Un objet est l'unité de base des données dans Object Storage Service (OSS). Le SDK Node.js pour OSS propose plusieurs méthodes pour charger des fichiers :
Chargement d'un fichier local (SDK Node.js) : la taille maximale du fichier est de 5 Go.
Chargement de données depuis la mémoire (SDK Node.js) : la taille maximale est de 5 Go.
Chargement en flux continu (SDK Node.js) : la taille maximale est de 5 Go.
Chargement multipartie (SDK Node.js) : utilisez cette méthode pour charger des fichiers volumineux. La taille maximale du fichier est de 48,8 To.
Chargement par ajout (SDK Node.js) : utilisez la méthode AppendObject pour ajouter du contenu à un objet existant de type appendable. La taille maximale de l'objet est de 5 Go.
Chargement avec reprise (SDK Node.js) : cette méthode convient au chargement de fichiers volumineux et prend en charge les chargements simultanés, la reprise des chargements interrompus ainsi que la personnalisation de la taille des parties. La taille maximale du fichier est de 48,8 To.
Rappel de chargement (SDK Node.js) : cette méthode envoie un rappel à un serveur d'applications une fois le chargement terminé.