How to choose a cloud server as the cloud becomes the standard configuration for games

パンデミックの影響により、主要ゲームプラットフォームのピーク値は継続的に上昇しています。「中国ゲーム産業調査報告」のデータによると、今年第 1 四半期の中国ゲームプレーヤー数は 6 億 6,000 万人を超え、第 1 四半期の売上は 770 億元に達し、前年同期比 9% 増を記録しました。

ゲーム業界はこの 2 年でピークを迎えており、中でも最も成功したタイトルが miHoYo 制作の原神です。原神は MMORPG で、リリース初日に 40 カ国以上でランキング首位を獲得しました。7 月にはバージョン 2.0 がリリースされ、iOS ランキングで 2 位に達しています。

原神がブロックバスターとなった理由は、より豊かで夢のようなストーリーに加えて、最も重要なのは基盤技術が強力であり、モバイル、PC、コンソールに同時にログインできるシームレスなクロスプラットフォーム体験をユーザーに提供できる点にあると作成者は考えています。

ゲーム業界におけるクラウド化の大きな流れ

インターネット分野の注目産業として、ゲームも時代の変化とともに進化してきました。最初はブラウザゲーム、クライアントゲームを経て、現在の主流はモバイルゲームです。新興のクラウドゲーミングも今後が期待されます。同時に、ゲームは海外進出の重要な方向でもあります。

多くの業界トレンドの中で、クラウド化はゲーム業界の重要なトレンドの一つとなっています。

原神であれ他のゲームであれ、国内リリースであれ海外進出であれ、大半のゲームは自社アプリケーションをパブリッククラウドにデプロイすることを選択します。

なぜパブリッククラウドを選ぶのでしょうか。主な要因は三つあります。

第一に、ゲームはリリースまでの期間が短く、オンライン化のスピードが速い一方、クラウドサーバーはリソースを動的に調整できます。大半のゲームにはリリースライフサイクルがあり、通常はローンチ直後にピーク期間に入り、大量のプレーヤーが流入します。サーバーは高い同時リクエストを処理する必要があり、ピークに対応するために多数のサーバーを準備する必要があります。クラウドコンピューティングの最大の特徴は、リソースの迅速な供給と柔軟なスケーリングに優れていることであり、ユーザーはピークとオフピークに基づいて IT リソースを動的に調整できます。ビジネスのピーク時には大量の仮想マシンを準備して対応し、数カ月後にゲームが安定したら、サーバー統合により余剰ホストを解放できます。

第二に、クラウドサーバーは需要に基づいてスペックを動的に調整できます。一般的に、ゲームのローンチ時は高設定のホストを選択し、後期のアクティブユーザー数が減少した後にサーバー統合を行います。この時点でクラウドサーバーの設定を適切に下げることができます。たとえば、サービス開始時に 32 コア vCPU のマシンを使用していた場合、統合後は 16 コアまたは 8 コアに変更できます。

第三に、クラウドサーバーメーカーはコンピューティング、ネットワーク、ストレージ、データベース、ミドルウェア、コンテナ、セキュリティなどを含む一整套のソリューションを提供できます。

現在の主流トレンドから見ると、ゲームメーカーのクラウド活用には二つのタイプがあります。一つは新興ゲーム企業で、すべてのビジネスがクラウド上で成長しています。もう一つは既存のゲームメーカーで、オンプレミスの負荷があるため、新ビジネスをパブリッククラウドにデプロイし、段階的にパブリッククラウドへ移行しています。特にパンデミック以降、ゲーム顧客は顕著に増加しており、従来の IDC からクラウドへの移行が余儀なくされています。

モデル選定の三つの重要ポイント

ゲーム業界の急速な発展に伴い、プレーヤーはゲーム体験に対してより高い要件を求めており、クラウドサーバーに対する大きな課題となっています。S レベルの超大規模ゲームと大規模インターネット企業のビジネスには多くの共通点があります。サービス開始から終了、縮小まで、絶えず変化する需要に対応するため、強固なエラスティックスケーラビリティを実現するクラウドサーバーのサポートが必要です。そのため、大手ゲーム企業はクラウドサーバー選定においていくつかの重要ポイントを重視します。

第一のポイントはパフォーマンスです。ゲーム業界は活況を呈していますが、最終的な競争はゲームの品質と、ユーザーに比類のないゲーム体験を誰が提供できるかにあります。つまり、バックグラウンドのテクニカルサポートは、高いインタラクティブ性と頻繁なデータやり取りのニーズを満たす必要があります。たとえば、現在のトレンドであるディテールの高いキャラクターモデリング、映像レベルのモーションキャプチャ、高い自由度の探索とプレースタイル、オープンワールドの SF アートスタイルは、いずれも基盤の CPU、ネットワーク IO、ストレージ IO、低レイテンシに高い要件を課しており、パフォーマンスは最優先事項です。

パフォーマンスには、コンピューティング能力、ネットワークスループット、ネットワーク帯域幅、低レイテンシが含まれます。マルチプレイヤーオンラインや PVP 戦場などのシナリオでは、大量の移動パケットと戦闘パケットをブロードキャストする必要があります。リアルタイムの戦闘とデータやり取りはネットワーク遅延に高い要件を課します。同時に、大量の通信パケットには十分なネットワーク帯域幅、高いネットワークパケットスループット、そして強力なコンピューティング能力が必要です。

同時に、クラウドサーバーのマルチリージョン展開も非常に重要であり、ユーザーが近くのサーバーにアクセスできる点で有利です。ゲームメーカーにとって、サーバーが広範囲に配置されていれば、各地のユーザーに近づけ、レイテンシも相应に短縮され、ユーザー体験を確保し、画面のフリーズ、プレーヤーの切断、ログイン失敗などの異常現象を回避できます。

もう一つのポイントは安定性です。ECS を選ぶ際、安定性は第一の要因です。ゲームの品質が高いほど、サーバーの安定性への課題は大きくなります。一度ダウンタイム、パフォーマンス低下、フレームレートの低下が発生すれば、プレーヤーの体験に直接的な影響を与え、顧客離反を引き起こします。

最後のポイントは柔軟なスケーラビリティです。大規模ゲームでは高い柔軟性が特に重視されます。ゲームプレーヤーが急増する時にサーバー容量を急速に拡張できるだけでなく、後期のサービス統合時にスケールダウンまたは全体のコンピューティング能力を縮小でき、それによって全体の柔軟性を実現し、全体コストを削減します。

どのクラウドサーバーがゲーム業界に最も適しているか

市場を見ると、クラウドベンダーは多数存在し、クラウドサーバーはますます多様化し、スペックも増え続けており、少し迷ってしまいます。どれを選べばよいか分からないようです。前述のポイントを踏まえて、詳しく分析していきましょう。

パフォーマンスの面では、一部のゲームは高いコンピューティング能力を必要としませんが、MMORPG (大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)、MOBA (マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、FPS (ファーストパーソンシューティング) といった現在の主流ゲームは、ホストコンピュータに対して比較的高いコンピューティング能力を要求します。

この場合、大半のゲームメーカーは最新世代で最も強力な CPU を選択します。

第 3 世代 Intel(R) Xeon(R) Scalable プロセッサ (コードネーム Ice Lake) は、これまでで最も強力な CPU であり、前世代から平均 46% のパフォーマンス向上を実現しています。特にデータセンター負荷時の性能に優れ、業界をリードするパフォーマンス、ワークロード最適化、内蔵 AI アクセラレーションを提供し、エッジからクラウドまでのデータ変革を加速するシームレスなパフォーマンス基盤となります。

CPU、メモリ、その他の設定を見ると、どのクラウドメーカーも似ているように思えます。しかし、ゲーム企業の実測データによると、Intel Ice Lake CPU を搭載した Alibaba Cloud 第 7 世代 ECS クラウドサーバーのパフォーマンスは、業界の同業他社と比べて少なくとも 10% 高い結果を示しています。

Alibaba Cloud エラスティックコンピューティングのゲーム業界担当アーキテクトは、このパフォーマンス向上は主に Alibaba Cloud が独自開発した Dragon アーキテクチャに由来すると考えています。Dragon アーキテクチャは 2017 年に Alibaba Cloud が業界に先駆けて発表したもので、画期的な取り組みでした。

DPCA アーキテクチャが独自である理由は、ハードウェアとソフトウェアを融合した最新世代の仮想化技術を採用し、仮想化のオーバーヘッドをゼロに低減することで、ネットワークとストレージの IO パフォーマンスを大幅に向上させ、レイテンシを低減している点にあります。Alibaba Cloud 第 7 世代 ECS は、CPU パフォーマンス、PPS、IOPS、ネットワークおよびストレージのレイテンシで大幅に向上した能力を示しています。

安定性の面では、Alibaba Cloud はシングルインスタンスで 99.975%、シングルリージョンのマルチアベイラビリティゾーンで 99.995% の可用性を提供しており、これは現在の業界における実質的な上限です。柔軟性の面では、Weibo のトレンド急上昇や Taobao のダブル 11 以上に柔軟性への強い需要を持つゲーム企業はないでしょう。これら二つのベストプラクティスはいずれも Alibaba Cloud がホストしており、いかなるデータよりも説得力があります。

結論として、包括的なパフォーマンス、安定性、リソースの柔軟性を兼ね備えた AliCloud 第 7 世代 ECS は、ゲーム企業にとって最良の選択肢であり、大規模ゲームのパフォーマンス、安定性、セキュリティを確実に保証し、ユーザーにスムーズな体験をもたらします。

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