Nine Trends in the Game Industry

概要:ゲームはインターネット業界において常に注目を集める分野です。モバイルインターネットの台頭とスマートフォンやタブレットの普及に伴い、ゲームは PC 時代初期のブラウザゲームやクライアントゲームから、徐々にモバイルゲームへと発展してきました。近年、ゲームメーカーはクラウドゲーミングの可能性を模索し、プレーヤーによりスムーズな体験を提供することを目指しており、クラウドへの移行がゲーム業界の最適な選択肢となっています。
クラウド上でゲームをより安定的、スムーズ、効率的かつ低コストで稼働させるにはどうすればよいでしょうか。中国最大のクラウドプロバイダーである Alibaba Cloud は、ゲームメーカーに最適なクラウドソリューションを提供しています。本記事では、ゲーム業界の2021年の市場動向と発展トレンドを紹介し、クラウド上でのゲーム向けコンピューティングリソースの選定について理解を深めます。

1. ゲーム業界の市場動向

1. 2021年のグローバルゲーム市場

データソース:NEWZOO

2021年のグローバルゲーム市場の総収益は1,803億米ドルで、前年比1.4%増となります。
そのうち、モバイルゲーム市場は932億米ドルで、グローバルゲーム市場全体の52%を占め、前年比7.3%増です。
グローバルプレーヤー数は2021年に30億人に達し、前年比5.3%増で、55%がアジア太平洋地域に集中しています。

以上のグローバルゲーム市場のコアデータから、市場全体の成長は鈍化傾向にあり、モバイルゲームへの移行トレンドは継続していることがわかります。
2. 2021年の中国ゲーム市場

データソース:「2021年中国ゲーム産業レポート」

2021年、中国ゲーム市場の実質売上収益は2,965億1,300万元で、前年比178億2,600万元増、前年比6.4%増です。
そのうち、中国モバイルゲーム市場の実質売上収益は2,255億3,800万元で、前年比158億6,200万元増、前年比7.57%増です。モバイルゲームは引き続き国内ゲーム市場の主流を占め、総収益の76.06%に達しています。
海外進出の面では、2021年の中国自主開発オンラインゲームの海外市場における売上収益は180億1,300万米ドルで、2020年比25億6,300万米ドル増、前年比16.59%増です。
中国のゲームユーザー数は2021年に7億人に近づきましたが、前年比増加率はわずか0.22%で、ユーザー数は徐々に飽和状態にあります。

以上の中国ゲーム市場のコアデータから、中国ゲーム市場の成長は鈍化し、プレーヤー数の増加は頭打ちに達しており、中国自主開発ゲームの海外進出の成長が顕著であることがわかります。

2. ゲーム市場のトレンド

1. ゲーム業界のトレンド

ゲーム業界の3つの顕著なトレンドは、海外進出、モバイルゲーム、およびエコシステムの変化です。

a. 海外進出
前述のデータによると、2021年の中国自主開発ゲームの海外市場売上収益は180億1,300万米ドルで、2020年比25億6,300万米ドル増、前年比16.59%増です。各メーカーは運用および配信能力の強化を進めており、グローバル展開、ローカル運営、開発と運用の統合などが挙げられます。また、ゲームジャンルの多様化において、SLG、カジュアル、カードゲームから現在の RPG まで拡大し、今後 FPS や MOBA などのジャンルも海外市場に登場する見込みです。
ゲームの海外進出には、テーマ、文化、コンプライアンスなど、依然として複数の課題が存在します。

b. モバイルゲーム
モバイルゲームはグローバル市場で53%、国内市場で75%のシェアを占めています。モバイル端末の出荷台数の継続的な成長に伴い、海外市場におけるモバイルゲームの浸透には依然として大きな余地があります。PC 市場やゲーム機市場はさらに縮小していく見込みです。
c. エコシステムの変化
一方で、ゲームの品質至上主義が台頭し、開発期間中の露出、プレキャンペーン、テストの段階で多くの潜在顧客層が蓄積され始めています。他方で、従来の流通チャネル重視のビジネスモデルは静かに変容しています。

2. ゲームプロダクトのトレンド

IP 化(IP の拡大と価値の掘り起こしを継続)と高品質化は、既に業界の共通認識となっています。現在の市場環境において、ゲームプロダクトには以下の4つの新たなトレンドが見られます。

a. 長期運営
ゲームメーカーはゲームコンテンツの継続的な更新とともに、精緻な運用能力(新規獲得、アクティブ化促進、リテンション)をさらに向上させる必要があります。

b. カテゴリ融合
業界は既にストック競争の段階に入っており、特に国内市場では市場に投入されるプロダクト数が少なく、現在では単一のゲームタイプで現在のゲームの大半を定義することは困難です。SLG と RTS、SLG とカードゲームなどの組み合わせが見られます。

c. クロスプラットフォーム
マルチデバイス(モバイルと PC を跨ぐ対応)、クラウドゲーミング、大規模 DAU プラットフォーム型ゲーム、さらにはメタバースゲームまで登場しています。

d. ソーシャル化
ゲーム内ソーシャル機能は標準装備となり、重要な設計ポイントとなっています。各ゲームメーカーは自社ゲームコミュニティを構築し、プレーヤー間の共有や交流体験の向上に取り組んでいます。

3. ゲーム技術のトレンド

a. ゲームレンダリング
自社開発メーカーは研究開発への投資を増やし続け、ゲームモデリングやリアルタイムレンダリングなどの技術力を向上させ、映像品質を従来のトリプルA タイトルに匹敵するレベルまで高めています。

b. クラウドネイティブ
ゲームサーバーのデプロイに K8S を活用するケースが増加しており、一部の顧客はサーバーレスを採用して柔軟なコンピューティングパワーへの需要に対応しています。クラウドネイティブデータベースはデフォルトの選択肢となっています。

c. ビッグデータ
精緻な運営やチート対策に加え、多くのゲームメーカーが基盤となるビッグデータ + AI + 広告分析(RTA ROI アトリビューション)をゲームビッグデータプラットフォームの標準構成として位置づけています。

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