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:資料類型

更新時間:Feb 28, 2024

本文介紹Mesh中常見的資料類型。

texture

紋理類型,包含寬、高、壓縮方式及紋理位元據等。多個對象可以共用同一個紋理。

material

材質類型。用於描述sfmesh對象表面各可視化屬性,可以關聯到紋理資訊。

meshgeom

幾何類型,用於儲存記錄座標點以及構面描述,通常用於表示不需要紋理和材質的白膜。

sfmesh

包含幾何、材質、紋理及紋理座標等相關資訊的資料類型集合。