本文介紹Mesh中常見的資料類型。
texture
紋理類型,包含寬、高、壓縮方式及紋理位元據等。多個對象可以共用同一個紋理。
material
材質類型。用於描述sfmesh對象表面各可視化屬性,可以關聯到紋理資訊。
meshgeom
幾何類型,用於儲存記錄座標點以及構面描述,通常用於表示不需要紋理和材質的白膜。
sfmesh
包含幾何、材質、紋理及紋理座標等相關資訊的資料類型集合。
本文介紹Mesh中常見的資料類型。
紋理類型,包含寬、高、壓縮方式及紋理位元據等。多個對象可以共用同一個紋理。
材質類型。用於描述sfmesh對象表面各可視化屬性,可以關聯到紋理資訊。
幾何類型,用於儲存記錄座標點以及構面描述,通常用於表示不需要紋理和材質的白膜。
包含幾何、材質、紋理及紋理座標等相關資訊的資料類型集合。