Este tópico descreve como se conectar à Realtime API no navegador usando WebRTC e JavaScript para ativar chamadas de áudio e vídeo em tempo real com o modelo qwen3.5-omni-plus-realtime.
ObservaçãoO WebRTC é ideal para cenários de voz com baixa latência baseados em navegador. O áudio é transmitido diretamente via UDP, com cancelamento de eco e redução de ruído integrados. O WebRTC suporta apenas o modo VAD no lado do servidor (server_vad ou semantic_vad). O modo manual não tem suporte.
Pré-requisitos e observações
- Configure an API key e defina it as an environment variable.
- Use um navegador moderno com suporte a WebRTC (Chrome, Edge, Firefox, Safari, entre outros).
- O navegador precisa ter permissão de acesso ao microfone. Para chamadas de vídeo, também é necessária permissão da câmera.
- Devido a restrições de CORS, os navegadores não podem enviar solicitações de troca de SDP diretamente ao servidor. No demo, execute o comando curl em um terminal para concluir a conexão. Em produção, essa restrição não se aplica quando a solicitação passa por um proxy em um AppServer.
Implementar chamadas de áudio e vídeo com IA
O diagrama de sequência a seguir ilustra o fluxo completo de chamadas de áudio e vídeo via WebRTC:
Diagrama de sequência de chamada de áudio e vídeo via WebRTC
Crie RTCPeerConnection
Invoque o construtor nativo RTCPeerConnection do navegador para criar uma instância de conexão. Não é necessário configurar servidores ICE (o servidor gerencia a travessia de NAT).
pc = new RTCPeerConnection({ iceServers: [ ] });
Registre os callbacks principais:
// Connection state listener
pc.onconnectionstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.connectionState === 'connected') {
setStatus('Connected, please speak', 'connected');
} else if (["failed", "closed", "disconnected"].includes(pc.connectionState)) {
endSession(true);
}
};
// Receive and play remote audio stream + start recording
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream);
};
Obter streams de mídia local
Faça uma única chamada a getUserMedia para solicitar áudio (obrigatório) e vídeo (opcional). A ativação do vídeo depende da caixa de seleção Enable video marcada pelo usuário.
const wantVideo = !!sendVideoCheckbox.checked;
const constraints = wantVideo
? {
audio: true,
video: {
facingMode: { ideal: "user" },
frameRate: { ideal: 30, max: 30 },
width: { ideal: 640 },
height: { ideal: 480 },
}
}
: { audio: true };
localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
ObservaçãoTanto o áudio quanto o vídeo são obtidos em uma única chamada a getUserMedia, e não separadamente. A pré-visualização do vídeo roda a 30 fps (para garantir fluidez na visualização local); já a taxa de quadros enviada é reduzida para 2 fps via Canvas.
Adicionar faixas de mídia ao PeerConnection
Adicionar faixa de áudio:localStream.getAudioTracks().forEach(t => {
pc.addTrack(t, localStream);
gatedAudioTracks.push(t);
});
Adicionar faixa de vídeo (opcional, com redução de quadros via Canvas para 2 fps):
As dimensões do Canvas são obtidas dinamicamente a partir da resolução real da câmera, em vez de serem definidas fixas no código:
const sendFps = 2;
const settings = localStream.getVideoTracks()[0].getSettings();
sendCanvas = document.createElement("canvas");
sendCanvas.width = settings.width || 640; // Dynamically obtain actual width
sendCanvas.height = settings.height || 480; // Dynamically obtain actual height
sendCanvasCtx = sendCanvas.getContext("2d", { alpha: false });
sendCanvasStream = sendCanvas.captureStream(sendFps); // 2fps
const lowFpsTrack = sendCanvasStream.getVideoTracks()[0];
pc.addTrack(lowFpsTrack, sendCanvasStream);
gatedVideoTracks.push(lowFpsTrack);
// requestAnimationFrame loop: draw camera frames to Canvas
const pump = () => {
if (!sendCanvasCtx || !sendCanvas) return;
try { sendCanvasCtx.drawImage(localVideo, 0, 0, sendCanvas.width, sendCanvas.height); } catch {}
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
};
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
Controle de envio de mídia (crítico):
Após adicionar as faixas, bloqueie o envio imediatamente para garantir que nenhuma mídia seja transmitida antes do recebimento de session.created:
// 1. Disable all track.enabled
gateMedia(false); // track.enabled = false
// 2. Replace sender tracks with null to fully block sending
audioSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'audio');
videoSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'video');
audioTrack = audioSender?.track;
videoTrack = videoSender?.track;
await audioSender?.replaceTrack(null);
await videoSender?.replaceTrack(videoTrack ? null : undefined);
ObservaçãoIsso equivale a enableSendMediaStream(false) em outros SDKs. O envio só deve ser restaurado após o recebimento de session.created.
Crie DataChannel
Crie um DataChannel chamado oai-events para trocar eventos de controle de sessão com o servidor de IA.
const dc = pc.createDataChannel('oai-events');
dc.onopen = () => console.log("DC open");
dc.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, dc);
};
// Also listen for DataChannels created by the server
pc.ondatachannel = (event) => {
const ch = event.channel;
ch.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, ch);
};
};
Gerar Offer SDP
Chame createOffer() e defina a descrição local. Aguarde a conclusão da coleta de ICE antes de utilizar o Offer SDP completo.
pc.onicegatheringstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.iceGatheringState === "complete" && pc.localDescription?.sdp) {
const sdp = pc.localDescription.sdp;
// ICE gathering complete, Offer SDP ready
// Auto-generate curl command for users
}
};
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
ObservaçãoAguarde até que iceGatheringState === "complete" antes de usar o SDP. Nesse momento, o SDP contém todas as informações dos candidatos ICE.
Trocar SDP (via comando curl ou AppServer)
Envie o Offer SDP ao servidor e obtenha o Answer SDP. No demo, isso é feito por meio de um comando curl:
curl -X POST 'https://{endpoint}/api/v1/webrtc/realtime?model=qwen3.5-omni-plus-realtime' \
-H 'Content-Type: application/sdp' \
-H 'Authorization: Bearer $DASHSCOPE_API_KEY' \
--data-binary '<Offer SDP content>'
ObservaçãoEm produção, faça o proxy dessa etapa por meio de um AppServer para evitar a exposição da chave de API no front-end. {endpoint} é o endpoint da Realtime API.
Definir Answer SDP para estabelecer a conexão
Configure o Answer SDP retornado pelo servidor como a descrição remota para estabelecer a conexão WebRTC. Normalize o formato do SDP antes de defini-lo:
function normalizeSdpForSetRemote(sdp) {
sdp = String(sdp).trim().replace(/\r?\n/g, "\r\n");
if (!sdp.endsWith("\r\n")) sdp += "\r\n";
return sdp;
}
const answerSdp = normalizeSdpForSetRemote(txt);
await pc.setRemoteDescription({ type: 'answer', sdp: answerSdp });
ObservaçãoA especificação SDP exige quebras de linha \r\n. A função normalizeSdpForSetRemote garante a compatibilidade das quebras de linha provenientes de diferentes fontes.
Configure sessão de IA (session.update)
Depois que a conexão é estabelecida, o servidor envia um evento session.created pelo DataChannel. Ao recebê-lo:
- Libere o controle de mídia para retomar o envio de áudio e vídeo
- Envie
session.updatepara configurar os parâmetros da sessão
function handleDcMessage(data, channel) {
let obj;
try { obj = JSON.parse(data); } catch (err) { return; }
if (obj?.type === "session.created") {
// Release gate: restore track.enabled
gateMedia(true);
// Restore actual track to sender
if (audioSender) audioSender.replaceTrack(audioTrack);
if (videoSender && videoTrack) videoSender.replaceTrack(videoTrack);
// Send session configuration
sendUpdate(channel);
}
}
Corpo da mensagem session.update:
const update = {
event_id: `event_${Date.now()}`,
type: "session.update",
session: {
input_audio_format: "pcm",
input_audio_transcription: { model: "qwen3-asr-flash-realtime" },
instructions: "You are a helpful assistant.",
modalities: ["text", "audio"],
output_audio_format: "pcm",
smooth_output: false,
turn_detection: {
prefix_padding_ms: 500,
silence_duration_ms: 800,
threshold: 0.5,
type: "server_vad",
},
},
};
if (channel && channel.readyState === "open") channel.send(JSON.stringify(update));
ObservaçãoO campo turn_detection.type pode ser definido como server_vad (detecção baseada em volume) ou semantic_vad (detecção semântica). O modo VAD manual não tem suporte no modo WebRTC.
Conversa em tempo real
Com a conexão estabelecida, o áudio e o vídeo são transmitidos em tempo real via RTP. As respostas de voz da IA remota chegam pelo callback ontrack e são reproduzidas. O MediaRecorder grava as respostas para permitir o download posterior.
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream); // Start recording
};
function startRecordingRemoteStream(remoteStream) {
const audioTracks = remoteStream.getAudioTracks();
if (!audioTracks.length) return;
const audioStream = new MediaStream(audioTracks);
recordedChunks = [ ];
mediaRecorder = new MediaRecorder(audioStream, { mimeType: 'audio/webm' });
mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
if (e.data && e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = () => {
audioBlob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' });
// Available for download after recording stops
};
mediaRecorder.start();
}
Exibição de eventos do DataChannel:
Todos os eventos enviados e recebidos pelo DataChannel (incluindo session.created, response.audio_transcript.done, entre outros) aparecem no painel de eventos, com opção de expansão para visualizar o JSON completo:
function pushEventFromDataChannel(eventObj) {
const ts = eventObj.timestamp || nowTs();
events.unshift({ event: eventObj, timestamp: ts });
renderEvents();
}
Encerrar sessão e liberar recursos
Ao encerrar uma chamada, libere todos os recursos na ordem correta. A sequência é importante:
function endSession(silent = false) {
// 1. Stop Canvas frame-rate reduction loop
if (sendRafId) cancelAnimationFrame(sendRafId);
sendRafId = 0;
if (sendCanvasStream) sendCanvasStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
sendCanvasStream = null; sendCanvasCtx = null; sendCanvas = null;
// 2. Stop recording
try { if (mediaRecorder && mediaRecorder.state !== "inactive") mediaRecorder.stop(); } catch {}
mediaRecorder = null;
// 3. Stop local media stream
if (localStream) {
localStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
localStream = null;
}
// 4. Close PeerConnection
if (pc) { try { pc.close(); } catch {} pc = null; }
// 5. Clean up remote audio element
if (hiddenRemoteAudioEl) {
try { hiddenRemoteAudioEl.pause(); } catch {}
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = null;
hiddenRemoteAudioEl.remove();
hiddenRemoteAudioEl = null;
}
}
ObservaçãoApós o término da sessão, use o botão Download remote audio para salve a gravação da resposta da IA no formato WebM.
Observações importantes
- O controle de mídia deve ser liberado após session.created: Dados de mídia enviados antes de o servidor emitir
session.createdserão descartados. UtilizereplaceTrack(null)para bloquear totalmente o envio até esse momento. - A redução de quadros de vídeo ocorre via Canvas: A pré-visualização local opera a 30 fps; apenas 2 fps são enviados ao servidor, controlados por
captureStream(2). Essa abordagem economiza largura de banda. - Normalização do formato SDP: Garanta que as quebras de linha sejam
\r\nantes de definir o Answer SDP. Caso contrário,setRemoteDescriptionpode falhar. - O vídeo é opcional: Se o usuário não ative o vídeo, apenas a permissão do microfone será solicitada — nenhum prompt de permissão da câmera aparecerá.
- O áudio remoto é gravado automaticamente: O MediaRecorder captura o stream de áudio da resposta da IA. Um arquivo WebM fica disponível para baixe após o fim da sessão.
- O WebRTC suporta apenas VAD no lado do servidor: O modo
manualnão tem suporte. Useserver_vad(detecção por volume) ousemantic_vad(detecção semântica).
Baixe o demo completo
Baixe o código de exemplo completo: webrtc_demo.html.
Documentos relacionados
- API WebRTC (MDN)
- RTCPeerConnection (MDN)
- Eventos do cliente do modelo qwen3.5-omni-plus-realtime: Client events
- Eventos do servidor do modelo qwen3.5-omni-plus-realtime: Server events
- WebRTC connection