このトピックでは、ST_AsBinary関数について説明します。 この関数は、任意の型のオブジェクトのバイナリ表現を返します。
構文
bytea ST_AsBinary(meshgeom geom);
bytea ST_AsBinary(sfmesh sfmesh);
bytea ST_AsBinary (材料材料);
bytea ST_AsBinary (テクスチャテクスチャ);
bytea ST_AsBinary(meshgeom geom、cstringエンディアン);
bytea ST_AsBinary(sfmesh sfmesh、cstring endian);
bytea ST_AsBinary (材料材料、cstringエンディアン);
bytea ST_AsBinary (テクスチャテクスチャ、cstringエンディアン);
パラメーター
項目 | 説明 |
geom | meshgeomオブジェクト。 |
sfmesh | sfmeshオブジェクト。 |
素材 | 材料オブジェクト。The material object. |
テクスチャ | テクスチャオブジェクト。 |
エンディアン | エンディアン。 有効な値:
|
説明
この関数は、任意の型のオブジェクトのバイナリ表現を返します。 この関数は、明示的な型変換 ::bytea
と同じ機能を果たします。
例
ST_AsBinary選択 (ST_MeshFromText('{"バージョン" : 1、"ルート" : 0、"meshgeoms" : ["MESHGEOM(PATCH(INDEXSURFACE Z (VERTEX(0 0 2,0 10 3,10 10 1,10 0 1) 、INDEX((0,1、2) 、(1,2、3)))))"] 、"プリミティブ" : [{"meshgeom" : 0}] 、"nodes" : [{"primitive" : 0}]}');
------------------------------------------------------------------------------
\x014d0102...