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:[MA] カスタムタスク表示

最終更新日:Jun 09, 2025

QA は MA カスタムタスク表示、QA とマーケティングオートメーション(MA)の緊密な統合によるタスク管理ソリューション、多次元ビジュアル かんばん 、インテリジェント戦略最適化をサポートし、企業がマーケティングタスクの迅速な構成、マーケティング配信の正確な実行、マーケティング効率とカスタマーエクスペリエンスの全体的な向上を実現するのに役立ちます。

1. シナリオ

リソースビットの「千人千面」の動的管理を実現することで、APP 固定コンテンツの表示が硬直化し、運用効率が低いという問題を解決します。 ダイヤモンドビット、バナービット、オープンスクリーンページなどのリソースビットに対して複数のコンテンツセットを設定し、オーディエンスタグ(性別、地域、行動属性など)またはカスタムルール(「新規ユーザー」、「高価値ユーザー」など)によってターゲットユーザーを正確にターゲティングし、同じリソースビットで異なるユーザーに差別化されたコンテンツを表示することをサポートします。 システムはユーザーの特性とコンテンツルールをリアルタイムで照合し、手動設定コストを削減します。 同時に、システムはデータ かんばん を提供してインプレッション、クリック、コンバージョン効果を追跡し、運用戦略の動的最適化を支援し、コンテンツの関連性、ユーザーの参加、コンバージョン率を大幅に向上させます。

2. 操作手順

2.1. マテリアルライブラリ管理

必要なコンテンツを事前にマテリアルライブラリにアップロードする必要があります。 詳細については、「マテリアルハブ」をご参照ください。

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2.2 カスタムチャンネルの作成

QuickAudience では、カスタムコンテンツの公開には、対応するチャンネルとリソースビットの作成が必要です。 チャンネルは、異なる プッシュ / 呼び出し方法(オンデマンド呼び出しと定期 プッシュ )を区別するために使用されます。 リソースビットは、King Kong ビット、バナービット、おすすめビットなど、企業のビジネス要件に応じて決定できます。 作成されたリソースビットは、コンテンツの公開時に選択できます。

  1. 構成管理 -> マーケティングアカウント [チャンネルの追加] ボタンをクリックします

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  2. ポップアップボックスに基づいて、チャンネル名と プッシュ 方法を入力します。

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    • ビジネス要件に基づいて、いつでもこの操作を呼び出すことができます。 この操作の呼び出し方法の詳細については、Open API 操作 ドキュメントをご参照ください。

    • スケジュール プッシュ : 30分ごとにポーリングが実行されます。 プッシュ 結果が生成されると、指定された コールバック アドレスに通知が送信されます。 ポーリング間隔は構成および調整できます。

      重要

      スケジュール プッシュ を選択した場合は、 コールバック API アドレスを入力する必要があります。

  3. リソースビットを追加します。 カスタムチャンネルを作成したら、[リソースビットの追加] をクリックします。

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    • ID ソース: [デフォルトで生成] を選択すると、QA システムがランダムに ID を生成します。 [カスタム] を選択した場合は、実際の状況に基づいて ID を入力します。

      重要

      リソースビット ID は、API 操作に必要なパラメータの 1 つです。

    • リソースビットステータススイッチ: リソースビットが無効になると、コンテンツの公開中にリソースビットを選択できません。 無効になる前にリソースビットを使用していたコンテンツ配信タスクは(定期的に実行されるタスクも含めて)影響を受けません。

    • リソース タイプ: リソースビット タイプ は、画像、コピー、動画、記事などの タイプ から選択できます。

    • 表示されるコンテンツの最大数は 1 ~ 30 です。

  4. リソースビットの詳細

    リソースビットの詳細と、関連付けられたタスクのリストが表示されます。 タスクリストでは、配信タスクの名前、配信期間、優先度、リリース タイプ 、タスク ステータス、リリース ステータス、疲労スキーム、作成者を表示できます。 また、任意のタスクをプレビュー、非公開、手動 プッシュ することもできます。

    • プレビュー: タスクの詳細を表示する

    • 非公開: コンテンツが非公開になると、ダウンストリームの対応するブースにはこのコンテンツが表示されなくなります。 この操作は元に戻せません。 慎重に処理してください。

    • 手動 プッシュ : スケジュール プッシュ モードのみを手動で プッシュ できます。 プッシュ モードがリアルタイム呼び出しの場合、この機能は使用できません。

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2.3 カスタムコンテンツの作成

チャンネルとリソースビットを作成したら、特定のリソースビットの送信タスクを作成できます。

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タスク タイプ : 通常タスク、A/B タスク、キャンバスタスクを選択します。

2.3.1 共通タスクの作成

タスク構成

  • リリースチャンネル: 操作するリソースビットが属するチャンネルを選択します。

  • リソースビット: 操作するリソースビットを選択します。

  • リソースビットの詳細: リソースビット ID、 タイプ 、スタイル、サイズ、およびリソースビットの公開済みコンテンツが表示されます。 詳細を表示することもできます。 公開済みコンテンツに基づいて、公開済みコンテンツの優先度を決定できます。

  • 優先度: 1 ~ 1000 の整数を入力します。 値が高いほど、優先度が高くなります。

  • 配信時間: 配信の有効期間。 期間、1 年、長期(永続的)期間、または動的期間を指定できます。

  • コンテンツ構成

    • 画像/動画/記事コンテンツ: 配信するコンテンツをアップロードします。

    • 画像/動画/記事コピー: 画像、動画、記事のコンテンツの説明を入力します

  • ルール構成

    • オーディエンス: この配信のコンテンツは、オーディエンスパッケージと 業務システム と合意したオーディエンス ID に配信する必要があります。

    • 疲労 コントロール : この機能を有効にすると、対応する疲労レベルを設定できます。 たとえば、7 日以内に 5 回表示された後、疲労レベルは表示されなくなります。

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2.3.2 A/B タスクの作成

  • タスク構成

    • リリースチャンネル: 操作するリソースビットが属するチャンネルを選択します。

    • リソースビット: 操作するリソースビットを選択します。

    • リソースビットの詳細: リソースビット ID、 タイプ 、スタイル、サイズ、およびリソースビットの公開済みコンテンツが表示されます。 詳細を表示することもできます。 公開済みコンテンツに基づいて、公開済みコンテンツの優先度を決定できます。

    • 優先度: 1 ~ 1000 の整数を入力します。 値が高いほど、優先度が高くなります。

    • 配信時間: 配信の有効期間。 期間、1 年、長期(永続的)期間、または動的期間を指定できます。

  • コンテンツ 1 の構成

    • 画像/動画/記事コンテンツ: 配信するコンテンツをアップロードします。

    • 画像/動画/記事コピー: 画像、動画、記事のコンテンツの説明を入力します

    • トリアージの割合: 全人口のうちコンテンツ 1 に流入する人の割合

  • ルール構成

    • オーディエンス: この配信のコンテンツは、オーディエンスパッケージと 業務システム と合意したオーディエンス ID に配信する必要があります。

    • 疲労 コントロール : この機能を有効にすると、対応する疲労レベルを設定できます。 たとえば、7 日以内に 5 回表示された後、疲労レベルは表示されなくなります。

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2.3.3 キャンバスタスクの作成

他のタスクと比較して、キャンバスタスクは配信時間、配信対象人口、疲労 コントロール を設定する必要はありません。 これらの設定は、特定の MA タスクで設定する必要があります。

  • タスク構成

    • リリースチャンネル: 操作するリソースビットが属するチャンネルを選択します。

    • リソースビット: 操作するリソースビットを選択します。

    • リソースビットの詳細: リソースビット ID、 タイプ 、スタイル、サイズ、およびリソースビットの公開済みコンテンツが表示されます。 詳細を表示することもできます。 公開済みコンテンツに基づいて、公開済みコンテンツの優先度を決定できます。

    • 優先度: 1 ~ 1000 の整数を入力します。 値が高いほど、優先度が高くなります。

  • コンテンツ構成

    • 画像/動画/記事コンテンツ: 配信するコンテンツをアップロードします。

    • 画像/動画/記事コピー: 画像、動画、記事のコンテンツの説明を入力します

  • ルール構成

    • プッシュ ID: 業務システム とオーディエンス ID を指定します

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2.4 タスクの詳細

  1. コンテンツ -> カスタムチャンネル 特定のタスクを選択して、タスクの詳細を表示します

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    タスクデータ: タスクが配信された後、特定のタスクを選択して、配信後のデータの詳細を表示できます。

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2.5 キャンバスタスクの構成

自動マーケティング -> マーケティングアクティビティの作成で、カスタムコンテンツ プッシュ コンポーネントを作成できます。 トリガー方法の後で、カスタムコンテンツ プッシュ コンポーネントを追加できます。 このコンポーネントは、配信 タイプ (棚上げまたは棚上げ解除されたコンテンツ)の設定と、特定のタスクの選択(タスク タイプ はキャンバスタスクである必要があります)をサポートしています。 コンテンツは、キャンバスで選択されたトリガー タイプ によってフィルタリングされたユーザーに基づいて推奨されます。

  1. キャンバスタスクは、自動マーケティング -> 新しいマーケティングアクティビティでカスタマイズできます

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    キャンバスでカスタムコンテンツ配信コンポーネントを選択し、作成したキャンバスタスクを選択します プッシュ

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  2. 新規後のカスタムチャンネルコンテンツ配信

    マウス をホバーした後に、コピー、リンクのコピー、リンクの削除などの機能が表示されることを示します。

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  3. 作成が完了すると、自動マーケティング インターフェイス で実行結果を表示できます。

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    実行 レコード をクリックして、キャンバスタスクの プッシュ 結果を表示します。

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3. OPEN API 操作の呼び出し

OpenApi リアルタイムおすすめ.pdf