本文介紹在藍圖編輯器中,配置輸入裝置類節點的方法。目前,輸入裝置內的邏輯節點只包括鍵盤。
鍵盤
鍵盤節點用於監聽鍵盤裝置。
使用情境:鍵盤節點用於需要鍵盤參與互動的情境。例如,使用上下左右方向鍵控制一張圖片的移動。
添加鍵盤節點至畫布中,可查看鍵盤節點支援的事件和動作,以及配置參數。添加方式請參見使用邏輯節點。

| 事件/動作 | 說明 |
| 當任意鍵按下時 | 按下鍵盤任意鍵時,執行對應動作。 |
| 當字元鍵按下時 | 按下鍵盤的字元鍵時,執行對應動作。 |
| 當按鍵釋放時 | 釋放按鍵時,執行對應動作。 |
| 向上和 | 系統預設添加的按鍵名稱,可自訂增加或刪除按鍵,詳情請參見配置項說明。 |
| 參數 | 說明 |
| 觸發方式 | 單擊下拉框,選擇一種鍵盤的觸發方式,可選:
|
| 按鍵列表 | 單擊右側的 或 表徵圖,即可自訂添加或刪除一個新按鍵,添加後的新按鍵會顯示在按鍵列表節點中。單擊 或 表徵圖配置多個按鍵的排列樣式。單擊 |
| 別名 | 自訂輸入按鍵別名,用於按鍵的命名。例如,向上。 |
| 索引值 | 單擊右側的更改,自訂修改按鍵的觸發鍵。修改後,當在鍵盤上按下對應按鍵時,會觸發相應的動作。例如,Shift+↑。 |
輸出結果:無。
或
表徵圖,即可自訂添加或刪除一個新按鍵,添加後的新按鍵會顯示在按鍵列表節點中。單擊
或
表徵圖配置多個按鍵的排列樣式。單擊