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Quick BI:ゲージ

最終更新日:Nov 10, 2025

ゲージは、特定のメトリックのステータスを視覚的に表現し、通常はその割合を示します。たとえば、ゲージを使用して製品カテゴリの在庫状況を表示し、在庫が十分か、補充が必要かを判断できます。このトピックでは、ゲージにデータを追加し、そのスタイルを構成する方法について説明します。

プレビュー

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データの構成

  1. コンポーネントライブラリの [チャート][ゲージ] コンポーネントを見つけて、キャンバスにドラッグします。image

  2. [データ] エリアで、データセットを選択し、以下のようにチャートのフィールドを構成します。image

    • [ポインター角度/メジャー] に、表示したいコアメジャーをドラッグします。たとえば、注文額のパフォーマンスを表示するには、[注文額] フィールドをドラッグします。

    • [目標値/メジャー] で、[ポインター角度/メジャー] のメジャーの目標値を設定して、その達成状況と割合を表示します。たとえば、注文額の目標値を入力して、現在の注文額メジャーの達成状況を確認できます。動的フィールドをドラッグするか、手動で目標値を入力できます。

      • 動的フィールド: 目標値はビジネスデータに基づいて動的に更新されます。これは、在庫レベルのような頻繁に変化するメジャーなど、時間やビジネス条件に基づいて目標値を自動的に調整する必要があるシナリオに適しています。

      • 手動入力: 固定の目標値を設定します。これは、年間売上目標やプロジェクト予算など、固定の目標があるシナリオに適しています。

    • [開始値/メジャー] で、ポインターの開始値を設定します。これはゲージの目盛りの開始点です。動的フィールドをドラッグするか、手動で値を入力できます。

      • 動的フィールド: 開始値をデータの変更に伴って自動的に更新する必要がある場合は、動的フィールドを使用します。たとえば、売上パフォーマンスを表示するゲージで、各月の開始値を初日の売上に自動的に調整する必要がある場合、月初めの売上を表す動的フィールドを開始値として設定できます。

      • 手動入力: 明確で固定された開始点がある場合は、開始値を手動で入力します。たとえば、年間売上を 0 から累積する必要がある場合は、0 を開始値として設定できます。

データフィールドに対して、次の操作を実行することもできます。image

スタイルの構成

位置とサイズ

構成エリアで、次のコンポーネント設定を構成できます。

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  • コンポーネントの配置を調整します (①)。オプションは、左揃え、中央揃え、右揃えです。

  • コンポーネントの位置を調整します (②)。X 軸と Y 軸の値を設定して、左上隅からの相対位置を調整できます。

  • コンポーネントの角度を調整します (③)。回転角度の値を設定できます。

  • コンポーネントのサイズを調整します (④)。W と H の値を設定して、コンポーネントの幅と高さを調整できます。

  • コンポーネントをロックします (⑤)。コンポーネントがロックされると、そのサイズを調整できなくなります。

  • 不透明度を調整します (⑥)。コンポーネントの不透明度を設定できます。

ゲージスタイル

[ゲージスタイル] エリアで、ゲージスタイルを構成できます。次の操作がサポートされています。

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  • 可視化スタイルスイッチ: ゲージの全体的なスタイルを設定します。[標準][ファン]、または [スケール] を選択できます。

  • カラーモード: ゲージのカラーモードを設定します。オプションは、モノクロまたはセクションごとの色です。

    • [モノクロ] モードを選択すると、ゲージ全体で単一の色が使用されます。[テーマカラー] セクションで、データバーの色をカスタマイズし、[背景色] を設定できます。image

    • [セクションごとの色] モードを選択すると、異なるデータ範囲を異なる色で表現できます。データマッピング範囲で、データパーティション分割メソッドを設定し、[テーマカラー] セクションで色をカスタマイズできます。image

  • 不透明度: データバーの不透明度を設定します。

  • 半径比: ゲージの半径サイズを設定します。

  • 角半径: ゲージの角半径の値を設定します。

  • 内側の目盛り: ゲージに内側の目盛りを表示するかどうかを設定します。[パーセンテージ] または [元のデータ値] として表示するかどうかを選択できます。

データラベル

[データラベル] エリアで、次の操作を実行できます。image

  • プライマリラベル: プライマリラベルのスタイルを構成します。

    • ラベルスタイル: プライマリラベルの表示フォーマットを設定します。[ポインター値を表示] または [パーセンテージを表示] を選択できます。

    • テキストスタイル: プライマリラベルの名前と値のテキストスタイルを設定します。フォントの色やサイズなどの設定を構成できます。

  • セカンダリラベル: セカンダリラベルを有効にするかどうかを選択し、そのスタイルを構成します。

    • テキスト: セカンダリラベルのテキストスタイルを設定します。フォントの色やサイズなどの設定を構成できます。

    • パーセンテージの小数点以下の桁数: パーセント値の小数点以下の桁数を設定します。

アニメーション効果

[アニメーション効果] エリアで、ゲージの表示アニメーションを構成できます。image

  • ポインターアニメーションを有効にする: ポインターが移動する際のアニメーション効果を有効にするかどうかを設定します。

  • トラック ストリーマー効果を有効にする: トラックに流れる光の効果を有効にするかどうかを設定します。

  • ストリーマー効果を有効にする: データバーに流れる光の効果を有効にするかどうかを設定します。有効にした場合、その [色][ストリーマーの持続時間] を設定できます。