All Products
Search
Document Center

ApsaraMQ for RocketMQ:Kirim dan terima pesan terurut

Last Updated:Jul 02, 2025

Pesan terurut adalah jenis pesan yang disediakan oleh ApsaraMQ for RocketMQ. Pesan ini diterbitkan dan dikonsumsi dalam urutan first-in-first-out (FIFO) yang ketat. Topik ini memberikan contoh kode untuk mengirim dan menerima pesan terurut menggunakan HTTP client SDK untuk C++.

Informasi latar belakang

Pesan terurut dibagi menjadi jenis-jenis berikut:

  • Pesan terurut global: Jika pesan dalam sebuah topik bertipe ini, pesan tersebut diterbitkan dan dikonsumsi dalam urutan FIFO.

  • Pesan terurut berpartisi: Jika pesan dalam sebuah topik bertipe ini, pesan-pesan tersebut didistribusikan ke partisi yang berbeda menggunakan kunci sharding. Pesan dalam setiap partisi dikonsumsi dalam urutan FIFO. Kunci sharding adalah bidang kunci yang digunakan untuk pesan terurut guna mengidentifikasi partisi. Kunci sharding berbeda dari kunci pesan.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pesan Terurut.

Prasyarat

Sebelum memulai, pastikan langkah-langkah berikut telah dilakukan:

  • Instal SDK untuk C++. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Persiapkan Lingkungan.

  • Buat sumber daya yang ingin Anda tentukan dalam kode di Konsol ApsaraMQ for RocketMQ. Sumber daya tersebut mencakup instance, topik, dan grup konsumen. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Buat Sumber Daya.

  • Peroleh pasangan AccessKey dari akun Alibaba Cloud Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Buat Pasangan AccessKey.

Kirim pesan terurut

Penting

Broker ApsaraMQ for RocketMQ menentukan urutan pembuatan pesan berdasarkan urutan pengiriman menggunakan satu produser atau thread untuk mengirim pesan. Jika pengirim menggunakan beberapa produser atau thread untuk mengirim pesan secara bersamaan, urutan pesan ditentukan oleh urutan penerimaan pesan oleh broker ApsaraMQ for RocketMQ. Urutan ini mungkin berbeda dari urutan pengiriman di sisi bisnis.

Berikut ini adalah contoh kode untuk mengirim pesan terurut menggunakan HTTP client SDK untuk C++:

//#include <iostream>
#include <fstream>
#include <time.h>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // Titik akhir HTTP. Anda dapat memperoleh titik akhir di bagian HTTP Endpoint pada halaman Detail Instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // Pastikan variabel lingkungan ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID dan ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET telah dikonfigurasi.
	          // ID AccessKey yang digunakan untuk autentikasi.
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // Rahasia AccessKey yang digunakan untuk autentikasi.
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // Topik tempat pesan diproduksi. Anda harus membuat topik di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    string topic = "${TOPIC}";
    // ID instance tempat topik tersebut berada. Anda harus membuat instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    // Jika instance memiliki namespace, tentukan ID instance. Jika instance tidak memiliki namespace, atur parameter instanceID ke null atau string kosong. Anda dapat memperoleh namespace instance di halaman Detail Instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQProducerPtr producer;
    if (instanceId == "") {
        producer = mqClient.getProducerRef(topic);
    } else {
        producer = mqClient.getProducerRef(instanceId, topic);
    }

    try {
        // Kirim empat pesan secara siklik.
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            PublishMessageResponse pmResp;
            // Isi pesan.
            TopicMessage pubMsg("Halo, mq!pesan urutan!");
            // Kunci sharding yang digunakan untuk mendistribusikan pesan terurut ke partisi tertentu. Kunci sharding dapat digunakan untuk mengidentifikasi partisi. Kunci sharding berbeda dari kunci pesan.
            pubMsg.setShardingKey(std::to_string(i % 2));
            // Atribut kustom pesan.
            pubMsg.putProperty("a",std::to_string(i));
            producer->publishMessage(pubMsg, pmResp);
            cout << "Penerbitan pesan mq berhasil. Topik adalah: " << topic
                << ", msgId adalah:" << pmResp.getMessageId()
                << ", bodyMD5 adalah:" << pmResp.getMessageBodyMD5() << endl;
        }
    } catch (MQServerException& me) {
        cout << "Permintaan Gagal: " + me.GetErrorCode() << ", requestId adalah:" << me.GetRequestId() << endl;
        return -1;
    } catch (MQExceptionBase& mb) {
        cout << "Permintaan Gagal: " + mb.ToString() << endl;
        return -2;
    }

    return 0;
}

Berlangganan pesan terurut

Berikut ini adalah contoh kode untuk berlangganan pesan terurut menggunakan HTTP client SDK untuk C++:

#include <vector>
#include <fstream>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // Titik akhir HTTP. Anda dapat memperoleh titik akhir di bagian HTTP Endpoint pada halaman Detail Instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // Pastikan variabel lingkungan ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID dan ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET telah dikonfigurasi.
	          // ID AccessKey yang digunakan untuk autentikasi.
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // Rahasia AccessKey yang digunakan untuk autentikasi.
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // Topik tempat pesan diproduksi. Anda harus membuat topik di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    string topic = "${TOPIC}";
    // ID grup konsumen yang Anda buat di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    string groupId = "${GROUP_ID}";
    // ID instance tempat topik tersebut berada. Anda harus membuat instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    // Jika instance memiliki namespace, tentukan ID instance. Jika instance tidak memiliki namespace, atur parameter instanceID ke null atau string kosong. Anda dapat memperoleh namespace instance di halaman Detail Instance di konsol ApsaraMQ for RocketMQ.
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQConsumerPtr consumer;
    if (instanceId == "") {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(topic, groupId);
    } else {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(instanceId, topic, groupId, "");
    }

    do {
        try {
            std::vector<Message> messages;
            // Konsumsi pesan dalam mode polling panjang. Konsumen mungkin menarik pesan terurut berpartisi dari beberapa partisi. Konsumen mengonsumsi pesan dari partisi yang sama dalam urutan pengiriman pesan.
            // Anggaplah konsumen menarik pesan terurut berpartisi dari satu partisi. Jika broker gagal menerima pengakuan (ACK) untuk pesan dari konsumen, broker akan mengirimkan pesan di partisi itu kepada konsumen lagi.
            // Konsumen hanya dapat mengonsumsi batch pesan berikutnya dari partisi setelah semua pesan yang ditarik dari partisi dalam batch sebelumnya diakui sebagai dikonsumsi.
            // Dalam mode polling panjang, jika tidak ada pesan dalam topik yang tersedia untuk dikonsumsi, permintaan ditangguhkan di broker selama periode waktu yang ditentukan. Jika pesan tersedia untuk dikonsumsi dalam periode waktu yang ditentukan, broker segera mengirimkan respons ke konsumen. Dalam contoh ini, nilainya ditentukan sebagai 3 detik.
            consumer->consumeMessageOrderly(
                    3, // Jumlah maksimum pesan yang dapat dikonsumsi pada satu waktu. Dalam contoh ini, nilainya ditentukan sebagai 3. Nilai maksimum yang dapat Anda tentukan adalah 16.
                    3, // Durasi siklus polling panjang. Unit: detik. Dalam contoh ini, nilainya ditentukan sebagai 3. Nilai maksimum yang dapat Anda tentukan adalah 30.
                    messages
            );
            cout << "Konsumsi: " << messages.size() << " Pesan!" << endl;

            // Logika konsumsi pesan.
            std::vector<std::string> receiptHandles;
            for (std::vector<Message>::iterator iter = messages.begin();
                    iter != messages.end(); ++iter)
            {
                cout << "MessageId: " << iter->getMessageId()
                    << " WaktuPublikasi: " << iter->getPublishTime()
                    << " Tag: " << iter->getMessageTag()
                    << " Body: " << iter->getMessageBody()
                    << " FirstConsumeTime: " << iter->getFirstConsumeTime()
                    << " NextConsumeTime: " << iter->getNextConsumeTime()
                    << " ConsumedTimes: " << iter->getConsumedTimes()
                    << " Properti: " << iter->getPropertiesAsString()
                    << " ShardingKey: " << iter->getShardingKey() << endl;
                receiptHandles.push_back(iter->getReceiptHandle());
            }

            // Dapatkan ACK dari konsumen.
            // Jika broker gagal menerima ACK untuk pesan dari konsumen sebelum periode waktu yang ditentukan oleh parameter Message.NextConsumeTime berakhir, broker akan mengirimkan pesan untuk dikonsumsi lagi.
            // Timestamp unik ditentukan untuk handle pesan setiap kali pesan dikonsumsi.
            AckMessageResponse bdmResp;
            consumer->ackMessage(receiptHandles, bdmResp);
            if (!bdmResp.isSuccess()) {
                // Jika handle pesan kedaluwarsa, broker tidak dapat menerima ACK untuk pesan dari konsumen.
                const std::vector<AckMessageFailedItem>& failedItems =
                    bdmResp.getAckMessageFailedItem();
                for (std::vector<AckMessageFailedItem>::const_iterator iter = failedItems.begin();
                        iter != failedItems.end(); ++iter)
                {
                    cout << "AckFailedItem: " << iter->errorCode
                        << "  " << iter->receiptHandle << endl;
                }
            } else {
                cout << "Ack: " << messages.size() << " pesan sukses!" << endl;
            }
        } catch (MQServerException& me) {
            if (me.GetErrorCode() == "MessageNotExist") {
                cout << "Tidak ada pesan untuk dikonsumsi! RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
                continue;
            }
            cout << "Permintaan Gagal: " + me.GetErrorCode() + ".RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        } catch (MQExceptionBase& mb) {
            cout << "Permintaan Gagal: " + mb.ToString() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        }

    } while(true);
}