik ke depan. Logo emas, teks, warna hijau, dan pola cetak konsisten tanpa deformasi. Gaya produk e-commerce, nuansa keseharian hangat. |
Storyboard / multi-grid
Unggah storyboard sembilan panel atau figur tongkat sebagai kerangka cerita; lengkapi shot, aksi, efek suara, dan suasana tiap panel berurutan agar model membuat video panel demi panel.
- Nyatakan penggunaan di awal: Tulis
Gunakan storyboard hanya sebagai panduan shot; jangan jadikan keseluruhan storyboard sebagai satu gambar video, agar model tidak menganggap seluruh grid sebagai input satu frame. - Uraikan tiap panel: Dari kiri ke kanan dan atas ke bawah, jelaskan ukuran shot, gerak kamera, dan posisi subjek. Tambahkan lingkungan, pencahayaan, partikel, dan detail yang tidak tergambar melalui prompt.
- Segmen tidak harus satu per panel: Storyboard hanya kerangka cerita; jumlah segmen fleksibel.
- Akhiri dengan pernyataan seragam tentang gaya seni, tekstur render, dan rasio aspek, lalu negatif seperti
Tanpa gambar tangan 2D, tanpa anime Jepang, tanpa footage live-action.
| Storyboard referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() | Gunakan Image 1 sebagai storyboard iklan untuk memandu pengambilan gambar, bukan sebagai satu gambar yang dianimasikan. Gunakan karakter Image 2 untuk merekam seluruh proses “Lu Mei”, kuda nil kecil kartun kuning bertopi renda, overall, dan celemek kecil, menari sambil mencuci piring di dapur. Penampilannya ceria dan imut lembut, menggoyang pinggul, berputar, mengangkat sikat sebagai mikrofon untuk bernyanyi; anggota tubuh ekspresif dan hidup, mengacu pada animasi karakter Disney. Gerakan dan kamera alami serta mulus. [Tekstur visual] Shot sinematik, tekstur render 3D, C4D, dan Octane, kartun lembut imut ala Pixar / Ghibli, cahaya sinematik lembut, color grading film, grain, depth of field; [Musik dan efek] [Senandung anak ceria] Buat musik latar gembira dan efek yang cocok dengan kamera serta penampilan: melodi celesta dan marimba ringan, percikan air, letupan gelembung lembut, ding nada yang terangkat saat berputar, lalu “fiuh~” imut di akhir. |
Referensi render clay / rendering
Unggah video render clay putih murni sebagai satu-satunya cetak biru; ganti hanya bahan, warna, dan tekstur menjadi realistis, pertahankan semua yang lain frame demi frame.
- Nyatakan yang dikunci: Deklarasikan “jangan ubah selain bahan dan warna”, lalu jalur kamera, titik potong, posisi objek, aksi karakter sebagai “mutlak tidak berubah”. Tekankan “tanpa tambah, hapus, pindah” dan “tidak satu frame ditambah/dihapus, tidak satu detik bergeser”.
- Tekankan realisme: Gunakan detail optik seperti
refraksi kaca realistis,transmitansi kulit kayu dan urat daun,hamburan bawah permukaan kulituntuk tekstur autentik.
| Video render clay input | Prompt | Video output |
|---|---|---|
|
File / halaman web ke video
Unggah docx / pptx / xlsx / pdf atau tempel tautan web; model membaca otomatis. Prompt cukup menjelaskan untuk siapa, gaya apa, format apa. Untuk kontrol rinci, tulis struktur shot, kecepatan narasi, dan efek animasi angka.
CatatanFile dan tautan harus dapat diakses publik di internet; model tidak dapat membaca konten yang memerlukan login atau berada di intranet.
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
| Suyan · Light Essence · Proposal Kreatif.pptx | Berdasarkan proposal saya, buat iklan Suyan Light Essence tentang “tiga menit di pagi hari”. Tokoh perempuan bangun, merawat kulit, lalu keluar, tanpa makeup sepanjang video; tekstur cahaya alami membuktikan kulit baik tidak perlu ditutupi, hanya dirawat lembut. Tanpa narasi atau klaim khasiat; sikap merek “percaya diri tanpa makeup” disampaikan lewat suasana gambar saja. Karakter konsisten, akhir pada gambar produk. | |
| GMV Bulanan E-commerce Lintas Batas H1-2026.xlsx | | |
Ubah isi mekanika kuantum halaman ini menjadi video sains singkat yang mudah dipahami dan menyenangkan. | ||
Berdasarkan entri Wang Wei ini, buat animasi “Siapa Wang Wei” untuk anak kelas satu. |
Gerak kamera dipandu garis
Tandai jalur kamera dan urutan titik lintasan dengan garis merah pada gambar. Uraikan jalur terbang, hubungan lintasan tembus, dan ritme kecepatan per titik dalam prompt. Model menghasilkan gerak kamera satu pengambilan kontinu mengikuti garis merah.
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() | | |
Image 1 ![]() | |
Transfer temporal video
Perlakukan aksi, gerak kamera, dan efek video referensi sebagai sinyal temporal untuk dipindahkan ke karakter atau adegan baru; ritme tetap, subjek dan lingkungan bebas diganti.
Referensi aksi
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
![]() | Ganti pria skateboard di Video 1 dengan perempuan dan pakaian Image 1. Ganti hanya karakter; gerakan skateboard, lintasan, dan latar skatepark tetap sepenuhnya sama. |
Referensi gerak kamera
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Ikuti gaya gerak kamera video referensi; ubah adegan menjadi secangkir kopi di meja kafe rooftop. |
Referensi efek
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
![]() | Terapkan efek energi Video 1 ke karakter Image 1; hasilkan efek dan aksi yang sama. |
Digerakkan audio
Audio dapat mengendalikan ketukan (tari mengikuti irama) atau timbre (transfer dialog), menyelaraskan gerakan, lip-sync, suasana, dan audio secara presisi.
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Audio 1 | Vertikal 9:16, seluruh tubuh, kamera tetap stabil. Perempuan muda berambut hitam panjang memakai atasan putih lengan panjang bordir bunga, rok mini lipit putih bersabuk hitam, dan sepatu platform putih, menari ala idola di dapur modern minimalis mengikuti audio tetap. Latar kabinet abu-abu muda, island putih, jendela malam gelap; lampu isi persegi di belakang membentuk rim light, pencahayaan dalam ruang putih dingin. Koreografikan sesuai ritme, kecepatan, dan gelombang emosi audio: ketukan drum berat untuk gerakan besar tegas dan pose tahan; bagian lembut untuk body wave serta gestur tangan halus; klimaks chorus lebih padat dan eksplosif. Gaya idola, gerak koheren mulus, ritmis dan ekspresif, tepat sesuai beat. Gerakan mulus, proporsi anggota tubuh alami. | |
Image 1 ![]() Video 1 Audio 1 | Gantikan peran perempuan di Video 1 dengan karakter laki-laki dari Image 1 secara mulus. Ia duduk di dekat jendela, memegang telepon di telinga. [Suara dan dialog] Ambil karakteristik suara dari Audio 1, lalu buat karakter berkata: “Benarkah? Kedengarannya bagus! Kapan kamu pulang? Aku sangat merindukanmu.” [Lip-sync dan ekspresi] Suara harus menggerakkan bibir secara presisi dengan buka-tutup alami. Sertakan kedipan, anggukan ringan, dan kesan bernapas saat berbicara. Ekspresi mikro harus cocok sempurna dengan rasa peduli dan rindu dalam dialog. [Pencahayaan dan adegan] Wajah menerima campuran alami cahaya hangat dalam ruangan dan neon dingin di luar jendela. Tetes hujan terus meluncur perlahan di jendela latar, uap tipis naik dari kopi di meja. Tepi karakter menyatu alami tanpa artefak potongan. [Kamera dan kualitas] Long take 15 detik, kamera maju sangat lambat, bingkai sangat stabil, pencahayaan sinematik, resolusi 8K, kualitas fotorealistis. |
Pengeditan video
Masukkan video asli dan instruksi bahasa alami untuk edit presisi: hanya yang ditentukan berubah, sisanya tetap. Contoh Edit video: ubah xxx di video 1 menjadi yyy, pertahankan bagian lain (“edit video” boleh dihilangkan). Gunakan tambah / hapus / ganti / ubah menjadi / bentuk ulang; paling stabil satu perubahan tiap kali.
- Edit elemen: Jelaskan elemen yang ditambah, dihapus, atau diubah. Rujuk gambar dengan
image 1/image 2.- Tambah:
Pria memakai topi merah. - Ubah:
Ganti kucing dengan anjing. - Hapus:
Hapus kucing di rumput. - Gambar referensi:
Pria memakai atasan image 1 dan celana image 2.
- Tambah:
- Edit parameter global: Jelaskan gaya, cahaya, warna, atau cuaca; tambahkan
pertahankan semua yang lainbila perlu.- Cuaca:
Ubah menjadi cuaca mendung. - Warna:
Ubah ke tone hangat. - Gaya:
Ubah video ke gaya kartun 2D.
- Cuaca:
- Edit temporal: Jelaskan perubahan aksi / dialog sepanjang waktu; gunakan timestamp
4-6suntuk menentukan segmen.- Aksi:
Pria mengambil gelas dan meneguk air. - Dialog (timbre tetap):
Pertahankan timbre dan nada; ubah ucapan perempuan menjadi: "Hello World"
- Aksi:
| Jenis | Video sebelum edit | Prompt | Video output |
|---|---|---|---|
| Tambah elemen | Video 1 | Edit video 1. Tambahkan karang di pantai setengah terkubur pasir basah; saat surut, air laut membasuh pangkalnya lembut. | |
| Ubah elemen | Video 1 | Ganti pria skateboard video 1 dengan perempuan berambut pendek memakai tank top olahraga dan celana kargo longgar. Pertahankan topi bisbol, pelindung lutut, siku, dan perlengkapan lain. Gerakan, lintasan, dan skatepark persis sama. | |
| Hapus elemen | Video 1 | Hapus kacamata hitam perempuan di video 1, tampilkan rias mata dan tatapan alami; gerakan serta bagian lain tetap. | |
| Edit pencahayaan | Video 1 | Cerahkan video 1 dengan pencahayaan tiga titik lembut seperti drama TV. Hilangkan bayangan keras di kanan wajah pria agar fitur merata terang dan kulit alami transparan. Tingkatkan cahaya dinding ubin putih dan jendela, tone tetap konsisten; gerakan pria dan isi bingkai tidak berubah. | |
| Edit aksi | Video 1 | Tukar posisi pria berjas dan burung unta di video 1. Pindahkan burung ke depan kiri, pria ke kanan tepat di belakangnya. Pertahankan gerak berjalan dan ritme langkah keduanya; latar jalan tetap. | |
| Edit gaya | Video 1 | Ubah video menjadi gaya animasi tanah liat. | |
| Edit dialog | Video 1 | Ubah dialog pria muda menjadi: “Kesepakatan selesai. Sekarang... kita menghilang.” | |
| Edit referensi | Video 1 Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() | Edit video: Perempuan di Video 1 memakai topi dari Image 1, pas alami mengikuti bentuk kepala. Pria di Video 1 memakai topi dari Image 2 dengan kecocokan alami. Ganti kemeja cokelat kemerahan pria dengan kemeja denim biru washed longgar dari Image 3, kerah terbuka dan lengan digulung sampai lengan bawah. Gerakan, pakaian lain, dan sisa adegan tetap sama. | |
| Bentuk ulang alur | Video 1 | Ubah alur video 1: pria langsung mengambil gitar dan mulai memainkan musik. |
Perpanjangan video
Lanjutkan video asli dengan gaya, subjek, dan adegan yang sama. Nyatakan maksud, arah, dan isi tambahan dengan jelas:
- Maksud: Sertakan kata seperti
perpanjang/lanjutkan/tulis kelanjutan. - Arah:
Perpanjang sesudah(dari frame terakhir),Perpanjang sebelum(hingga frame pertama),Perpanjang sebelum dan sesudah(video asli di tengah). - Isi: Nyatakan aksi, dialog, dan perubahan gambar; ulangi ciri karakter, pakaian, serta adegan untuk mencegah ketidaksambungan. Gunakan “timestamp + shot” untuk meneruskan suasana dan kamera.
CatatanDurasi input + output ≤30 detik. Disarankan duration = -1, atau jumlah durasi input dan tambahan yang diinginkan.
| Jenis | Video sebelum edit | Prompt | Video output |
|---|---|---|---|
| Perpanjang sesudah | Perpanjang video 1 selama 15 detik. A pria berambut disisir ke belakang, berjubah panjang Tiongkok abu-abu tua, gelang tasbih cokelat di pergelangan kiri; B pria berjubah Tiongkok gelap. B perlahan meletakkan cangkir, menurunkan pandangan, mengetuk meja dua kali, lalu berkata santai: “Harga mudah dibicarakan, tapi kapan barang tiba di pelabuhan? Aku perlu tanggal pasti.” A tetap tersenyum, mengangkat cangkir bertutup dan menyisihkan buih. Ia menyesap, mengembalikan ke tatakan, mencondongkan badan dan merendahkan suara; tasbih bergoyang lembut: “Paling lambat akhir bulan. Semua di dermaga sudah kuurus—satu muatan penuh diantar rapi sampai pintu gudangmu.” Ia menekan telapak kanan ke meja, menatap B. B berpikir, melirik papan “Wan An Dang” di luar jendela; tirai bambu terangkat angin. Ia berbalik, tersenyum, mengangkat cangkir sedikit ke A: “Baik—akhir bulan, kutunggu kabar baikmu.” Keduanya tersenyum. Pertahankan nuansa film persaingan bisnis era Republik yang tenang membumi, dialog santai dengan ambience kedai teh rendah. | ||
| Perpanjang sebelum | Perpanjang Video 1 sebelum awalnya selama 15 detik. Karakter A pria berambut pendek cokelat tua, memakai jas ekor hitam, kemeja putih, dasi kupu-kupu hitam, dan rompi beige. Karakter B perempuan berambut cokelat disanggul, mengenakan gaun vintage panjang beige berlengan puff dengan renda hitam di rok dan anting tetes gelap. Di ballroom, cahaya lampu kristal memantul di lantai marmer. Tamu mengobrol dalam kelompok kecil sambil memegang gelas, bersuara rendah. Prelude waltz gesek anggun mulai perlahan, percakapan mereda. B berjalan pelan dari satu sisi ruangan, ujung rok menyapu ringan lantai, matanya memandang sekeliling. A muncul dari kerumunan, melewati tamu langsung menuju B, membungkuk sedikit lalu mengulurkan tangan kanan dengan tatapan hangat penuh perhatian. B menunduk sambil tersenyum lembut, meletakkan tangan kanan di telapak A. Mereka bertukar senyum; A menuntun B ke tengah lantai dansa. Tamu mundur alami memberi ruang, semua mata tertuju pada mereka. Tangan kiri A memegang tangan kanan B terangkat; tangan kanannya lembut di pinggang B. Mereka mengambil posisi waltz, melangkah pada ketukan kuat senar, mulai berputar. Suasana pesta istana abad ke-19 yang elegan, nuansa emas hangat. | ||
| Perpanjang dua arah | Gunakan video sebagai bagian tengah, tambah dua detik sebelumnya: Kamera mengikuti mulus saat gadis berjalan pelan menuju kamera, berhenti, mengangkat kepala lembut, dan menarik napas dalam di udara dingin dengan bibir sedikit terbuka. Tambah tiga detik sesudahnya: Ia selesai menggosok tangan, menatap kamera dan tersenyum hangat cerah. Ia perlahan mengangkat tangan bersarung untuk menangkap keping salju yang turun lembut. Kamera mundur perlahan ke medium-long shot, memperlihatkan jalan hutan bersalju yang cerah, backlight golden hour, lens flare, depth of field dangkal, suasana hangat menenangkan. |
Frame pertama / pertama dan terakhir
Gunakan frame pertama atau pertama + terakhir untuk mengunci awal dan akhir; model melengkapi gerakan di antaranya. Gambar sudah menentukan subjek, adegan, dan gaya, jadi fokus pada gerak, alur, dialog, dan kamera.
CatatanMode frame pertama-terakhir dan mode semua referensi saling eksklusif; setelah diaktifkan, input materi referensi tidak didukung lagi.
Frame pertama ke video
| Frame pertama input | Prompt | Video output |
|---|---|---|
![]() | |
Frame pertama dan terakhir ke video
| Frame pertama dan terakhir | Prompt | Video output |
|---|---|---|
![]() ![]() | | |
![]() ![]() | |
Praktik terbaik industri
Drama pendek
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() | | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() Image 4 ![]() | |
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Image 3 ![]() Video 1 | Gunakan karakter Image 1 dan Image 2, hanya gerakan dari Video 1, untuk video pertarungan 14 detik. Tampilan, rambut, bentuk tubuh, dan pakaian mengikuti gambar dan konsisten. Tiru seluruh gerakan, pose, ritme, jeda, urutan, amplitudo, kecepatan, serta timing, dan pertahankan musik asli. Ekspresi berubah alami mengikuti gerak. Video hanya mengontrol gerakan, bukan tampilan karakter. Warna normal, karakter stabil, gerak mulus, tanpa subtitle/watermark. Wajah stabil, struktur tubuh benar, jari dan anggota tubuh alami; tanpa penetrasi, kesalahan pose, atau gestur cacat. Jika referensi memiliki deformasi tangan/anggota tubuh jelas, terutama saat berputar dengan tangan tidak terkoordinasi, boleh sesuaikan gerak sedikit. Gunakan lingkungan Image 3: jalan Chinatown futuristis cyberpunk, gerbang Tiongkok, neon, lentera merah, papan holografik, singa batu, aspal basah reflektif; menara kota dan kendaraan terbang di kejauhan. Keduanya berhadapan di jalan ini; struktur, posisi tanda, cahaya, dan warna tetap seperti Image 3, tanpa mengganti lokasi. Petarung adalah gadis rambut hitam Image 1 dengan rompi qipao gelap bersulam bunga emas, kemeja putih, kepang panjang; serta gadis rambut putih panjang Image 2 dengan pakaian tempur merah dan zirah perak. Kunci tampilan masing-masing, jangan campur atau tukar pakaian maupun warna rambut. |
Iklan e-commerce
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() | Gunakan karakter utama Image 1; buat video berdasarkan isi Image 2. | |
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Video 1 | Ubah Video 1 menjadi gaya diagram ledakan pengering rambut, komponen internal rinci, chip berbentuk cincin, modul motor cincin internal, motion graphics, HD 4K. |
Game
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() | | |
Image 1 ![]() | | Versi dengan narasi: Versi tanpa narasi: |
Penggunaan kreatif
Teks ke video
| Prompt | Video output |
|---|---|
| |
|
Animasi pertumbuhan logo
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Video 1 | Frame pertama: Gunakan Image 1 sebagai awal video. Frame terakhir: Gunakan Image 2 sebagai akhir video. Tiru animasi kemunculan logo dan teks Video 1 dalam gaya MG profesional (Motion Graphics). Nuansa keseluruhan: teknologi, ritme sesuai beat, bersih dan tegas. | |
Image 1 ![]() | |
Replikasi gerakan tari
| Materi referensi | Prompt | Video output |
|---|---|---|
Image 1 ![]() Image 2 ![]() Video 1 | Ikuti kamera, ukuran shot, ritme, dan koreografi Video 1. Gunakan perempuan Image 1 sebagai pemeran tengah menggantikan pria; masuk dari kanan persis seperti asli. Tampilan, rambut, tubuh, dan karakter konsisten; tiru seluruh tarian dan ritme pria. Gunakan Image 2 sebagai penari pendukung, mengikuti posisi, perubahan formasi, dan gerakan serentak asli. Kualitas film hiperrealistis dengan bahasa kamera blockbuster aksi musikal Hollywood; gerak sangat mulus, kamera stabil mengalir, beat presisi. | |
Image 1 ![]() Video 1 | Gunakan karakter Image 1, Video 1 hanya referensi gerak. Buat video tari satu pengambilan berkualitas kamera ponsel nyata di studio putih tanpa bayangan: cahaya lembut terang merata, latar bersih, kamera hampir tetap, tanpa transisi atau potongan. Wajah, rambut, tubuh, pakaian mengikuti gambar dan konsisten. Tiru semua gerakan, pose, ritme, jeda, urutan, amplitudo, kecepatan, timing, dan musik asli tanpa perubahan. Ekspresi mengikuti gerak secara alami. Jangan warisi tampilan karakter video. Warna normal, karakter stabil, gerak mulus, tanpa subtitle/watermark. Wajah stabil, struktur tubuh benar, jari dan anggota tubuh alami, tanpa penetrasi atau gestur cacat. Jika referensi menunjukkan deformasi jelas, terutama tangan saat berputar, boleh sesuaikan gerak sedikit. |
























































